מדריך השחקנים של שער של בולדור 3 לדרקון עידן

יש חדשמשחק עידן הדרקוןבחוץ, ולמעריצים שהוחלפו בסדרה כבר 15 שנה, זו תקופה מרגשת להפליא (במיוחד מאז 10 מאותן שנים מעורבות בפשטות ... מחכה למשחק הזה). אבל 15 שנה ושלושה משחקים פירושו אמִגרָשׁשל לורה עבור מעריצים חדשים, במיוחד אם אתה מעריץ חדש שמגיע ממנובשנה שעברהRPG פנטזיה מונע בחירה מרושע.

אם אתה אוהד שלשער של בלדור 3שהחליטו לקחת סיכון בעידן הדרקון, לקפוץ ישר אל תוך החוף יכול להיות המון. זה לא נגיש לחלוטין, אבל יש הרבה חשיפות גדולות שיחושו השפעה יותר אם יש לך הקשר כלשהו על עולם הת'דס ומה שלושת המשחקים הקודמים בנו.

עידן הדרקון מוגדר על ידי אפוקליפים

תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני

ההיסטוריה של התפאורה של תקופת הדרקון דומה לרצף מתגלגל של אפוקליפים. עבור קרוב למילניום, THEDAS (קיצור ביולוגי פנימי עבור "THE דכֶּבֶשׂאGEגentting "שנתקע) הוטל על ידי חמישה משקעים, בהם מפלצות בשם דארקספון מתפרצות מהתחתית, ומפיצות מחלה הנישאת בדם (The Taint) שהופכת את הקורבנות ליותר דארקספון.

אבל עוד לפני המפוצצים, ת'דס התנדנד על ידי תהפוכות - עלייתו ונפילתו של האימפריה של טוויטר, שבשלב מסוים כבשה כמעט כל מדינה שתראו עליהתקופת הדרקון: שומר הרעלהמפת העולם, והנפילה המסתורית של האימפריה של האלפים שקדמה לה. ההיסטוריה, בת'דס, נכתבת מאוד על ידי ניצולים, מנצחים ומקורות מוטים אחרים, וכל המהפך הזה פירושו שאפילו חוקרים לא יודעים מהבֶּאֱמֶתקרה "אז." משחקי העידן של הדרקון עצמם נוגעים לרוב לחשוף שכולםחושבנכון זה במקרה הטוב פשט ובמקרה הרע שקר על הסף.

תקופת הדרקון: שומר הרעלההתפאורה בצפון ת'דס היא דוגמא נהדרת לכך: זו חבורה של מדינות שהמשחקים מעולם לא נתנו לנו לבקר בעבר, וזה עד כה הוגדרו ברובם על ידי אנשים מבחוץ. במשחקי Dragon Age הקודמים, Tevinter מכונה השריד האחרון של האימפריה הכובשת שעולו הושלך לפני מאות שנים, מקום בו מאג 'מקריב עבדים כדי לתדלק קסם דם דקדנטי (חשבו על רומא המאוחרת או ביזנטיון). ריביין ידוע כאומה של פיראטיות ורואים דמויי מכשפה (ומעין הקריביים הספרדים בעידן המפרש?), אנטיבה כאומה מרקנטילית שנשלטת על ידי תארים של מתנקשים בלתי ניתנים לעצירה (איטליה של ימי הביניים, אך עם מירויי ספרדים בגין ספרדים בגין ספרד, אך עם מירויי ספרדים בגין ספרד, לפנטזיה מימי הביניים. סיבה כלשהי), ונבארה כמקום מפחיד בו הם נותנים לרוחות לאכלס את גופות יקיריהם המתים בקברים מסיביים (במקום להשרות אותם, כמו בעצם כל האחרים בת'דס).

אבל אם אתה יודע משהו על Dragon Age, אתה יודע שמה שאנחנו "יודעים" על המקומות האלה הוא, שוב, במקרה הטוב פשט ובמקרה הרע שקר על הסף. אם אתה מעריץ חדש,תקופת הדרקון: שומר הרעלהייתן לך את כל מה שאתה צריך לדעת עליהם, וזה יהיה המעריצים הוותיקים שיצטרך לעדכן את הנחותיהם.

מה המפגש?

