Heroes of the Storm מצא את זהותו בז'אנר MOBA

כַּאֲשֵׁרגיבורי הסערה שוחרר לראשונה בשנת 2015, המשחק גרר השוואות לעמיתיו ל-MOBA,דוטה 2 וליגת האגדות. לא היה מצבלא יכלהלעמוד באור הזה; המשחק היה יורש ברור וישיר לשניהם מבחינת מכניקה והשראה.

ז'אנר ה-MOBA נולד מעורכי הרמה של בליזארד, אבל החברה פספסה את הסירה על הפיכת הז'אנר לפופולריות.גיבורי הסערהנועד להיות הניסיון שלה לכבוש אותו מחדש. זה מרגיש כאילו הגיבורי הסערההצוות נותר בעצמו לעשות כרצונו, והתוצאות של הניסוי הזה היו אקלקטיות ומהנות.

בְּעוֹדגיבורי הסערהלא הצליח לעמוד ברמת היוקרה והקהל של MOBAs אחרים, זה מרגיש כאילו זה לא משנה - המשחק מצא את הזהות שלו, ממלא רבים מאותם תפקידים ועדיין מביא מספיק לשולחן מרגיש כמו חוויה חדשה. עם זה בחשבון, זה הגיוניהגיבור החדש ביותר של המשחק, Orphea, הוא המצאה מלאה של הגיבוריםתבנית - היא הדמות הראשונה שלא באה מנכס קיים של Blizzard.

"היינו נרגשים שאין לנו גבולות", אמרה לאנה בצ'ינסקי, אנימטורית בכירה בתחוםגיבורי הסערה, בראיון לפוליגון. "בדרך כלל כשאנחנו מביאים גיבורים ל-Nexus, יש להם את תחושת הזהות החזקה הזו שאנחנו צריכים לדבוק בה. אנחנו מספקים להם חתכים עמוקים וטעם, אז שחקנים הם כמו 'הו! אני מרגיש כמו תרגול!' עם הכתיבה של Orphea, השמיים היו הגבול".

אורפיה היא השיא לבנות בו עולםגיבורי הסערה. ב-BlizzCon 2017, הוצגנו בפני Hanzo ואלכססטרסה, שתיהן דמויות קיימות מהקאנון של Blizzard, ולאחר קרב קולנועי מתאים, זכינו לראות שעולם הנקסוס הוא "יקום של יקומים" מילולי, עם פורטלים שנפתחים למקומות אחרים. עולמות. גם הנקסוס נמצא במצור, מה שנותן לנו את ההזדמנותדמויות מקוריות וקומיקס קשורים.

זה תמיד כיף לשער אילו דמויות יכולות לנצח את מי ממאפייני מדיה שונים. "מי ינצח בקרב בין גוקו לסופרמן?" הייתה שאלה פופולרית בחצר בית הספר כשהייתי ילד.גיבורי הסערההתחיל עם הנחת היסוד הזו, ועכשיו המפתחים לוקחים את זה הלאה ובונים מזה עולם שלם של "מה היה אם".

"ידענו שאנחנו סוף סוףלהביא את Warcraft, שזה הזיכיון האחרון שבאמת רצינו לייצג עם אלטראק פאס, יראל ווייטמן", מסביר באצ'ינסקי. "זו הייתה הזדמנות עבורנו לומר, 'בסדר, עכשיו אנחנו רוצים להגדיל את סוגי התוכן השונים שאנחנו יכולים להביא'".

התוכן הזה לא תמיד רציני. קח את הפריטים הקרובים בנושא תיכוןגיבורי הסערה, שם המלך ליאוריק המקולל מדיאבלו הוא כעת שוער נרגן הלוכד את המעודדת קריגן מ-StarCraft בחדר שירותים לא גמור בבית הספר כדי שיוכל להכות אותה עם מגב ענק. לפעמים זה נושא לוצ'אדור ששואל מה היה קורה אם משחקי בליזארד יתקיימו במעגל היאבקות מקסיקני תת קרקעי, או ביקום חלופי בסגנון GI Joe שלקוֹבּרָהמחבלים בנושא צפע.

