החדשות הגדולות ביותר ב-E3 השנה הגיעו מ-CD Projekt Red. המעריצים למדו את זהסייברפאנק 2077, משחק התפקידים העתידני של החברה, יגיע16 באפריל, 2020, עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. הם גם למדו שהשחקן קיאנו ריבס ישחק את התפקיד האיקוני שלג'וני סילברהנד.
אבל, בנוסף לכל המידע שנאסף ממנוהטריילר החדש של המשחק, Polygon גם הצליח לשבת עם חברי צוות הפיתוח לסדרה של ראיונות אישיים. הנה עוד 10 דברים שלמדנו עליהםסייברפאנק 2077ב-E3 2019.
לזכיינית Cyberpunk יש ציר זמן אחד ומאוחד.
מייק פונדסמית', היוצר שלהמקוריסייברפאנק 2020משחק תפקידים שולחני, היה בהישג יד ב-E3 השנה בלוס אנג'לס. הוא אומר ל-Polygon שהוא עובד בשיתוף פעולה הדוק מאוד עם CD Projekt מאז יציאתו שלThe Witcher 2: Assassins of Kingsעוד בשנת 2011. מאז, הם יוצרים ציר זמן אחד ומאוחד עבור כל הזיכיון. זֹאת אוֹמֶרֶתסייברפאנק 2077יהיה המשך ישיר לסייברפאנק 2020.
"רק בשנה האחרונה יצאתי לוורשה אולי שלוש, ארבע, אולי חמש פעמים", אומר פונדסמית'. "הייתי מעורב בעזרה בעיצוב משחק. הייתי מעורב באיך דברים נראים, איך נראות דמויות".
בנוסף לעבודתו על TTRPGs, Pondsmith הוא גם יד ותיקה במשחקי וידאו. הקרדיטים שלו כוללים עבודה עלהֵלזיכיון, אבל גםMechCommander 2,Crimson Skies: High Road to Revenge, והמטריקס באינטרנט. הוא אומר שזה הופך אותו לבעל ערך רב לנבחרת בפולין.
"אני יודע לענות על שאלות בדרכים שמועילות לכולם", אומר פונדסמית'.
יש משחק תפקידים שולחן חדש של Cyberpunk.
אבל CD Projekt גם ניזון בחזרה לעבודתו של Pondsmith עצמו במשחקי ר' טלסוריאן, שעדיין מוציא לאור ספרים ליקום הסייברפאנק. התוצאה הסופית תהיהסייברפאנק אדום, המהדורה האחרונה של TTRPG. גרסת התחלה מהירה תהיה זמינה למעריצים ב-Gen Con של השנה, כנס המשחקים השולחני הגדול ביותר במדינה, באוגוסט הקרוב באינדיאנפוליס.
פונדסמית' אומר שהצוות שלו עשה מאמצים רבים כדי לעשות את הצדק החומרי המקורי. זה כולל יצירת מסד נתונים של למעלה מ-18,000 דמויות שאינן שחקנים שהופיעו ב- TTRPG במהלך השנים.
ג'וני סילברהנד מת... בערך.
בסיפורת הסייברפאנק הגדולה יותר,רוקרבויג'וני סילברהנד מת בקרב יריות בשנת 2022. זה, בנוסף לעובדהסייברפאנק 2077מתרחש 55 שנים מאוחר יותר, פירוש הדבר שדמותו של קיאנו ריבס כנראה מתה למדי כאשר משחק הווידאו של CD Projekt יתחיל.
אבל זה לא ימנע מג'וני לשחק תפקיד גדול במשחק, שבו הוא מופיע לדמות השחקן כמעין רוח רפאים שנוצרה על ידי מחשב. מנהל ה-Quest, Mateusz Tomaszkiewicz, מכנה אותו "מבנה אישיות דיגיטלי".
"מה זה בן אדם, באמת?" שואל טומשקביץ' בשובבות. "הוא מישהו שנלחם, הוא מישהו שיש לו זיכרונות, הוא מישהו שהיו לו רגשות, והוא בונה מערכת יחסים לאורך כל המשחק עם V [דמות השחקן]".
רק אל תצפו לפתוח דלת סודית בהמשך המשחק וללחוץ לו ידיים.
קיאנו ריבס לא היה הבחירה הראשונה של המחבר.
כאשר Pondsmith יצר את משחק השולחן המקורי בשנות ה-80, קיאנו ריבס לא היה חלק מנוף הבידור. למעשה, פונדסמית' אומר שחשב על אדם אחר לגמרי כשהוא יצר את ג'וני סילברהנד.
"דיוויד בואי," אומר פונדסמית'. "המשכתי לכתוב. הוא פשוט לא ענה למכתבים שלי!"
מאז שבואי נפטר ב-2016, הוא לא היה אופציה הפעם. אבל, אומר פונדסמית', ריבס מבטא חלקים שונים בדמות ג'וני סילברהנד שכוכב הרוקס האיקוני פשוט לא היה מסוגל להם.