תמונה: BioWare/Arts אלקטרונית באמצעות מצולע

... בעיקרון נגיעות זומבים. למעט במקרה זה, הזומבים נקראים Darkspawn והם דומים יותר לטרופי הזומבים "זיהום" לעומת "Undead" שקם לתחייה ". Darkspawn תמיד בסביבה, בדרך כלל אורב מתחת לאדמה. אבל פלייט מתחיל כשהם מושחתים דרקון ישן חזק (אחד הפנתיאון של "האלים הזקנים" שסגד בעבר לטוויטר), שבסופו של דבר עולה כארכידמון ומוביל עדר.בְּדֶרֶך כְּלַל, זה הופך את הכל כהה ואפור ומת. הדרך היחידה לעצור את המפגש היא להרוג את הארכידון שמוביל אותו, והדרך היחידה להרוג את הארכידמון היא לגרום למפקד אפור להקריב את חייהם כדי לעשות זאת.

הסוהרים האפורים הם סדר מסתורי המוקדש למיגור דרקספון. טקס ההצטרפות שלהם מעניק להם גרסה מינורית של ה- Taint המאפשרת להם לחוש את Darkspawn ולהילחם בהם. גיבורו של המשחק הראשון היה סוהר אפור שנלחם מהמצוקה בפרלדן (פנטזיה אנגליה), כך שהסיעה הייתה חלק עצום מהשורה מההתחלה.

אחת התעלומות הגדולות ביותר של הסדרה היא כיצד התרחש המפגש. מרבית בני האדם העוקבים אחר הקתוליות הפנטזית-יו"ר מייחסים אותה לעונש אלוהי מצד היצרן (אלוהים), לאחר שקבוצה של מדפים אנושיים מטוויטר התחנכו מדי וצעדה על עיר הזהב (גן עדן). אבל היו רמזים במשחקי העבר כי ההסבר ההאמין הזה הוא לא הסיפור האמיתי, במיוחד בהתחשב עד כמה בני האדם היו יחסית יחסית לת'דס.

מהם האלים בעידן הדרקון?

תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני

אם אתה רגילשער של בלדור 3, בהן דמויות יכולות לדבר עם אלים, להרוג אלים ואפילו להפוך לאלים, תרצה להתאים את הציפיות שלך לתקופת הדרקון. אנדרסטיניזם, הדת האנושית הגדולה ביותר בת'דס, סוגד לאל יחיד, היצרן, שאינו מדבר לנושאיו, והמשחקים מעולם לא שקל במפורש אם הוא בכלל קיים.

פס-יצרנית החלה לפני מאות שנים כאשר הנביא שלו, אנדרסטה, התייחס לצבאות של דרום ת'דס כדי לעלות ולהפיל את האימפריה של טוויטר. ואף על פי שכוחותיה אכן הצליחו לשחרר את העמים שהפכו בסופו של דבר לפרלדן ואורליס (פנטזיה אנגליה ופנטזיה צרפת), היא נבגדה, נלכדה ונשרפה על המוקד בבירת טווינטר.

לאנדרסטיאניזם (לעתים קרובות פשוט נקרא "The Chantry") יש ויברציות ענקיות של הכנסייה הקתולית-אבל אם ג'ואן מקשת הייתה ישו, ואם אחד מאותם אנטי-פופז היה ממש מצליח לגרום לפילוג מלא. פולחן אנדראסטה צמח בסופו של דבר לדת האנושית המאורגנת הדומיננטית בת'דאס, המנוהל דרך כנסיות הנקראות "צ'אנטריס" והובל על ידי דמות דמוית אפיפיור המכונה האלוהי. ואז התפצל השנטרי לשניים בהתבסס על מחלוקת לגבי תפקיד הקסם. הצ'אנטרי הדרומי אימץ את הרעיון שמאז'ים היו מסוכנים וצריכים לשלוט על ידי הכנסייה, בעוד שהמנה של טווינטר התנתק ומינה את האלוהי הקיסרי שלה (המכונה "האלוהי השחור" בדרום, שאנו מזכירים רק בגלל שהוא מתכת כזיין ), אימוץ הרעיון שהייצרן רצה שאנשיו ישתמשו בקסם במלואם, למעשה.

שתי החנות מלמדות כי לצורך פשע הריגת הנביא שלו, היוצר פנה מאנשיו עד לתקופה כזו שדברי הטקסט הקדוש של אנדרסטיאניזם, הזמר, הושרו בכל פינות העולם. אבל האלפים המפוזרים של ת'דס, שמתייחסים אליהם כאל אזרחים מהשורה השנייה במקומות רבים, במיוחד בדרום, מנהלים מערכת יחסים רחוקה עוד יותר עם אלוהיהם. במשך מאות שנים, אגדת אלפים קבעה כי אל הטריסטסטר פנהארל, הזאב האימה, לכד את פנתאון האלף בתחום השמים שלהם, מנתק את העם האלפים מפני ההגנה על אלוהיהם ומוביל לנפילת תרבות אלפים מוזהבת ו