כשזה מגיע למעשהמשחקבמשחק, המפתח מחפש להוסיף קצת יותר מבנה.

"השנה, שחררנו הרבה לא-מתנקשים", אמר קייל דייטס, מעצב משחקים ב-גיבורי הסערה. דמויות המתנקשים הן נוצצות וחזקות, נועדו לצלול לתוך צוותי אויב ולהרוג מטרות עדיפות עם יכולות נזק גבוה. הם כיתת גיבורים פופולרית, אבל צוות צריך גם טנקים ותומכים.

הטנקים והתומכים הללו יהפכו למקומות חובה בתורי משחקים מהירים, כאשר הצוותים יהיו מובנים לספק הרכב אחיד. עם זאת, אין תוכניות לעצור את זרימת הדמויות בעלות נזק גבוה.

"חשוב שיהיה אספקה ​​קבועה של מתנקשים", אומר דייטס. "זה מאפשר לנו לקיים צוותים מגוונים, כי צוות הוא בדרך כלל חצי מתנקש".

במשחק ברמה גבוהה יותר, הנוכחות של איסורים בשלב הדראפט פירושה שניתן להוציא את המתנקשים החזקים ביותר מהמשחק; מאגר רחב של גיבורים זמין מבטיח שתמיד תהיה תוכנית B (ו-C, ו-D...) לביצוע הרכב או אסטרטגיה ספציפיים.

בסופו של יום, אני מגלה שכשאני רוצה לגרד לי פשוט לשחק MOBA,גיבורי הסערההוא המשחק שאליו אני מגיע. היא מעולם לא הצליחה להשיג את מטרתה לתבוע את כתר הז'אנר שלה, אבל בסופו של דבר, הכישלון הזה פתח אותה לסוג חדש לגמרי של הצלחה. שֶׁלָהכֵּיףונגיש בצורה שהז'אנר לא.

בעוד כותרות כמוליגת האגדותודוטה 2להתגאות במידת השליטה שלהם,גיבוריםהוא הרבה יותר עדין. המחסור בפריטים והחוויה המשותפת גורמים לכך שכולם יכולים להתעדכן, ולא צריך מדריך או שליטה מעמיקה במשחק כדי לקלוט גיבור. יש מספיק בשר למשחק שתוכל לבצע משחק מספק או להתגמש מעט על היריבים שלך. השיאים עדיין שם, אבל השפל לא כל כך מענישים.

יותר חשוב,גיבורי הסערהאיבדה את השרידים האחרונים של כל מבוכה שהייתה לו בגלל הנחת היסוד המטופשת שלה והיקומים החלופיים. עכשיו, זה מרגיש יותר כמו פארק שעשועים מוצלח בנושא Blizzard מאשר Blizzard World בוOverwatch. אתה מתרוצץ בסביבות צבעוניות ומסוגננות בזמן שפיראט או מנכ"ל רוסי מעדכנים אותך בעליזות מה לעשות הלאה. דמות כמו אורפיה, בתו של עריץ מיסטי שיורה אנרגיית מפלצת ענקית מתוך האביזר הקסום הגותי שלה, דמוי ארון מתים, משתלבת ממש בכיף. בין המשחקים, צצים אירועים שמציעים לנו אפשרויות בחירה בין לוצ'דורים בלבוש בהיר, Horde או Alliance, או גרסאות אבירים ספקטרליות של גיבורי שלגים קלאסיים.

בז'אנר שהתגאה כל כך בכך שהוא עוסק כולו בשחיקה, בטיפוס ובמאבק בתחרות,גיבורי הסערהמרגיש כמו נווה מדבר. במקום ללחוץ בטירוף על הטאב כדי לראות אם ה-CS שלי גבוה מספיק או לריב עם שחקן אחר בלובי שלי על מי מגיע לאמצע, אני פשוט יכול להתמקד במשהו שלפעמים אני שוכח במשחקים אחרים: השמחה הטבועה ב-MOBA.