"לבואי היה סוג של אווירה מרוחקת - ש'אני לא באמת כאן בשבילך, אבל אני כאן'", אומר פונדסמית'. "מה שיש לריבס זה הצד הפנימי לחלוטין, שבו אתה לא באמת יודע מה הוא חושב כי הוא מאוד מאוד רגוע ופנימי. סוג של מדיטציה לעצמך עד אלפא זן מוחלט. אז, הם שני צדדים של אותו מטבע."
עיר הלילה השתנתה בחמשת העשורים האחרונים.
בהדגמה של השנה, פגשנו את סיעת Voodoo Boys של Night City, קבוצה של רוחניים מהאיטי שעוזרים לשמור על השקט בשכונת פסיפיקה בעיר. ציינתי בעבר שנראה שבני הוודו היו כאלהשונה בעדינות מהפלג המקורי שהוצג לראשונה ב-1988. כפי שמתברר, זה הרבה יותר מסובך מזה.
נערי הוודו המודרניים הם תוצר של הנסיבות שלהם. הם גרים בשרידי פסיפיקה, במקור קהילת נופש עם שכירות גבוהה למעמד הגבוה של נייט סיטי. סוג כזה של בנייה יכול היה להיות יקר באופן מונומנטלי, לולא התאגידים היו מייבאים כוח עבודה זול מחו"ל.
"אלפים הובאו מהאיטי על ידי התאגידים ככוח עבודה זול לבניית פסיפיקה", אומר מנהל ה-Quest Tomaszkiewicz. "אבל עכשיו הם לכודים כאן. האיטי, בציר הזמן של המשחק שלנו, נהרסה על ידי אסונות טבע, אסונות, צונאמי וכו'. אז הם די נואשים, כביכול. אין להם לאן לחזור".
צאצאיהם של הפועלים האיטיים הללו הם עם ללא מדינה. לאחר בניית פסיפיקה, משבר כלכלי אילץ את התאגידים לנטוש אותה. כעת מתגוררים שם העובדים שבנו אותה כפולשים, מסתפקים בתוך שרידי השכונה. אלו שאר התושבים בעיר הלילה שהחילו את הכינוי "בודי וודו" על האוכלוסייה הקיימת בהאיטי.
"הם החליטו להישאר ולקבוע לעצמם מחוז, וליצור לעצמם מקום ולדאוג לקהילה שלהם שם", ממשיך טומשקביץ'. "הסיבה לכך שהם נקראים וודו בויז היא לא בגלל שהם בחרו לקרוא לעצמם כך. זה יותר המצב שאנשי עיר הלילה סוג של דעות קדומות נגדם. זו כמות עצומה של אנשים שנכנסה לעיר, הם סוג של כריעה ברובע הזה. [...] הם תופסים אותם כאנשים אלה שפלשו לעירם. זה עוזר לנו לבנות את הרעיון שהעיר היא המערכת המדכאת הזאת שמתייחסת לאנשים ממש רע, שכשאין להם צורך יותר פשוט זורקים אותם הצידה".
המרחב הווירטואלי נשבר בשנת 2077.
במקורסייברפאנק 2020, המרחב הקיברנטי היה מקום שאפשר לבקר בו, שבו יכולת לנסוע ממחשב אחד למשנהו ברשת ענקית עולמית. בשנת 2077, כל זה השתנה.
"בשלב מסוים בציר הזמן בין 2020 ל-2077, היה אירוע קטסטרופלי זה שבו Netrunner [סוג של האקר] אגדי שיחרר מספר תוכנות זדוניות ו-AI סוררים למרחב הסייבר", אומר טומאשקביץ'. "זה גרם למשבר עולמי, והפך את מרחב הסייבר לבלתי שמיש עבור משתמשים רגילים ועבור התאגידים."
המשבר הזה הוקל בעזרת ה-Netwatch, מעין משטרת סייברספייס. במקום להשבית את התוכנה הזדונית ולהרוג את הבינה המלאכותית הנוכלית, ה-Netwatch פשוט הרכיב קורדון ענק סביב האזור כדי להרחיק אנשים. הקורדון הזה נקרא Blackwall, ונקודת עלילה מרכזית פנימהסייברפאנק 2077יהיו שחקנים שינסו לפרוץ את החומה כדי לגלות מה חי בצד השני.
עם זאת, כתוצאה מכך, לעולם של Night City עצמו אין את אותו סוג של קישוריות אינטרנט שאתה ואני נהנים ממנה היום.
"לרוב המשתמשים הרגילים יש גישה רק לרשתות מקומיות", אומר טומשקביץ'. "עליך למצוא נקודת גישה כדי להתחבר אליה כדי לפרוץ מכשירים שונים ברשת זו. עם זאת, מרחב הסייבר עדיין קיים מאחורי Blackwall, ורק ה-Netrunners האמיצים והמיומנים ביותר מנסים להגיע לשם. עם זאת, אף אחד מהם לא חוזר".