אבל לאחרונה כמו ה- DLC הסופי שלתקופת הדרקון: אינקוויזיציה, גיבורי המשחק הזה גילו כי אלים אלפים מעולם לא היו אלים: הם היו פשוט מזדבים חזקים באמת ששעבדו את האנשים שלהם. אחת הדמויות המלווה של המשחק הזה, סולאס, התבררה בסתרלִהיוֹתפנהארל, שהתעורר לאחרונה מאלף שנות תרדמה, מורד עתיק שאטם את אותם אלפים משם על ידי יצירת מחסום בין העולם החומרי לדעוך.

אך ככל שמשחקי Dragon Age מראים את פגמי הדת המאורגנת - ובמיוחד ההטיה באופן שבו מוסדות כמו היסטוריה של עיסוי צ'נטרי לטובתם - זהו גם זיכיון מלא בדמויות שיש לה קשרים עמוקים ואינדיבידואליים עם אמונה.

בסדר, אז איך Mages עובדים?

שלא כמו ב- D&D Lore, שם הקסם יכול להגיע ממגוון רחב של מקומות, הקסם בעולם התקופה של הדרקון מגיע ממקום ספציפי אחד: הדהייה, תחום מטאפיזי המופרד מהעולם על ידי מחסום המכונה הרעלה. בני אדם, אלפים וקונארי נכנסים לדעיכה בחלומותיהם; עם זאת, גמדים מנותקים מזה ואינם יכולים לחלום (מדוע? אף אחד לא יודע).

הדהייה משקפת את העולם האמיתי, מאוכלס על ידי רוחות, יצורים של קסם טהור המגלמים לעתים קרובות תכונה של דמות כמו חמלה, אמונה או צדק. יש גם רוחות המגלמות תכונות שליליות, כמו ייאוש, נקמה או למרות, בדרך כלל מכיוון שהן הושחתו בדרך כלשהי - או מכיוון שנקודת המבט האנושית המוגבלת רואה בהן חטאים. אנשים רבים מתייחסים לאלה כאלו כשדים, אך ככל שלמדנו יותר כיצד פועלים רוחות, כך מקבל הקו בין שודדים לשדים. בלי קשר, כולם מונעים על ידי נוכחות הרגשות האנושיים שהם מגלמים, מה שאומר ששדים נוטים להיות אגרסיביים ולעתים קרובות מופיעים כאשר הדברים כבר די מוצצים.

בכל אופן, כמה בני אדם, אלפים וקונארי נולדים עם חיבור לדעיכה, המאפשרת להם לתפעל אותו בצורה של קסם. זה גם משאיר אותם פגיעים יותר להחזקה על ידי רוחות מזיקות, שהוא מקור הפחד של הדרום מפני קוסמים. ניתן להשתמש בקסמים כדי לתפעל אלמנטים, לשוחח עם רוחות, לרפא פצעים, ומשמרת צורה, בין היתר.

תמונה: BioWare/Arts אלקטרונית באמצעות מצולע

יש גם מינרל כחול מיוחד, קסם וזוהר בשם Lyrium, המחזק את הקשר של קוסם לדעוך. רק גמדים יכולים לכרות ליריום גולמי ללא תופעות לוואי, מכיוון שהם מנותקים מהדהייה. משחקים קודמים הציגו גם את הרעיון של Lyrium Red, אשר ליריום מושחת על ידי המבקש שמניע אנשים לטירוף. זה רע! Tl; Dr: זוהר סלע כחול = חזק, נערץ, טוב; זוהר רוק אדום = חזק, הרסני,רע רע רעו

בשלושת המשחקים הקודמים שנקבעו כולם בדרום ת'דס, להיות קוסם היה לא-לא גדול, מכיוון שלמכרזים הייתה דוקטרינה ש"קסם אסור לשלוט על האדם ", שכולם פירשו שהוא" קסם הוא רע ". אבל עברו למעלה מעשר שנים מאז שמרד ה- Mage תיקן את זה במידה מסוימת, והאזורים בהם אתה מבקרשומר הרעלההיסטורית הייתה די צמרמורת עם מרבית המאזנים, כך שכל מה שאתה באמת צריך לדעת זה שיש כמה אזכורים חולפים עד כמה הדרום מתייחס למוז'ים שלהם.

