Prince of Persia מוסיף את התכונה החדשה הטובה ביותר ל- Metroidvanias מזה שנים

תמונה: Ubisoft Montpellier/Ubisoft via Polygon

ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.

אם שיחקת בעבר ב-Metroidvania, היה לך את הרגע הזה: אתה נתקל בבור של קוצים רחב מדי עבור הטעינה הנוכחית שלך ואז מקווה ומתפלל שעד שתקבל את ה-airdash או הקפיצה הכפולה או מה שלא יהיה, אני אזכור לחזור למקום הזה בדיוק. ואז, שש שעות לאחר מכן, כשתקבל את השדרוג הזה, תחשוב "איפה לעזאזל היה בור הקוצים הזה?" ואתה תמעד במשך שעות בניסיון לשוטט אליו בחזרה, תוך כדי השתגעות.

הנסיך הפרסי: הכתר האבוד, Metroidvania 2.5D החדש מבית Ubisoft, יש פתרון גאוני לבעיה זו.

בימים עברו, הדרך לזכור היכן בור הדוקרנים נדרשה רישום חרוץ,לפעמים על נייר גרפי.

Metroidvanias מודרניות יותר, כמו המצוינות של שנה שעברהחילול השם 2, הוסיפו יצרני מפות להתאמה אישית במשחק, אבל לאלה יש גבולות. האם אייקון הגולגולת שהשארתי על המפה מצביע על כך שיש מפלצת גדולה ומרושעת במקום הזה, או שיש כאן גולגולת אספנית שאיני יכול להגיע אליה? זה דורש קצת מחשבה וניחושים כדי להמציא שפה עיצובית לאופן שבו אתה משתמש בטושים שלך. תמיד, עדיין תצטרך לרוץ שוב למקום הזה כדי לראות אם השדרוג האחרון שלך מספיק כדי להתגבר על מה שהיה שם כשסימנת אותו.

תמונה: Ubisoft Montpellier/Ubisoft via Polygon

בהנסיך הפרסי: הכתר האבוד, הפתרון לבעיה זו הוא למעשה די פשוט. בכל נקודה, אתה יכול לצלם צילום מסך והמשחק יצמיד את צילום המסך הזה על המפה לצפייה מאוחרת יותר. אם זה בור הדוקרנים הזה, תדע אם מצאת את השדרוג המתאים לחצות את הבור הזה, ואפילו לא תצטרך ללכת לשם כדי לאשר שזה המקום הנכון. זה ממש זיכרון צילומי.

יש לכך מגבלות קלות. אתה יכול להיות רק מספר סופי של רסיסי זיכרון (כפי שהם נקראים) פעילים בו-זמנית, כך שאתה לא יכול לכבות את כל המפה בצילומי מסך. אבל מכיוון שאתה יכול גם להפיל סמנים הניתנים להתאמה אישית לצד צילומי מסך אלה, לעולם לא תצטרך לנחש לאן ללכת לשדרוג הבא שלך או לחזה הנגיש כעת.

אני אשמח לראות את זה מתחיל להופיע גם במשחקים אחרים. בינתיים, תצטרכו להסתפק בשיטת צילום מסך כפול, הרבה יותר מעצבנת שבה אני משתמש: צילום מסך אחד שמציג את המפה, צילום מסך אחד שמציג את המשחקיות.