קולין נורת'וויי ואשתו שרה משליכים את התרמילים הכבדים שלהם על רצפת בית צנוע למראה בפיליפינים. זה יהיה הבית שלהם בחודשים הקרובים. יש מטבח וחדר רחצה, חלונות להכניס את האוויר הטרופי הצפוף, עוד כמה יתושים ממה שהם רגילים להיאחז בתקרה, חיבור אינטרנט קטוע ומקום להקמת המחשבים הניידים שלהם וליצור משחקי וידאו. הבית מגיע גם עם מה שה-Northways מתארים כאחד המצבים המוזרים והבלתי נסבלים שבהם הם נתקלו: עוזרת בית.
הזוג בשום אופן לא עשיר. הם מפתחי משחקים עצמאיים שבילו שנים בעבודות פיתוח אתרים כדי לחסוך כסף כדי שיוכלו לנסוע. ועכשיו הם נוסעים. הם לא שוהים בבתי מלון. הם לא משכירים מכוניות. אף אחד לא חיכה להם מעולם. הם חסכנים ועצמאיים, ובוחרים להישאר במדינות במשך חודשים בכל פעם כדי לשמור על עלויות המחיה נמוכות. אם הם יכולים להרשות לעצמם רק ראמן מיידי, הם יאכלו רק ראמן מיידי.
מצב עוזרת הבית גורם להם לאי נוחות. היא עושה הכל בשבילם: היא מבשלת, היא מנקה, היא מקפלת להם את הכביסה, היא עושה להם קניות.
"זה מוזר מאוד שהחיים שלך כאדם אחד יכולים לתמוך באדם אחר שלא עושה דבר מלבד הדברים שאתה לא רוצה לעשות", אומר קולין נורת'וויי. "כולנו נולדנו שווים. איך קורה שאדם אחד מגיע למצב שאם אתה לוקח אותי, למה אני יוצא לטייל מסביב לעולם וליצור משחקים, והאדם הזה צריך לבשל ולנקות כל היום?"
ה-Northways מבולבלים. שני תארים במדעי המחשב ביניהם והם לא מצליחים להבין מה לעשות. אם הם יפטרו את עוזרת הבית, הם עלולים להרגיש פחות מתמודדים עם פערי העושר והכוח בעולם, אבל היא גם תהיה גרועה יותר ותאבד את העבודה. אם ישאירו אותה, היא תוכל להמשיך לפרנס את עצמה ואת משפחתה, ולבני הנורת'ווייס, לאי הנוחות שלהם, מישהו יעשה להם את הכביסה.
זה מפריע להם. הם מבינים שהבעיה היא מעבר להמתנה על ידי מישהו פחות מיוחס מהם. זה על פערי עושר. זה עניין של איכות חיים. מדובר במערכות שהחברה אימצה המחזקות את אי השוויון.
הם לא בטוחים מה לעשות, אז הם עושים את הדבר היחיד שהם יודעים לעשות: הם עושים על זה משחק.
12 מדינות
לפני שלוש שנים, קולין ושרה נורת'וויי יצאו לטייל בעולם כדי לחוות את מה שהם לא מצאו בביתם בקנדה. נסיעה למקומות חמים בחורף ולערים בקיץ נראתה כמו רעיון טוב, ולאחר ההשקעה הראשונית של תשלום עבור כרטיסי טיסה, יוקר המחיה במדינות אליהן הגיעו היה חלק קטן ממה שעלה לחיות בצפון. אמריקה. הם עשו את החשבון: הסכום שהם הוציאו על טיסות בשנה היה פחות ממה ששילמו חבריהם באזור מפרץ סן פרנסיסקו כדי לנסוע ברכבת המקומית כדי להגיע לעבודה וממנה.
התוכנית שלהם הייתה לנסוע וליצור משחקים משלהם. זה לא ממש משנה לאן מסעותיהם לקחו אותם, ולא הייתה תוכנית גדולה ליצור סוג מסוים של משחקים. לפני שעזב את קנדה, קולין הוציא משחק פיזיקה מבוסס פלאש בשםעידוד פנטסטי. במשחק, שחקנים בונים מכונות כדי להעביר חפץ דרך מטרה. נורת'וויי היה מפתח בעל אוריינטציה של מכניקה. הוא חשב שהוא יעשה עוד משחקים כאלה בעודו בתאילנד או בפיליפינים או במרכז אמריקה. זו נראתה תוכנית טובה כמו כל תוכנית. במקור הוא היה מרוצה לשחק עם מכניקת משחק ולגרום להם להרגיש סיפוק. אבל בכל מדינה שהוא ביקר, זה הרגיש כאילו העולם דורש ממנו קצת יותר.