קסם בדם בדרך כלל נתפס כדבר רע, אם כי ההגדרה של המשחקים בדיוקמַהקסם הדם הוא מגוון. הרבה מיכולות מתקשר המוות בשומר הרעלההם למעשה די דומים למה שהמשחקים הקודמים נקראו Blood Magic. (וכנראה שניתן לייחס זאת לאופן בו האזורים השונים רואים קסם). למטרות משחק זה - וטוויטר באופן ספציפי - קסם הדם כרוך בשימוש בדם של אחרים כדי להגדיל כוחות קסומים, לעתים קרובות תוך שימוש בו כדי לשלוט במוחם של אחרים ולזמן שדים. קסם הדם הוא ייחודי בכך שהוא בעצםלאדרוש הקשה על הדהייה, ולמעשה, זה מקשה על הכניסה לדייג.

מיהו הבחור הזה של סולאס ומה הוא רוצה עם הדהייה?

תמונה: BioWare/Arts אלקטרונית באמצעות מצולע

דמות השחקן שלך יודעת בתחילה שסולאס היא למעשה פנהארל, אל השקר של אלוף, שעומד להשמיד את העולם על ידי היפטרות מהראלה המפריד בין הדהייה מהעולם האמיתי.

זו הגרסה המהירה והמלוכלכת.

ככל שהמשחק הקודם ארוך יותר, סולאס הוצג כאל איזשהו קוסם שהחליט לבוא לעזור לאינקוויזיטור (דמות השחקן) מתוך טוב ליבו. הוא מבלה את כל המשחקהאינקוויזיטור, שיתוף סיפורי חקירותיו של הדהייה בחלומותיו וידע הקסמים שלו. האינקוויזיטור יכול היה לזייף איתו ידידות, או למצוא אותו מעצבן, או - אם הם היו שדונים נשיים - להתחיל רומנטיקה.

אבל סולאס נעלמת באופן מסתורי לאחר אירועי המשחק הראשי, וב- DLC האפילוגי, הוא מגלה שהוא היה הכוח שמאחורי הבחור הרע הגדול ביותר של האינקוויזציה. כשהתעורר מאלפי שנותיו של תרדמתו, הוא היה הרוס לגלות שמעשיו ניתקו את העולם מקסם - ושולל את האנשים של התושבים בתרבותם ובמורשתם. הניסיון הראשון שלו לתקן את העולם היה כרוך בפיצוץ מאסיבי שקרע דמעה ברעלה, וגם לא בכוונה נתן לאינקוויזיטור (שבדיוק היה במקום הלא נכון בזמן הלא נכון) העוגן, סימן ירוק ומסתורי שיכול היה אטום את הקרעים ברעלה. הפעם, סולאס רוצה להתאים את זה, גם אם זה אומר להשמיד את העולם הידוע בתהליך. ובמקרה של אינקוויזיטור רומני, גם אם זה אומר לאבד אותה.

תמונה: BioWare/Arts אלקטרונית באמצעות מצולע

הגדרת ברירת המחדל בשומר הרעלההוא אינקוויזיטור אלוף שרומם את סולאס ורוצה להציל אותו מעצמו - וזה לא כל כך הרבה ביו -אייור מכריז על קאנון שכן הוא מקים את קו העלילה העסיסי ביותר לאנשים שלא שיחקו את המשחק הקודם. אבל אם אתה רוצה להתעסק עם ברירות המחדל, אתה יכול ליצור אינקוויזיטור חדש שלא רומנטיקה בכלל, או שרוצה לעצור אותו במקום להציל אותו (או כל שילוב אחר). בלי קשר למי שהם רומנו, הבחירה הגדולה הסופית שהאינקוויזיטור מבצעת בהאִינקוִיזִיצִיָהDLCמַסִיג גְבוּלהאם הוא אם לשמור או להפסיק סולאס או לא. אה, גם הוא מנתק את ידו של האינקוויזיטור, מכיוון שהעוגן הורג אותם לאט.

מיהו וריריק?

תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני

Varric Tethras הוא בן לוויה אהוב על מעריצים של Dragon Age שנמצא כעת במשחקו השלישי רץ כדמות ראשית. הוא התחיל כדמות מלווה מלאה בדרקון גיל 2, משחק בו קל לעצב את בני לוויה שלך עד כדי כך שהם עוזבים או עומדים נגדך. אבל וריריק נועד להיות התומך הגדול ביותר שלך, לא משנה מה - הוא היה המספר של המשחק, וכך הואהיהלהיות שם לכל הסיפור.

