טיטאןפול 2יביא איתו כמעט כל מה שכולם קיוו שזה יקרה, ועוד. המשחק יגיע ל-Xbox One, Windows PC ו-PlayStation 4; הוא יציע מרובה משתתפים מעודן, יותר מכונות ומסע פרסום לשחקן יחיד משמעותי, מונחה סיפורים; וזה יציג סוג של אישיות לאותם מכונים עצומים.
"כשישבנו לעשות משחק Titanfall לשחקן יחיד, היה לנו מצב מעניין עבור עצמנו", אמר דרו מקוי, מפיק המשחק. "היה לנו משחק מרובה משתתפים נהדר עםטיטאןפול. מצאנו את עצמנו עם הבעיה שכבר ידענו איך המשחק עובד, אבל היינו צריכים להחליט איך לגרום לו לתפקד בשחקן יחיד".
שחקן יחיד
בשלב מוקדם, אמר מקוי, הקבוצה לא ציפתה שהאוהדים יצטרכו להיות "כלבי ציד ענקיים" בטיטאןפוללהביןטיטאןפול 2.
"ידענו שכנראה יהיו לנו מספר עצום של שחקנים חדשים", אמר. "אז הקמפיין יתקיים באותו יקום לאורך שנים, אבל זה לא המשך של המשחק הראשון. יהיו כמה פרצופים מוכרים וכמה דמויות חדשות טריות".
לאחר שהחליט מתי המשחק יתקיים, הקבוצה החליטה שהיא גם רוצה לוודא שלשחקנים תהיה אותו סוג של חופש שהם מצאו במשחק מרובה משתתפים של המשחק המקורי.
"החלטנו להישען על זה," אמר מקוי. "זה בנוי בצורה שאינה קמפיין קולנועי אופייני לשחקן יחיד. יש לו תחושה אחרת. זה לא מרגיש כמו שום משחק מהבחינה הזו".
מקוי אמר שהצוות מתמקד בהיבטים מרובי המשתתפים שלטיטאןפול 2ב-E3, אבל הוא כן הסביר כמה אלמנטים של הקמפיין.
"הסיפור הוא על רובאי מיליציה שהוא נוהם", אמר. "הוא הופך לטייס מקודם בשדה הקרב ועליו לסיים משימה מאחורי קווי האויב של IMC [תאגיד ייצור בין כוכבים]. הוא מעין תקוע מאחורי קווי האויב.
"זה לא משחק מיליטריסטי מסורתי עם סמל שצועק עליך להיכנס בתור".
בעיצוב הקמפיין ועיבודו מחדש של מרובה המשתתפים, המפתחים בחנו כמה מהדברים שראו במשחק המקורי שלדעתם ניתן היה לשפר אותם.
"אם אתה מסתכל עלטיטאןפול, זה היה משחק מרובה משתתפים בלבד, והטיטאנים היו מעט חד פעמיים", אמר. "אבל אפילו עם האופי החד פעמי הזה, אנשים ממש נמשכו לקשר שהם הרגישו שיש להם עם הטיטאנים והאופן שבו האנימציה כשהם עומדים על המשמר או לאסוף אותך."
מקוי אמר ש- Respawn נשענת על הקשר הקלוש הזה בקמפיין. הפעם, הטיטאנים העצומים האלה יהיו דמויות במשחק. בקמפיין לשחקן יחיד, יהיו הטייס האחד וטיטאן אחד.
"זו לא יצור חי", אמר. "הוא לא חי, אבל יש לו אישיות ואתה לומד להכיר אותו".
הטיטאן בקמפיין יהיה מחלקה חדשה, ואנגארד, שמקוי תיאר ככזו שהיא הכי קרובה לאטלס בגודל בינוני ומשוריין בינוני מהמקור. עם זאת, עבור הקמפיין הוא יהיה קצת יותר חזק.
"הוא לא רק מכונה שנראית מגניבה", אמר. "אמנים, אנימטורים, במאי המשחק כולם השקיעו זמן רב בעיצוב המראה החזותי שלו וכיצד הוא זז."
המשחק ירוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה בקונסולה ויתחיל ב-144 הרץ במחשב, הוא אמר."אכפת לנו מאוד מהחבר'ה ב-PC", אמר מקוי. "אנחנו לא אוהבים ליצור יציאת קונסולה מחורבן."
אבל הוא מיהר לציין מה לא יהיה הקמפיין.
"חשוב לדעת שזו לא חבורה של משימות אימון מרמות מרובי משתתפים עם בוטים", אמר. "זהו משחק בשרני לשחקן יחיד שאתה משחק במצב לא מקוון. זה חלק עצום מהמשחק. אנחנו הולכים למצוא מספר עצום של אנשים שמשחקים רק בזה.
"יש כמה אפיקים מעניינים שהקמפיין נוקט בהם, שלדעתי אנשים לא יהיו מוכנים אליהם".