"לא אמוןהיא בהחלט תגובה לתקופה שלנו בהונדורס", אומר נורת'וויי. "אז בהונדורס גרנו בג'ונגל בקצה דרך העפר הנוראה הזו. היינו צריכים לקחת קיאקים כדי ללכת לחנות הקטנה לקנות מצרכים, או לקנות דגים מהדייגים שהגיעו."
קולין ושרה נשארו בבית קטן תלוי מעל המים. דגים שחו מתחת לרציף, יונקי דבש עפו מחוץ לחלונותיהם, נמלים פלשו למטבח שלהן, וכשהן יצאו לשנרקל בשוניות, הן יכלו למצוא תינוקות בואה מטפסים במנגרובים.
"היו חיים בכל מקום", אומר קולין נורת'וויי. "אז הרגשתי שאני חייב לעשותללא מוצא, שכולו עניין של החיים."
ללא מוצאחייו של עצמו התחילו כמשחק פאזל מכוון מכניקה. קולין קידד דמות שהורכבה משלושה מקלות בצורת Z. שני קווים אדומים ביניהם בפינות שימשו כשירים. באמצעות המקלדת, הוא יכול לגרום להם לקפוץ למעלה ולמטה. כשלעצמה, נורת'וויי אומרת שזה היה יכול להיות פלטפורמה מענגת להגיע מ-A ל-B. הונדורס דרשה שזה יהיה משהו יותר.
"Quozzle [ללא מוצאהדמות הראשית של] מייצגת את כל החיים", הוא אומר על היצור העגול והירוק עם עין במרכזה. "היא דרך לחקור את הצורות השונות שהחיים לובשים. בדרך שבה היא יכולה לשנות צורה, היא יכולה לשחות כמו לוטרה, היא יכולה לעוף כמו ציפור כשיש עליות ורוח, היא יכולה להתנדנד בין העצים כמו קוף, היא יכולה לרוץ כמו כלב או ללכת כמו בן אדם.
"ללא מוצאהיא דרך לחקור את כל העושר והתוסס של החיים בהונדורס".
הזמן של ה-Northways בהונדורס ומאוחר יותר במרכז אמריקה יעזור לקבוע את המראה והתחושה של המשחק. לחיצה על Quozzle, שחקנים יכולים לגרור איברים מחוץ לגופה העגול. הם יכולים לגרום לה ללכת, הם יכולים לגרום לה להתגלגל, ובמקום להיות חפץ מכני, היא יצור אורגני שנולד מהסביבות העשירות והטבעיות שבהן ביקרו נורת'ווייס. המשחק יכול היה לעצור שם: משחק פאזל קטן ותוסס ששיקף את יופיו של הטבע. אבל ככל שה-Northways המשיכו במסעותיהם, יהיו הדברים הפחות יפים שהם נתקלו שימשיכו לעצב את Incredipede.
הסיפור של Quozzle
Quozzle מתחיל את המשחק לחיות בכפר חקלאי קיום עם אינקרדיפדים אחרים. היא באה משבט ציידים-לקטים, היא אוספת פירות כמו דובדבנים, אבטיחים ותפוחים. בתחילת המשחק, פולשים מגיעים לכפר שלה ומסיעים את הוריה. מבועתת, היא בורחת אל היער כדי לחפש מבטחים. הסיפור מכאן הוא תוצאה של החוויה של ה-Northways בדרום מזרח אסיה. זה הניסיון שלהם להדגיש את חומרת פערי העושר בעולם.
Quozzle יודעת שכדי להגיע למקום מבטחים, היא צריכה לנסוע מצד אחד של האי לצד אחר כדי לקבל גישה לעולם אחר. בסוף כל עולם נמצא שומר סף. כל שומר סף שהיא פוגשת דורש ממנה משהו. שומרת הסף הראשונה דורשת את כל הפירות שאספה ולפחות 12 דובדבנים. השחקן - בתפקידו כקוואזל - עובר כמות אדירה של עבודה כדי לאסוף את כל הפירות. צור שינוי צורה לרוץ ולטפס ולזחול ולעוף, רק כדי לאסוף כל פיסת פרי שהיא יכולה כדי לקבל גישה לעולם טוב יותר. בתמורה, שומר הסף נותן לה כיסוי ראש דתי אחד, שמאפשר לה להיכנס לעולם השני.