התפקיד המוקדם הזה שכן הניצן הטוב ביותר שלך חובב את הגמד הדד -פאן עם לב של זהב לשחקנים רבים. הוא חזר כדמות לוויה בתקופת הדרקון: אינקוויזיציהשם היה לו מערכת יחסים אכפתית אך יותר מתמדת עם האינקוויזיטור. ההמולה הצדדית שלו בתור הסופר הפופולרי ביותר של ת'דאס גרמה לו לפרסם את כל הספרים על הגיבורים שלדרקון גיל 2וכןאִינקוִיזִיצִיָהאז הוא מכיר באופן אינטימי עם האירועים הפרועים ביותר בהיסטוריה האחרונה של תדאס. זו הייתה המשלחת המחתרתית המסוכנת של אחיו שגילה לראשונה את ליריום האדום, אחד מחבריו החל את מרד הקוסמים, והוא הרפתק לצד סולאס עם האינקוויזיציה, ועזר לגלות את האמת על אלילי האלפים.

ועכשיו הנה הוא, מבוגר ב -20 שנה, כשראינו אותו לראשונה, שיער אפור, עם צלקות פנים חדשות, שעדיין הרפתקנו (ככל הנראה?) את שמו של האינקוויזיציה, ולכאורה השקיעו באמת בדיבורים של סולאס מכל ההרס שלו -התכנית העולם. כדי לתת לך הצצה גדולה יותר מאחורי וילון הפנדום: הרבה מאיתנוממש מודאגשתפקיד העלילתי שלו בVeilguardזה לעשות אותנו עצובים מאוד, בדרך זו או אחרת. דפוק על עץ הוא מסתדר בסדר, אבל עם Bioware, אתה אף פעם לא יודע.

Veilguard לא ייתן לך את אותו חופש כמו שער 3 של בולדור - אבל זה הנקודה

RPGs ממוחשבים לעולם לא יכולים להיות גמישים כמו משחק משחק תפקידים בשולחן השולחן, וזכיינות שונים עובדים סביב בעיה זו בדרכים שונות.שער של בלדור 3סימן את חותמו ברמה שלא יאומן בכנות של מורכבות בחירה. מבחינה היסטורית, Dragon Age נקט במתיחה אחרת.

היעדר המשאבים הטכנולוגיים, הפיננסיים או האנושיים הנחוצים כדי ליצור משחק מורכב, משחקי התקופה של הדרקון הם לרוב ישירות מאודאוֹדוֹתדמויות שהבחירות שלהן מוגבלות. נושא הזכיינות ההוא שההיסטוריה האמיתית הייתה בדרך כלל מורכבת יותר מהסיפור שסיפר עליה?דרקון גיל 2יישם את הרעיון הזה ישירות על הדמות הראשית שלו, הוק, עם מכשיר מסגור בו נחקר וריריק על הספר שכתב על חייו של הוק, בחשד שזה היה מקרי מדי עבור כל כך הרבה דברים רעים שקרה לאדם אחד בלי שזו תהיה תוכנית לאורך כל הדרך.

בתקופת הדרקון: אינקוויזיציה, האינקוויזיטור נסחף בסיפור - שנגעו בהם על ידי היצרן - ללא קשר לאיך שהם מרגישים באופן אישי לגבי זה. כל מה שהם יודעים הוא שאם הם לא יאספו את כוחו של הסיפור ההוא וישתמשו בו לתמיד, העולם יסתיים.

עידן הדרקון הוא, במובנים רבים, "נידון על ידי הנרטיבזיכיון CRPG. הבחירות הנוטות להשתקף ביותר במשחקים העתידיים הן ההשפעה שיש לדמות שלך על חבריהם, ולא על העולם, כאילו לומר: אנשים לא יכולים למעשה לשנות את העולם בעצמם; מה שחשוב זה מי שאתה אוהב ואיך אתה עושה את זה.

"כן, זה עדיין סוג של מבאס," אתה יכול לומר. "זה יותר כיף כששחקן יכול לעשות בחירות שבאמתחוֹמֶר. " אבל תסתכל על זה בדרך אחרת: בהתחשב במספר העצום של סיומים שוניםשער של בלדור 3, זה יהיה קשה לאין באופן אסור ליצור סרט המשך ישיר אליו. אבל מעריצי Dragon Age הצליחו לחזור לת'דס, ולקבל עדכון לפחות על כמה מהחברים הישנים שלהם (או במקרה של דמויות כמו וריריק, הרפתקה לצידםשׁוּב), לשלושה סרטי המשך וספירה.

אין דבר מטבעורַעעם עידן הדרקון מציע פחות בחירה מאשרשער של בלדור 3- אתה פשוט מקבל תוצאות שונות עבור זה. לָתֵתתקופת הדרקון: שומר הרעלהצילום, ואתה עלול למצוא את עצמך מחובר.