במהלך השנה האחרונה, סימולציית חללעילית: מסוכןעבר הרחבה אדירה, וזה אומר משהו על משחק שהתחיל איתו400 מיליארד מערכות כוכבים שנוצרו באופן פרוצדורלי. אבל כמה מבקרים עדיין טוענים שהמשחק בפועל חסר תוכן. הרבה מקומות לבקר בהם, אבל לא כל כך הרבה התרגשות לכתוב עליהם הביתה.
לשם כך, הצוות ב-Frontier Developments השיק שני עדכונים מרכזיים השנה. הראשון, נקראפאוורפליי, הציגדמויות מרשימותלמשחק בפעם הראשונה. מצב נוסף, מצב משחק בשם CQC, הוסיף זירת לחימה מרגשת עבור חובבי קרבות כלבים. עַכשָׁיו,מקיים הבטחהנעשה במהלך קמפיין הקיקסטארטר הראשוני של המשחק ב-2013, האופקיםבטא מאפשרת לשחקנים לנחות על פני השטח של רוב כוכבי הלכת של המשחק - מאות מיליארדי עולמות בקנה מידה מלא - בפעם הראשונה.
בתחילת השבוע הוצאתי את הכיסוי מאחת מספינות החללים האהובות עלי, ביליתי יום שלם בעדכון המחשב שלי ורוב אחר הצהריים במאבק עם באגים שונים (אופקיםהוא עדיין בגרסת בטא, אחרי הכל) כדי לנסוע כמעט 50 שנות אור כדי לצאת לשטח בכרכרה דיונה עתידני.
אני חייב לומר לך... הקילומטרים האחרונים האלה עשו את הכל שווה את זה.
אם בילית את השנה האחרונה על קצה הכיסא שלך, מחכה להבטחה כלומרשמיים של אף אדםכדי לחלץ אותך, פשוט תפסיק... בינתיים לפחות. ההרפתקה שלך כאן, והיא נקראתעילית: מסוכן.
לך להשקה
Asp Explorer שלי עגנה ב-White Orbital - תחנת חלל ענקית, מסתובבת, חישורית במערכת Aiabiko - במשך יותר מארבעה חודשים. שמתי הרבה מיילים על התינוק הזה, אבל לצערי העבודה פירושה לעבור למשחקים אחרים. כל הזמן שמתי עין על כרטיס הזהב שלי לתוךאופקיםבטא, וכשהיא נכנסה לתיבת הדואר הנכנס שלי בשבוע שעבר התחלתי להוריד בדיוק הכי מהר שיכולתי.
כשהפעלתי את מנוע ה-64 סיביות החדש, הפעמונים והשריקות בתוך מפרץ ההאנגר היו מורגשות מיד. מה שהיה בעבר חלל פנימי די סטטי היה עתה הומה בפעילות. עוד רכבי שירות קטנים הסתובבו בכבישי הטבעת וחבילות חיישנים הסתובבו על גבי מגדלי הפיקוח. בינתיים באו והולכים ספינות אחרות, נשלטות מחשב, ברצף מהיר.
עם זאת, אף אחד מהם לא היה שחקנים אחרים. זה רחוק מהגרעין הגלקטי שרץ לתוך עוד בן אדם בחיים האמיתייםעִלִיתהוא למעשה די נדיר. בהתחשב שחקנים יצטרכואלפי דורותכדי לחקור כל מערכת כוכבים, צפיפות השחקנים תמיד תהיה בעיה איפשהו.
לא משנה. אני אוהב את הזמן לבד שלי בסדר גמור.
בתפריטי המספנה היו מספר מערכות תוספות חדשות. הוספתי חבילת גישה פלנטרית לספינה שלי, כולל סט של דחפים ואוויוניקה שיאפשרו לי לטוס קרוב לפני השטח של כוכב לכת, תמורת 50 קרדיטים בלבד. לאחר מכן, נאלצתי להיפטר מאחד מפרצי המטען שלי כדי להרכיב האנגר רכב פלנטרי חדש ונוצץ ו-SRV Scarab, כרכרית הדיונות הקטנה שעושה את הופעת הבכורה שלו במשחק.
דבר אחד ברור ממודל התמחור במשחק; Frontier רוצה להעלות אנשים על פני השטח של כוכבי לכת במהירות האפשרית, והם הפכו את כל הציוד שאתה צריך כדי לעשות זאת זול במיוחד. עבור פחות מכמות הזיכויים שיכולתי להרוויח בהובלת מטענים בין יציאות כוכב במשך שעה הייתי בדרך. אמנם אתה לא מתחיל את המשחק עם היכולת להיכנס לטיסה פלנטרית או לנסוע מסביב ברגע שאתה נוחת, אבל זה לא ידרוש כל כך הרבה זמן לשחקנים חדשים לאסוף את המשאבים הדרושים כדי להתחיל להתגלגל.
