ליצור משחקי וידאו זה קשה - פשוט תשאל את האנשים בדיסני. אחרי שנים של ניסיון לגרום לזה לעבוד עם אולפנים ברחבי העולם, ענקית המדיהסגר את עסקי פיתוח המשחקים שלה ב-2016, במעבר בלעדי למודל רישוי. בזמנו ההחלטה הזו נראתה ככניעה, אבל במהלך השנים שחלפו היא החלה להיראות יותר כמו זוהר. כיום יש לדיסני כמה מהכישרונות הטובים בעולם בעיצוב משחקים שעובדים על המאפיינים שלה, וכל זאת מבלי לדאוג לגבי הסיכון הפיננסי הממשי של ניהול צוותים של מאות על פני תכנים מרובים. איך העכבר משך את זה?
התשובה גדולה יותר מדיסני עצמה ומתפרשת על פני חצי עשור של שינויים מהותיים באופן שבו משחקים נוצרים, נמכרים וחוויות.
בחלק הטוב יותר של העשור האחרון, מפתחי AAA היוצירבאגרסיביות למודל "משחקים כשירות" - חשבוגוֹרָלוחטיבה 2. הם לא רוצים ששחקנים פשוט יופיעו, יהנו במשך כמה שבועות או חודשים, ואז יסתובבו כדי לחוות חוויות חדשות. במקום זאת, הם רוצים שהשחקנים שלהם יחיו בתוך היקומים שהם יצרו, מבלים שנים בכל פעם בפתיחת פאזלים וזולל פיסות מדעיות, והכל תוך כדי שחיקהכלי נשק נדיריםושלל אקראי. משחקים גדולים כבר לא מקבלים הרחבות, הם מקבליםעונות השנה- ועדיף שתופיע כשהעונה תתחיל להפיק את המרב מדמי הכניסה במחירים סבירים שלך.
כשמסתכלים על זה מנקודת מבט פרגמטית, הגישה הגיונית עסקית. למה לשלם כדי ליצור עולמות חדשים על בסיס חצי שנתי כשאפשר רק לערבב מחדש את הסביבות, האויבים והמכניקה שוב ושוב? העובדה ששחקנים בעלי מעורבות רבה נוטים יותר להוציא כסף על פריטים במשחק בהחלט לא מזיק.
העולמות הווירטואליים האלה הם קטנטן מוחלט למשווקים - קהל שבוי, עם פרופיל דמוגרפי מפורט, שרגיל להופיע באותו מקום מקוון שנה אחר שנה כדי להוציא סכומי כסף קטנים בשביל הזכות לעמוד בקצב של ג'ונס המשחקים.
כל אותו זמן, הוליווד עדיין זקוקה לחיבורי הסרטים שלה. אז למה לבזבז מיליונים כדי לעשות טיפש לייקצומת דרכים מהיר ועצבניכאשר אתה יכול לתקוע פוסטר לסרט הקרוב שלך בתוך משחק פופולרי הרבה יותר - כמו שראינו לפני כמה שנים עםהמכונית של דום נכנסהליגת הרוקט?
סוגים אלה של קשרי סרטים עם משחקים מבוססים קיימים כבר שנים. הקשירת קטלנית עםהילוכים 5עולה בראש. אבל הקשרים האלה מחווירים בהשוואה למה שראינו עד כה השנה ב-E3. שלוש דוגמאות גדולות קופצות לראש.
- יחד עם המעבר שלו ל-aמשחקים כמודל שירות, של נדיריםים הגנביםמקדיש עונה שלמה לקידוםזיכיון שודדי הקאריביים של דיסני. קפטן ג'ק ספארו בעצמו יופיע במשחק בתור נותן קווסט, יחד עם רבים מחבריו האחרים מהלוקר של דייבי ג'ונס.
- סימולטור הטיסה של מיקרוסופט, מבוגר מMicrosoft Wordולעתים קרובות כפליים יותר, הוא שחרור הקשר שלו עם כמהטופ גאן: מאבריקתוֹכֶן. "ההרחבה המיוחדת במינה" כפי שמכנה אותה ענקית התוכנה מגיעה בנובמבר, בדיוק כשטום קרוז עושה את חזרתו המנצחת לבתי הקולנוע הבינלאומיים.
- לְבָסוֹף,ליגת הרוקטחוזר לבאר עםמנה נוספת של תוכן מהיר ועצבני. הפעם זה מוסיף שלוש מכוניות ולוח מלא של פריטי קוסמטיקה לחגוגההשקה שלF9.