"אז Quozzle עוברת את כל העבודה והמאמץ הזה כדי לאסוף את כל הדברים האלה, ואז היא צריכה להחליף את זה לבחור הזה שיש לו כוח עליה, לא על סמך מה שהוא השיג בחיים או מה שהיא השיגה בחיים, אלא איפה הם "נולד", אומר קולין נורת'וויי. "היא נולדה לשבט שבו דובדבנים היו בעלי ערך רב, והוא נולד לתוך חברה שבה הדובדבנים היו כמעט חסרי ערך.
"היא מחליפה הרבה דובדבנים בכיסוי ראש, ואחרי שעשתה את המסחר, מותר לה לעבור לתפקיד הבא של החברה".
בעולם השני היא מגלה שכיסויי הראש כמו זה שעבדה קשה להשיג נמצאים בכל מקום. הפירות שהיא עבדה כל כך קשה כדי לאסוף הם חסרי ערך בעולם הזה. שומר הסף השומר על השער לעולם השלישי דורש 12 כיסויי ראש. היא עושה את אותו הדבר שעשתה עם הדובדבנים: היא רודפת אחרי החפצים של הגיל הזה, משיגה את כיסויי הראש ומחליפה אותם לשומר הסף תמורת מטבע אחד.
כל עולם שהיא נכנסת אליו נהיה קשה יותר ויותר, כל אחד דורש ממנה עוד ועוד. כשהיא עוברת מעולם אחד לאחר, איכות חייה אמורה להשתפר. בסופו של דבר היא מגיעה למכונה אוטומטית לא אישית שדורשת את כל מה שאספה כדי להיכנס למה שגדלה להיות עיר ענקית.
"הרעיון הוא: כדי לקבל כניסה לעיר ולהצליח במקום כמו סן פרנסיסקו, אתה צריך אולי 12 מטבעות; כל מטבע שווה 12 כיסויי ראש, כל כיסוי ראש שווה 12 דובדבנים", הוא אומר. "וכדי שהעיר הזאת שקוזל נכנסת אליה עכשיו, הפער בין אותה עיר לכפר שהיא עזבה אמור להיות ברור. כשהיא סוף סוף מגיעה לעיר, יש ערימות של דובדבנים ותפוחים שנמכרים בשוק על ידי אנשים שמנסים לגרד. אז הרעיון הוא שאתה באמת חי את פער העושר הזה".
לראות את האנשים
ברור שקולין נורת'וויי מתוסכל ממה שהוא ראה במסעותיו, וזה תסכול משותף לכמה מהארגונים הלא ממשלתיים הגדולים בעולם. בתדרוך אוקספםשפורסם מוקדם יותר השנה, ארגון הצדקה מפרט את חומרת אי השוויון בעושר ברחבי העולם וכיצד הוא "פוגע בכולנו". בין הממצאים שלה היו שבארה"ב לבדה, חלק ההכנסה שהולך ל-1 האחוז העליון במדינה הוכפל ב-20 השנים האחרונות. ב. בבריטניה, אי השוויון בעושר "חוזר לרמות שלא נראו מאז תקופתו של צ'ארלס דיקנס". ברמה הגלובלית, אי השוויון בעושר הזה מוגבר, כאשר רמות אי השוויון הסיניות רואות ש-60% מההכנסה של המדינה עוברת ל-10% העליונים. זה דוחף יותר ויותר אנשים לעוני קיצוני ברמה שרוב המדינות המפותחות מעולם לא ראו. אוקספם מדווחת כי עושר קיצוני ואי שוויון מערערים חברות. הם מובילים להרבה פחות ניידות חברתית. אם אתה נולד עני בחברה מאוד לא שוויונית, יש לך הרבה יותר סיכוי לסיים את חייך בעוני. זה, אומר נורת'וויי, הוא מה שהוא ניסה לתפוס ב-Quozzle.
פערי עושר קיים בעולם המערבי, אבל קולין נורת'וויי מאמין שרוב האנשים כל כך רחוקים מחומרת הפערים במדינות מתפתחות שזה מושג מופשט עבורם. אנחנו לוקחים כמובן מאליו את מעמד הביניים הפונקציונלי של החברות המודרניות והמערביות, עד כדי כך שאנחנו עושים רומנטיזציה של פערי העושר של העבר.
"כשטיילנו בסקוטלנד, ביקרנו בכפר שהיה רפרודוקציה של כפר בסקוטלנד בשנות ה-1700", אומר נורת'וויי. "אתה מסתכל על זה וזה כמו בקתות סכך רומנטיות חסרות תקנה עשויות אברש עם יסודות סלע. הייתה להם פרה אחת שהכניסו הביתה בחורף כדי לחמם את הפרה ולחמם את הבית, וזה רעיון רומנטי עד שחושבים איך היו החיים.
"הם נאלצו לישון בישיבה כי הכבול שהם שרפו כדי להתחמם עישן את הבית עד כדי כך שנוזלים יתקבצו להם בריאות והם ימותו אם הם יתמתחו."
הוא אומר שמה שאנחנו רואים היום ככפרים רומנטיים היו מקומות שקשה מאוד לחיות בהם. שיעורי תמותת התינוקות היו גבוהים, הייתה גישה מועטה לרפואה ופער העושר בין האצולה לבין האנשים הרגילים היה עצום.
"זה מוזר שאנחנו עושים רומנטיזציה לאדונים והגברות של העבר, כשאם באמת נחזור אחורה בזמן ונחשוב בצורה מציאותית מי אנחנו נהיה, אנחנו 99 האחוזים. אנחנו ישנים בישיבה כדי שלא נמות בשנתנו."
זהו פער העושר שנורתוויי רוצה לתקשר באמצעותוללא מוצא. ההבדל בין העולם השני והרביעי במשחק נועד להיות בוטה ומטריד, בדיוק כפי שהוא בעולם האמיתי.
אומרת שרה נורת'ווייללא מוצאהכל מהמסעות שלהם. זה מכל מה שהם ראו: הסביבות של הונדורס, עוזרת הבית בפיליפינים, בקתות הסכך של סקוטלנד והאנשים העניים שחיים בערי פח וליד פסי רכבת בתאילנד.
"אני בהחלט מרגישה די לא בנוח לראות דברים מהסוג הזה, אבל בא לי להעמיד פנים שזה לא שם, זה גם סוג של לא בסדר", היא אומרת. "הרבה אנשים ייצאו לחופשה לאותו סוג של מקומות שאנחנו הולכים אליהם, אבל הם יגמרו במלון או באתר נופש. זה כמו מובלעת. הם לא באמת רואים את האמת של כל המדינה.
"הם רואים את הטבע, אבל לא את האנשים."
העולם מחכה
ללא מוצאנוצר במהלך שלוש שנים כאשר ה-Northways טיילו ב-12 מדינות. כל מקום שביקרו נתן להם משהו, ובתמורה, כל מדינה שביקרו ביקשה מהם ומהמשחקים שלהם קצת יותר.
"משחקים הם ביסודם סדרה של מכניקה, אבל המכניקה הזו יכולה להגיד משהו על העולם האמיתי", אומר קולין נורת'וויי. "הם יכולים לומר משהו על העולם האמיתי בצורה שספרים וסרטים לא יכולים. במשחק, אתה מכניס את עצמך לתוכו בצורה שאתה לא מכניס את עצמך לסרטים וספרים.
"אז פנימהללא מוצא, הרעיון הוא שאתה בתוך העולם הזה של אי-שוויון; אתה לא עוקב אחרי דמות שנמצאת בתוכה, אתה בעצם בתוכה. העבודה שאתה עושה מוערך על ידי המערכת באופן שהעבודה שאנשים אמיתיים עושים מוערכת על ידי המערכות בעולם האמיתי."
קולין נורת'וויי לא בטוח אם כל שחקן שלללא מוצאיקבל את ההודעה. הוא איש מכניקה, והמשחק זכה בעיקר לתשומת לב בזכות האמנות, הסאונד ועיצוב המשחק שלו. הוא אפילו היה מועמד לפרס פסטיבל משחקים עצמאיים למצוינות באמנות חזותית. אבל אף אחד לא שם לב לנושא שמילא תפקיד כה מכריע בהגדרת המשחק.
"אני מניח שהלוואי שהייתי פחות עדין עם הסיפור עכשיו כי אני לא חושב שמישהו הבין אותו", הוא אומר. "בוודאי שמעולם לא קראתי שום תגובה שמדברת על הנושא הזה."
המסר תמיד היה ברור לנורת'וויי כי הוא חווה זאת בעצמו. בדיעבד, הוא אומר שהיה צריך לדחוף את זה חזק יותר ולהפוך את זה יותר ברור. "אולי בגרסה הניידת אעבוד קשה יותר כדי להיות פחות עדין עם הסיפור", הוא אומר.
ה-Northways כרגע חוזרים למונטריאול, אבל הם לא מתכננים להישאר זמן רב. הם מתכננים טיול לניו יורק, שאחריו ילכו דרומה. אולי הם ילכו לפנמה. יש תוכניות לבקר בברזיל. הם גם מאוד היו רוצים לגור בארגנטינה. לאן שלא ילכו, הם מוכנים לעמוד בדרישות.