מלחמת הכוכבים: טייסות סקירה: ניצחון של עיצוב ממוקד וסיפורי סיפורים תמציתיים
Muchive מספק קמפיין של שחקן יחיד מספק בשילוב עם מצב מרובה משתתפים עשיר
תמונה: אולפני מניע, לוקאספילם/אומנויות אלקטרוניות
צ'רלי הול הוא עורך השולחן של מצולע. תוך 10 פלוס שנים כעיתונאי וצלם, הוא כיסה סימולציה, אסטרטגיה ומשחקי חלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
מלחמת הכוכבים: טייסותהוא כל סנטימטר סימולציה של טיול חלל שאוהדים חולמו עליה במשך דור. זה מאכלס שחקנים בדרכים יוצאי דופן, מאיכות אפשרויות הבקר הרבות שלה ועד יכולתו ליצור מסיבות על פני פלטפורמות מרובות. זה גם אחד המשחקים הממוקדים ביותר שהפיקה אלקטרונית אומנויות ב -15 השנים האחרונות.
כשהמשחק היההוכרז ביוני, אולפני המניע של EA היו ברורים למה המעריצים צריכים לצפות.טייסותהיה מרוכז כולו סביב קרב של Starfighter. למרות תג המחיר של 39.99 דולר, זה יהיה משחק באיכות AAA ראוי לרישיון מלחמת הכוכבים, שניתן לשחק על קונסולות מודרניות ומחשב Windows. זה יהיה קמפיין סולו, בטח, אבל הבשר של החוויה יהיה מצב רב-משתתפים מבוסס צוות. וכל העניין ניתן לשחק עם שלל ציוד היקפי - מקלדת ועכבר; ג'ויסטיק ומצערת; בקרים, כמובן; וגם, אוזניות מציאות מדומה.
אחרי שלושה ימיםבתוך תא הטייס, אני כאן כדי להגיד לך ... זה נכון. הכל.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
טייסותמוכיח כי EA עדיין מסוגל ליצור חוויה מלוטשת וניואנסית ללא קרופ של פעולות מיקרו או פריטי אספנות אינסופיים במשחק. זו הצלחה כמעט בכל חזית - כולל יישום ה- VR שלה.
המשחק מתחיל זמן קצר לאחר חורבן כוכב הלכת אלדרן כפי שתוארמלחמת הכוכבים: תקווה חדשה, לפני שנים מתנשאים קדימה בציר הזמן עד סוףמלחמת הכוכבים: שובו של הג'דייו תוך כדי משחק, קפצתי בין שני צדדים שונים של אותו קונפליקט, לסירוגין בין האימפריה הרעה או הרפובליקה החדשה והמתנה.
התחלתי את המסע שלי על ידי נכנסתי לתא הטייס של לוחם עניבה קלאסי, ולמדתי כיצד לשלוט בו על ידי צמצום בצריחים צפופים משובצים ברמה. זו הדרך המושלמת עבור שחקנים חדשים בז'אנר להשיג את המסבים שלהם - ועבור ותיקים כמוני לחייג את קשרי המפתח שלהם. לפני שהמשימה הסתיימה, הסתובבתי בפראות, מתגלגלת ורדפתי בספינות אויב לכל כיוון בקלות.
תמונה: אולפני מניע, לוקאספילם/אומנויות אלקטרוניות
זה במשימות הראשונות של שחקן יחיד בהן המניע קובע את הצעדה המצוינת של המשחק.טייסותפשוט מסרב לבזבז את זמנו של השחקן. אנשי כנפיים נשארו קרוב לספינה שלי, ואיפשרו לי לכוון את הקמתו למרות שלא הובלתי אותה. הפעולה הייתה תמיד קדמית ומרכזית, עם התקשרויות עם תסריט שנראו מתממשות בכל מקום בו חיפשתי. המשימות נמשכות כ 20-30 דקות לכל היותר, ומעולם לא הרגשתי שאני מסתכל מתחת לסלעים לצוד את אותו אויב אחרון במפה.
צעדה מצוינת של שחקן יחיד משתרעתטייסות'חתכים עלילתיים, שממלאים את הזמן בין המשימות מבלי להיות ארוכים מדי. הפסקות אלה מספרות סיפור קטן ומכוון של מלחמת הכוכבים, עם קומואים מדמויות אהובות. המשחק נראה גם יותר ממעט מודע לעצמו, והוא נשען לנטייה של הזכיינית למחנה. בשלב מסוים, דמות אפילו קרצה אותי מזווית העין כאשר טייס מפורסם הופיע בחדר התדריך. אין הרבה בדרך של עיצוב תפאורה - אולי שלושה או ארבעה אזורים בכל המשימה שבה תבלה את זמנך - אבל המשחק הקולי ואנימציה בפנים מקבלים את הנקודה.
האכזבה היחידה שלי מהקטעים האלה הייתה שהדרך העיקרית לקיים אינטראקציה עם הדמויות האחרות הייתה לחייך באופן פסיבי ולהנהן. אבל שוב,טייסותמעולם לא אמרתי שזה רוצה להיות משחק משחק תפקידים. EA הבטיחה סימולציה קרבית הכוללת ספינות כוכבים איקוניות; הדמויות עושות את העבודה של קביעת ההימור הרגשי לכל משימה, ותו לא.
תמונה: אולפני מניע, לוקאספילם/אומנויות אלקטרוניות
הקמפיין לשחקן יחיד אינו הכוכב של התוכנית. גם לא מצב קרב כלבים מרובי משתתפים סטנדרטיים, שהוא מעט יותר מאשר צוות המוות של צוות בחלל. לא, האטרקציה העיקרית במלחמת הכוכבים: טייסותנקרא קרבות צי, וזה יכול להיות מצב מרובי משתתפים המועדפים עלי בכל הזמנים.