מרובה משתתפים
"אנחנו לא הולכים להיכנס לכל הטיטאנים של מרובה משתתפים ב-E3", אמר מקוי. "אבל דברים השתנו לא מעט.
"יש לנו שישה טיטאנים חדשים הפעם. זה שנים קדימה וכולם התפתחו והשתנו, אבל אתה יכול לראות את ה-DNA שהם שאבו ממנו".
מקוי אומר שניים מהטיטאנים החדשים יוצגו ב-EA Play: Ion and Scorch.
ליון יש לייזרים ומאיץ חלקיקים: "היא צאצאית של אטלס", אמר.
Scorch הוא טיטאן מבעיר עם מרגמה המשגר כדורים בוערים. יש לו גם להביורים והוא יכול לזרוק מיכלי גז שיתפוצצו.
"הוא כבד גדול," אמר מקוי. "אתה יכול לראות שהוא צאצא של מפלצת."
כל הטיטאנים שלטיטאןפול 2נקראים בשמות. לכולם יש גם קולות ואישיות ייחודיים שמניעים את הדרך שבה הם מדברים אליך.
גם הטייסים יראו כמה שינויים.
"הטייסים יכולים כעת לטעון עם וו גריפ," אמר מקוי. "זה עובד בכל מקום: בניינים, שחקני שחקנים, טיטאנים של שחקנים אחרים, טיטאנים משלך.
"יש חבורה שלמה של יכולות טייס שקובעות איך הטייס שלך נראה."
חלק מהשינויים הללו נעשו כדי להקל ומהיר יותר על שחקנים לזהות אויבים מרחוק, כדי שיוכלו להתכונן אליהם, אמר מקוי.
למרות שנעשה הרבהטיטאןפול 2המולטיפלייר של מקוי אמר שחלק גדול ממנו עדין מאוד.
"אנשים שלא שיחקוטיטאןפולבעוד זמן מה ישחקטיטאןפול 2ולחשוב שזה מרגיש אותו דבר", אמר. "אנשים שהם הארדקור, שעדיין משחקים בו הרבה, ישימו לב לכמה שינויים.
Respawn Entertainment/Electronic Arts
"עשינו כוונון עדין, איזנו ותיקנו".
אחד מהשינויים האלה הוא תוספת של מגלשה חזקה שעוזרת באיגוף סביב פינות.
מקוי אמר שלרב המשתתפים יהיו כמות הגונה של מצבים, אך סירב לנקוב בשמותיהם.
המפה המוצגת ב-E3 היא Boom Town, מפה שהיא מתקן אימונים של IMC שהופגז.
"מצב המשחק הוא 'ציד ראשים', אבולוציה של Atrition מהמשחק האחרון", אמר מקוי. "זה מצב מזדמן ממש טוב. הוא עשיר מאוד במטרות ונהדר אם יש לך 10 דקות כדי להתמודד עם המשחק הזה בזמן שאתה משחק בו".
טיטאןפול 2יהיו גם מצבים ממוקדי תחרות יותר, הוא אמר, אבל הצוות לא מדבר עליהם ב-EA Play.
למה קמפיין
צפיות מחדשטיטאןפולכהצלחה אדירה. מקוי אומר שהקבוצה לא מאמינה שבמשחק הראשון הייתה ירידה מהירה מהרגיל, למרות היותו מרובה משתתפים בלבד.
והוא אמר, Respawn תמךטיטאןפולבמשך שמונה עד תשעה חודשים עם חבילות מפות, שוק שחור, שריפת קלפים, מצבים מדורגים ו"כל הדברים המטורפים האלה".
אז למה לבנות סרט המשך בתוספת קמפיין?
"מאוד רצינו ששחקנים ישקיעו בנו כאולפן", אמר. "באמת רצינו שהם ירגישו שהם מפיקים את המרב מהכסף שלהם.
"הרבה מהמשוב שקיבלנו היה לגבי הרצון להשקיע יותר ביקום הטיטאנפפל. אנשים רצו לדעת יותר על הגבול, ולמה IMC והמיליציה נלחמו".
הוא אמר שיש גם שחקנים שנראו מפחדים לשחק מרובה משתתפים מקוון.
"הם פחדו מדי לנסות את זה", אמר. "שחקן יחיד הוא דרך טובה לטבול את הבוהן שלהם במים."
הצוות גם רצה לחקור הזדמנויות משחק שאינן קיימות במשחקים מרובי משתתפים.
"אני חושב שאנשים הולכים להיבהל מהשחקן היחיד", אמר. "זה לא מרגיש כמו שום דבר אחר. עשינו קפיצות אדירות עם הטכנולוגיה שלנו.
"נקודת המגע הקרובה ביותר מבחינה מבנית ומכנית היא לקחת את המסגרת של Masterblaster ולכרוך אותה סביב המקורHalf-Life."