מה שאנו רואים הוא ה-Fortnite-ification של המשחקים, כאשר הכותרים הפופולריים ביותר משתפים פעולה עם הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס והמוזיקאים הפופולריים ביותר לסינרגיה שיווקית מרבית. אבל בחזרה לדיסני, שיש לה את היכולת ללכת צעד אחד קדימה.
איפה שרוב המשחקים והסרטים נמצאים קרוב לשווה, דיסני הוא המלך השולט של עולם התקשורת. כל חברה רוצה מושב ליד השולחן לחלק מהחגיגה הפיננסית שלה. וכך אנו רואים שדיסני יכולים לבחור אולפנים לא רק כשותפים זמניים אלא כפונדקאים יצירתיים.
ראשי בין הפונדקאיות האלה? Electronic Arts, מוציאה לאור השנייה בגודלה של משחקי וידאו בארצות הברית. אפילו עם ההשקה הרת אסון שלמלחמת הכוכבים Battlefront 2בשנת 2017, החברה יצאה לדרךStar Wars Jedi: Fallen Orderשנתיים לאחר מכן, ואחריוטייסות מלחמת הכוכביםאֶשׁתָקַד. שניהם היומִסְחָרִיכמו גםהצלחות קריטיות, והכל מבלי שדיסני עשתה הרבה יותר מאשר להעניק תמיכה יצירתית. תהיו בטוחים שעוד משחקים בדרך.
עכשיו בת'סדה - לאחרונהנרכש על ידי מיקרוסופט, שימו לב - נכנס לפעולה. יש להם את Machinegames, המפתח מאחורי האתחול המוצלח ביותר של Wolfenstein, שעובד עליומשחק אינדיאנה ג'ונס חדש. אמנם אנחנו לא יודעים את תאריך ההשקה, או אפילו את חלון ההשקה, אבל אנחנו כן יודעים שיש ארבעה סרטים של תוכן קיים עם סרט חמישי בדרך. זה נשמע כמו ההזדמנות המושלמת ליצור זיכיון מתגלגל שמעריציו של הארכיאולוג מטיל השוט אולי לא ירצו שייגמר לעולם.
לבסוף, פצצת ה-E3 הגדולה:אוואטר: Frontiers of Pandora. כעת דיסני עובדת עם מוציאה לאור ענקית שלישית, Ubisoft, כדי ליצור פינה שלא נראתה קודם לכן בזיכיון המדע הבדיוני של ג'יימס קמרון בשווי מיליארד דולר. בעוד שהטריילר שהוצג בסוף השבוע כולל קטע מהגבול המערבי של הנאווי, זכור זאתאווטאר 2היא רק ההתחלה.יש עוד שלושה סרטי המשך בדרך בין עכשיו ל-2027. זה אמור להשאיר הרבה זמן לצוות בונה את הטכנולוגיה שעומדת בבסיס החטיבה, ללא ספק זיכיון המשחקים כשירות השאפתניים ביותר של Ubisoft, הזמן לבנות משהו בעולם של פנדורה.
גם על לוח השרטוטים של יוביסופט?משחק מונע עלילות, עולם פתוח מלחמת הכוכבים, הוכרז מוקדם יותר השנה.
שימו לב, אלה לא רק קשרים זולים - סוג של ספאם רישוי שזכו, למשל, ל-Games Workshopמוניטין רע בחוגי משחקי וידאובמהלך העשור האחרון. אלה גם לא החיבורים האיכותיים של תחילת שנות ה-2000 או אפילו שותפויות אמצע התקציב של תחילת שנות ה-2010, כמו פרויקט האווטר הקודם של יוביסופט.
אלו המפרסמים הגדולים בעולם, שלכל אחד מהם עומדים מאות מפתחים מיומנים, ואף אחד מהם לא נמצא בשכר של דיסני. זמן קצר לאחר שדיסני סגרה את האולפנים שלה, החברה ושותפים בעלי דעות דומות החלו לבחון את המים של מינוף המשיכה של ה-IP שלהם כדי להביא את הדמויות האהובות שלהם לראש ולמרכז במשחקים הפופולריים ביותר של הרגע. לא, אין להםשליטה מלאהמהמשחקים, אבל גם אין להם את כל הנטל להתרחב לפורמט שבו אין להם מומחיות - זירה שעולה מאות מיליונים להתחרות בה ואין לה ערובות להצלחה. (פשוט תשאלאֲמָזוֹנָהוגוגל.)
תפנית לא קטנה עבור חברה שלפני פחות מעשור נסגרה חנות אחרי עוד פרויקט כושל.