ניווט במרחב הווירטואלי הולך להיות מוזר.
בהדגמה של השנה, דמות השחקן הוצגה כשהם טובלים באמבט קרח לפני שחיברו את הקישור האישי שלהם לסייברספייס. תיאורטית, זה מונע מהם להתחמם יתר על המידה פיזית בזמן שהם בתוך התחום הדיגיטלי. אבל איך בעצם נראית הגרסה של CD Projekt של Cyberspace?
"הרעיון הכללי הוא שהדרך שבה אתה מדמיין את זה תלוי במידה רבה במי המשתמש", אומר טומשקביץ'. "זו כמות כל כך עצומה של נתונים שהיא בלתי מובנת למוח האנושי. אז התודעה משתמשת בסמליות, היא משתמשת בדימויים ובמחשבות - הרעיונות שהוא כבר מכיר - כדי לעשות מזה סוג של הגיון. אז אתה יכול לדמיין ש-V רואה את מרחב הסייבר אחרת מאשר [דמויות אחרות], למשל. אתה תיכנס למרחב הסייבר, אבל באיזו מידה אני מעדיף לא לקלקל".
אפשריות משחק ללא הרג.
בניגוד למשחק השולחן המקורי, מערכת כיתות הדמויות ב-סייברפאנק 2077עשוי להיות גמיש ביותר. שחקנים לא יהיו מוגבלים לסט קבוע של מיומנויות עבור הכיתה שלהם,ידוע גם כתפקיד ב- TTRPG המקורי. במקום זאת, הם יבחרו נתיב חיים - גם כןנַוָד,גוּף, או Street Kid - ולאחר מכן בחר מתוך סט גדול של מיומנויות כדי ליצור משהו ייחודי לחלוטין.
חלק מהמיומנויות הללו, במיוחד כישורי פריצה, יהיו שימושיים במיוחד למי שרוצה לנסות משחק ללא הרג של המשחק. אבל הצוות ב-CD Projekt מייצר מקומות לינה אחרים עבור שחקנים שרוצים ללכת בדרך זו.
משחק פציפיסט אמיתי לא יהיה אפשרי, עם זאת: חלק מקטעי הלחימה יהיו בלתי נמנעים. Tomaszkiewicz אומר שכלי נשק לא קטלניים יהיו נגישים בקלות לשחקנים, וכל בוס ייתן לך את האפשרות לחוס על החיים שלו ברגע שתורידו אותם.
יצירת דמות היא עדיין עבודה בתהליך.
CD Projekt לקח הרבה חום ב-E3 השנה עבורבחירתה לתאר אדם טרנסג'נדר בפרסומת בדיונית. לחצתי על הצוות כיצד זהות מינית ומגדרית תמלא תפקיד ביצירת דמויות, אבל עד כה אף אחד שדיברתי איתו לא הצליח לתת לי תשובה מוצקה.
מספר חברים בצוות אכן אמרו ששחקנים יוכלו לערבב ולהתאים סוגי גוף, תווי פנים, תסרוקות ואפילו קולות כדי ליצור בדיוק את סוג הדמות שהם רוצים לשחק. אבל הם לא אמרו ששחקנים יוכלו ליצור דמויות טרנסג'נדריות, או יוכלו לשנות את מגדר הדמות שלהם במהלך המשחק.
"זה משהו שאנחנו עדיין דנים בו פנימית", אומר טומשקביץ'. "אבל הישארו מעודכנים, אנחנו הולכים לקבל עדכון לגבי זה בוודאות, בכל פעם שנתקשר על זה."
רומנטיקה תיכלל.
לבסוף, טומאשקביץ' אומר שלשחקנים תהיה אפשרות להיות מעורבים רומנטית עם דמויות אחרות במשחק. זה כולל קיום יחסי מין, כמו גם כניסה למערכות יחסים. והכי חשוב, שחקנים יהיו חופשיים לרומן כל אחד במשחק ללא קשר למבנה הדמות שלהם. זה יאפשר לשחקנים את היכולת להביע את עצמם איך שהם אוהבים, ויכלול אפשרויות לדמויות סטרייטים, הומואים וביסקסואלים.
מה שהכי חשוב ל-CD Projekt הוא שאף אחד מהשותפים הרומנטיים האלה לא יהיה סגור מאחורי סטטיסטיקות שחקנים או מכניקת משחק.
"אנחנו לא באמת מתייחסים לרומנים במשחקים שלנו כאל משהו שמבוסס על סטטיסטיקה שאתה צריך לעלות עבורו רמה כדי באמת לפתוח", אומר טומשקביץ'. "אנחנו מתייחסים לזה יותר כאל מצב נרטיבי שבו האופן שבו אתה מתקשר עם ה-NPC משנה למעשה אם הם אוהבים אותך או לא."