קרבות פייט הם משיכה קדימה ואחורה בין שתי קבוצות של חמש. במקום להדגיש סרט אחד בהיסטוריה הארוכה של הזכיינית, נראה שהוא לוקח את הקטעים הטובים ביותר מכמה סרטים, ומפגיש אותם למשהו חדש.
השלב הראשון של כל קרב צי נזכרחזרת הג'דיי, עם טס באמצע המפה בין 10 שחקנים, בתוספת ספינות AI שנזרקות פנימה כדי לגרום לרעם וההתרסקות של ההשפעה הראשונה הזו למשקל. משם, שלבים שניים ושלושה צמצמו לאט לאט את מגרש המשחקים כמו קירות קומפקטור האשפה, ומקרבים את ספינות ההון הקולוסליות ויקרות יותר זו לזו. יש את התקיפה הנועזת על גשר המוציא לפועל מג'דיי, כמובן, אבל גם מעורבות הצי הגבוהות שנראו בסוףRogue Oneו המתח מחטט יפה, ולמעשה תצטרך לסמוך על עבודת צוות כדי לנצח את היום.
מצב קרבות הצי כל כך בנוי היטב, כל כך מאוזן באלגנטיות, שהוא מאפשרטייסותמערכת מורכבת של יכולות פסיביות ופעילות להגיע לקדמת הבמה. עם 60 מודולים בסך הכל לבחירה, יש בקלות שלוש או ארבע דרכים טובות לבנות כל אחת משמונה ספינות הכוכבים של המשחק למספר תפקידי לחימה שונים.
תמונה: אולפני מניע, לוקאספילם/אומנויות אלקטרוניות
לדוגמה, מפציץ העניבה הקטנה של פוקיי מתחיל את המשחק עם טילי ריבוי נעילה, המאפשרים לו לכוון מרובים של לוחמי כוכבי אויב בבת אחת ולהחזיק את עצמו במלחמת כלבים. זרם אותו בתותח קרן, והוא הופך לאיום רציני על ספינות הון-אך גם מטרה עסיסית ועסיסית לאיטית ללוחמי האויב.
ה- X-Wing, לעומת זאת, מתחיל ככוכב כוכבים של ג'ק של כל הנוסעים. יש לו אקדחים הגונים ושרידות טובה בזכות דרואיד לתיקון מניות. החלף את ה- DROID למגן תקיפה-המחזק את המגנים הפונים קדימה למשך זמן מוגבל-וזה הופך למכל זריז וזריז. בשילוב עם כלי נשק כבדים כמו טורפדו של יון, ה- X-Wing מסוגל גם להוריד ספינות הון, ובנוסף להישאר איום על לוחמי האויב.
באופן דומה, ישנם מבנים משלימים עבור לוחמי הכוכבים הללו ואחרים שיוצרים מיירטים ייעודיים, ספינות תמיכה ועוד. והכי חשוב, אף אחד מהמרכיבים השונים הללו לא מרגיש מוגזם. במקום זאת, הם משנים את מה שהספינות עצמן מסוגלות. על שחקנים בודדים למצוא את מה שהכי מתאים להם, וללמוד להשתמש בהם לטובתם במצב נתון.
לבסוף, אני רוצה לחזור לטייסות'שימוש ב- VR.
ביליתי זמן רב בטיסה במשחקי חלל מודרניים כמואזרח כוכבוכןעלית מסוכנתו הכנסתי גם שעות על גבי שעות לסימולטורי טיסה מודרניים, כוללעולם DCS-2 Sturmovik: קרבות נהדרים, והשנהסימולטור טיסה של מיקרוסופטו טס פנימה פנימהמלחמת הכוכבים: טייסותמרגיש טוב כמו כל אחד מהם, אבל יישום המניע של VR מכניס את המשחק לשיעור בפני עצמו.
VR אולי למעשה נתן לי יתרון קל
מתוך ה- HTC Vive Pro שלי, אני מרגיש שקוע לחלוטין בפעולה. אני מוקף בתא טונים שנראים בדיוק כמו שהם עושים בסרטים הקלאסיים. האוזניים שלי מלאות בצלילי מלחמת הכוכבים המוכרים שאני יכול לזהות מייד, וטייסות'שמע בינאורי מעולה מחיה את זה לחיים מסביבי. אני יכול להסתכל בכל כיוון, להזיז את הראש מהר ככל שאני רוצה בלי שהמשחק יאבק לעמוד בקצב. אפילו תוך כדי חיזוק, גלגול ופנייה כדי לשמור על חרוז על שחקנים אחרים במהלך מרובי משתתפים, תמיד הרגשתי בשליטה.
למעשה, אני חושב ש- VR אולי למעשה נתן לי יתרון קל.
במילים פשוטות,מלחמת הכוכבים: טייסותהיא החבילה הכוללת. אם כל מה שיש לך לרשותך הוא קונסולה, טלוויזיה הגונה ובקר עובד, אתה תהיה זמן נפלא. אם יש לך דוושות מצערת, מקל וגרד, אתה באמת עומד לפינוק. ואם במקרה אתה מסוגל להרשות לעצמך VR, ייתכן שלעולם לא תרצה להוריד את האוזניות האלה שוב.
מלחמת הכוכבים: טייסותישוחרר ב -2 באוקטובר ב- PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One; זה גם יהיה תואם ל- PlayStation 5 ולסדרת Xbox X כאשר הקונסולות הללו יושקות בנובמבר. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Electronic Arts. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו