הרחבת Elite: Dangerous' Horizons מוסיפה נחיתות פלנטריות על מיליארדי עולמות

עילית: מסוכןהוא גדול, ואם נהיה כנים, לקרוא לזה גדול הוא אנדרסטייטמנט. משחק החלל - שפועל כעת ב-PC, Mac ו-Xbox One - מכיל מאות מיליארדי מערכות כוכבים. זו לא טעות הקלדה. שחקנים יכולים לנסוע לכל אחת מהמערכות הללו ולהקיף בתוכם כוכבי לכת מרובים. לאורך הדרך הם יכולים ליצור אינטראקציה עם פלגים פוליטיים, פיראטים ובירוקרטים בקנה מידה בין-גלקטי.

אבל היה חוסר אינטימיות מסוים למשחק המאסיבי. יש שיגידו שאין הרבה מה לעשות. כל זה משתנה בשבוע הבא, כאשראופקיםהרחבה נכנסת לבדיקות בטא במחשב Windows. התוסף בתשלום לבסיסעילית: מסוכןחוויה מגשימההבטחת קיקסטארטרכדי להוסיף סוף סוף משטחים פלנטריים למשחק. זה כולל את כל מה שאתה עשוי לחשוב שילך עם זה; נוחתים על כוכבי לכת, טסים לתוך יישובי שטח ומסתובבים בכלי רכב קרקעיים. עד כמה מדובר בהרחבה?

"אם לקחת את מסלולו של שבתאי," אמר מאט דיקינסון,של עליתראש אמנות טכנית, בראיון שנערך לאחרונה עם Polygon, "ומילא אותו כמו צלחת אחת גדולה, זה שטח הפנים שאנחנו יוצרים. זה עצום.

"אם תיקח את כל400 מיליארד מערכות כוכבים, כולם עם כמה כוכבי לכת שמסתובבים סביב השמשות והדברים הקשורים אליהם, בערך 60 אחוזים יהיו ניתנים לנחיתה באופקיםכשאנחנו משיקים."

חשבו על כל מערכת כוכבים ידועה ולא ידועה בגלקסיה שלנו. לאחר מכן, קחו בחשבון רק את אלה שחסרים להם אטמוספירה - בלי חמצן, מימן, בלי כלום. תוכל לנחות שם, ולצד החברים שלך לחקור את המקומות האלה בפעם הראשונה.

ייתכן שזו הרחבת המשחק הגדולה ביותר, בשטח הפנים, שנוצרה אי פעם. וזה ממש מעבר לפינה.

פרטים, פרטים

נראה שכל מי שפוליגון דיבר איתו ב-Frontier Developments מגדר את ההימורים שלואופקים. זה בגלל שלאף אחד אין זמן,או בעצם תוחלת החיים, כדי לבקר בכל הקטעים המרובעים שמתווספים למשחק. כל כוכב לכת שמתווסף נוצר באופן פרוצדורלי, וזה יהיה תלוי בשחקנים לגלות ולחקור את כולם בפעם הראשונה.

אז למעשה אף אחד ב-Frontier לא באמת, באמת יודע כמה גדולה הרחבהאופקיםבאמת.

"כדי לקבל את כל הפיזיים," אמר דיקינסון, "לרבים מהכוכבים ליד הליבה של גלקסיה אין כוכבי לכת סביבם כי הם פשוט נקרעו לגזרים על ידי כוח המשיכה... מישהו [בפרונטיר] עשה זאת. תחשוב על מספר כוכבי לכת בהרחבה וזה היה מפחיד".

The Stellar Forge הוא הכלי הקנייני של Frontier ליצירת היקום שלנו. זה כבר יצר את מערכות הכוכבים המרכיבותשל עליתמרחב משחק. כעת, מערכת משנית פועלת כדי ליצור את הצורה האמיתית של פני השטח של חלק מכוכבי הלכת האלה, אבל היא גם זורעת בהם כל מיני אלמנטים משחקיים אינטראקטיביים, כולל כוכבי-פורטים, יישובים הקשורים לפלג מסוים בתוך המשחק ונשלטים בינה מלאכותית. מזל"טים. וכל זה נוצר ברקע, מוסתר במידה רבה מהפיקוח של Frontier.

"הדור הפרוצדורלי," אמר דיקינסון, "הוא סוג של ממוקד אמן. ניסינו להבין את היווצרותם של כוכבי לכת, את השכבות שנבנות ואת התהליכים הנמשכים - הגיאולוגיה והדברים - וכיצד אנו יכולים לשכפל זֶה.

אף אחד ב-Frontier לא באמת יודע כמה גדולה הרחבהאופקיםבאמת.

"דיברנו על הבסיס של הרבה כוכבי לכת. אנחנו קוראים לזה המסכה הטקטונית... אנחנו יוצרים את המסכות הטקטוניות האלה, שעל כדור הארץ יתנו לך יבשות ודברים. אנחנו מבינים את הדחיסה של הלוחות, כדי שנוכל לראות לאן הם נעים יחד ומתרחקים זה יוצר היכן נוצרים רכסים, או תעלות, תעלות אוקיינוסים על כדור הארץ הגיאולוגיה של הפלנטה אנחנו יכולים להוסיף מכתשי פגיעה ודברים אחרים ואז נוכל להשתמש במינרלים ובמה שיש בכוכב כדי לקבוע את הצבעים וחלק מהתהליך אז יהיו לך עולמות סלעיים, עולמות מתכת. "

שחקנים יוכלו לנחות על כוכב לכת, להרים את מבטם אל הירחים המקיפים אותו ולדעת בסוג של ודאות שהם יכולים לדרוך על כל קילומטר רבוע של גוש יבשה הנראה להם ולחוות אותו ממקור ראשון.

"תוכל להביט למעלה בשמיים," אמר דיקינסון, "ובמקום לקבל את הכדור המרקם שיש לך עכשיו, זה יהיה עוד עולם ממשי. אתה יכול להרים את עיניך ולראות את ההרים והמכתשים. מוצל על ידי השמש ההיא, ואם אתה משתעמם מלהסתובב בכוכב הספציפי שבו אתה נמצא, אתה יכול לכוון את הספינה שלך לשם, לטוס לשם בצורה חלקה, לנחות במכתש שראית ולנסוע מסביב."

מה אתה עושה כאן?

אופקיםהוא יותר מסתם התרחבות גיאוגרפית. זוהי הרחבת משחק, שמוסיפה מכניקת טיסה חדשה ויוצאת דופן למשחק כבר מאתגר.

עִלִיתהמפורסם מבקש משחקנים להנחית את הספינות שהרוויחו קשה בפניםתחנות חלל מסיביות ומסתובבות. זה יכול להיות מאתגר, אפילו כשמשתמשים בג'ויסטיק ומצערת.אופקיםיוסיף סוג נוסף של כלי יצירה לתערובת, הרובר המונע על רקטות, הנקרא Scarab. אבל ככל שמתקרבים לפני השטח, כך מתעוררים יותר אתגרים.

"לכל כוכב לכת יש כוח משיכה משלו", אמר המעצב הראשי של Frontier, סנדרו סממרקו, ל-Polygon. "זה לא הכל אותו דבר. יש לזה השפעה גדולה על דגם הנהיגה שלך. לסקראב יש חבילה שלמה של דחפים; דחפים גדולים מאחור, וגם דחפים קטנים מתנועעים מבוססי גלגלים. ברור שאתה יכול לעשות קפיצות ענק עם הדחפים הגדולים וזה מאוד כיף אם כוח המשיכה נמוך אתה יכול לקבל אוויר גבוה עד כדי כך שהוא יהפוך למסוכן בדרך חזרה למטה.

"בדיעבד ברור שרמות כבידה שונות לא אומרות באופן אוטומטי כיף יותר."

אבל לא כל כוכב לכת הוא דמוי כדור הארץ, וההבדלים האלה במשיכה הכבידה יכולים לגרום לכמה מכשולים מרגשים ויוצאי דופן במשחק. הצוות מאחוריעִלִיתנאלץ לקחת כמה חירויות עם העיצוב של Scarab כדי לשמור על משחק ניתן לשחק.

"מדחפי הגלגלים האלה," אמר סממרקו, "מאפשרים לנו לתת יותר אחיזה כאשר כוח המשיכה נמוך. דבר אחד גילינו מוקדם מאוד - בדיעבד זה ברור - [הוא שרמות כבידה שונות לא אומרות אוטומטית יותר כיף. זה פשוט שונה כשנסענו ברמות כבידה של משהו כמו 0.1 כוח המשיכה של כדור הארץ, הייתם חושבים שזה יהיה נהדר, אבל זה לא נורא יחד וברגע שאתה פוגע בכל מחשוף קטן, תגיד שלום אתה הולך לטוס לחלל.

"לכן, לחרפושית יש מנגנונים מטבעם שהם לא רק נכונים מבחינה טכנית, אלא שהם נמצאים שם כדי שתוכל ליהנות. מדחפי הגלגלים האלה בעצם פועלים כמו כוח מטה. הם דוחפים אותך על הרצפה."

יקום חי

דיוויד בראבן, אחד מיוצרי סדרת העילית, אומר לפוליגון שיש עוד הרבה לבוא. האופקיםהרחבה, הוא אומר, היא רק האבולוציה הבאה בעולם משחק צומח, שנגע לאחרונה בועדכון Powersמה שהוסיף משחק עשיר, מבוסס סיעות.

"זו רק ההרחבה הראשונה שלאופקים", אמר ברבן לפוליגון. "נמשיך לבנות לתוכו עוד ועוד במונחים של מה אנחנו יכולים לעשות עם זה. נראה מה יעבוד טוב עם שחקנים. זה הדבר הגדול בעולם המחובר החדש הזה שיש לנו. אנו רואים את סוגי הפעילויות בהן משתתפים שחקנים ואנחנו מנסים לעשות את אלה עשירים יותר. אנחנו מקבלים הרבה פידבקים מהשחקנים.

"אנחנו מנסים לעשות את המשחקיות של אנשים טובה ולשפר אותה עם כל שלב... אבל זו הנקודה; אנחנו רוצים להמשיך ולערום דברים. לאנשים שמצטרפים אלינו עכשיו, יש את כל התוכן הזה לראות. זה אתגר כמו ובכן, לאן הגענו בעולם השונה הזה, עם משחק שמשתנה ללא הרף. יש לנו רמה חדשה של עושר מנקודת מבט של שחקן לא ראינו כל פעם שאנחנו עושים עדכון.

"מה שאנחנו עושים הוא שאפתני להפליא, שאפתני בצורה טיפשית".

"מה שאנחנו עושים הוא שאפתני להפליא, שאפתני מטופש. מבחינת כל ההיבטים שאנחנו צריכים לעשות נכון, בסופו של דבר, לדמות הכל בכל מקום. זה עוד רחוק. אבל זה לעשות כל שלב בדרך כמו שצריך, בצורה שכיף מאוד לחקור עם החברים שלך."

בסופו של דבר, בראבן משווה את האבולוציה של העִלִיתהיקום לסרט מדע בדיוני טוב. המטרה שלו עם המשחק הזה היא לא פחות מלהרחיב את המוח האנושי כלפי חוץ, לכיוון החקירה האמיתית של הכוכבים.

"אני תמיד מגלה שסרט שיש לו תפאורה אמיתית חשוב לי הרבה יותר, כי אני יכול להזדהות איתו יותר מאשר למשהו שמומצא לגמרי", אמר. "זה לא שונה כאן. שיהיה רקע אמיתי לא ישנה להרבה אנשים, אלא לכַּמָהאנשים זה באמת משנה.

"הדברים האלה הם מאפיינים אמיתיים. זה רק כשאתה רואה את קנה המידה של הדברים האלה, שבו הקרח התכווץ כדי לחשוף שכבה בסיסית של הרכב כימי שונה על כוכבי לכת מסוימים - זה מסוג זה, שבו אתה מבין שהדברים האלה הם ענק, ונוכל לבקר אותם מתישהו, באופן מציאותי, בתוך כמה עשרות שנים, אם ניקח את דעתנו כמין לזה".