שמתי את כוונתי על מערכת סמוכה ושלווה בשם Ross 263. רק 49 שנות אור משם, זה רק כמה דקות מסע מאיאביקו במשחק. הוא גם מאוכלס יחסית, ומתגאה ביותר מ-56 מיליון נשמות לפי בדיוני המשחק. המשמעות הייתה אפשרות מועטה שייירטו על ידי פיראטים בדרך.
אבל מה שבאמת ריגש אותי היה כמה מורכבת פתאום מערכת הכוכבים.
מהירות מגוחכת
Ross 263 A הוא כוכב ננס אדום בצד הקריר של הספקטרום השמימי, מה שהופך אותו גם ליעד ניווט טוב וגם למקום קל לתדלק לנסיעה הביתה. לכוכב עצמו יש ארבעה ענקי גז המקיפים אותו, שלכל אחד מהם יש שדות טבעת מרהיבים שאפשר לעוף דרכם. מה שהופך את הדברים למעניינים עוד יותר היא העובדה שכוכב A נעול במסלול עם זוג אחר של כוכבים - Ross 263 B ו-Ross 263 C - אשר בתורם מקיפים זה את זה. בסך הכל, מערכת הכוכבים המשולשת הזו משכה כ-60 כוכבי לכת, ועם האופקיםהתרחבות במקום יכולתי כעת לנחות על יותר מ-40 מהם.
צמצמתי את החיפוש שלי לרוס 263 B ולזוג כדורים קטנים וסלעיים המקיפים זה את זה קרוב למדי - Ross 263 B 5 ו-Ross 263 B 6 - והנחתי במסלול.
פחות מדקה לאחר מכן נפלתי מנסיעה מהירה מהאור ונכנסתי לסופר קרוז, שהוא עצמו פי הרבה ממהירות האור. בזמן שייט על, המכניקה של דגם הטיסה היא כזו שאתה צריך להיות מודע למשיכת הכבידה של הגופים שאתה טס מסביב. צריך קצת להתרגל, וכמות המיומנות הנדרשת משתנה ממערכת למערכת.
התקרבו לכוכב היעד שלכם מהר מדי ותחפוף, ותצטרכו קלע מסביב לחלק האחורי באמצעות שדה הכבידה של כדור הארץ עצמו כמעין בלם חירום. מצד שני, קרב קרוב מדי לכוכב בזמן תדלוק, ותישלף לגמרי מהסופר-קרויז ותתבשל בתוך הספינה שלך כמו ביצה במיקרוגל. אין הרבה מקום לטעות.
ירדתי למסלול סביב Ross 263 A, לגמתי מעט מימן מהכוכב כדי לעלות את הטנקים שלי, ועשיתי פנייה קשה ימינה לעבר היעד שלי סביב Ross 263 B.
סובבתי כוכבי לכת פנימהעִלִיתבמהירות על שיוט לפני. זה מראה מדהים, וחוויה עוצמתית להיות מסוגל לאלץ כוכבים להאפיל סביב כוכב לכת רק על ידי פגיעה בגז. אבל לפני כןאופקיםהיה רק כל כך קרוב שאתה באמת יכול להגיע לכוכב לפני שהמשחק פשוט לא נתן לך ללכת רחוק יותר. כל זה השתנה.
כשנכנסתי קרוב לרוס 263 B 5, כוכב הלכת כולו התרומם כדי למלא את השמשה הקדמית שלי. המכתשים הבודדים איבדו את צורתם, והתגלו כעמקים מסיביים מלאים בעוד מכתשים נוספים. עצמת הקרקע שעמדתי לגעת בה הייתה פשוט מזעזעת.
בסביבות 25 קילומטרים מעל פני השטח שייט העל שלי כבה ללא טקס וכל החללית החלה לרעוד ולגנוח. כשה- Asp שלי נכנס למצב גלישה, היה ברור שהמשחק נטען בטקסטורות ברקע. הכל קפא לרגע, זז קדימה ואז קפא שוב. המעבר היה קצת צורם, ולא הייתה אנימציית FTL אקזוטית כדי להסתיר את זמן הטעינה.
נשארתי עם דממה מפחידה ומסך מגמגם, אבל ברגע שזה התחיל ההיסוס הסתיים ותצוגת ה-heads-up שלי חשפה גימבל ג'ירוסקופי, שמראה לי את יחס הספינה שלי ביחס לקרקע. בסביבות שבעה קילומטרים מהסיפון המנועים שלי נכנסו חזרה והספינה הגדולה והיקרה שלי התחילה להתמודד בצורה שונה מאוד.
זה הרגיש כבד. באופן לא מרושע, אפילו.
יכולתי להרגיש את הדחפים מתפוצצים, מנסים לשמור על האספ הגדול שלי תלוי מעל כוכב הלכת החום הענק. כשהמשחק נטען בעוד מרקמים של העמק הסלעי מתחתי, הצטערתי מאוד שהבאתי לטיול ספינת חקר גדולה כל כך. רפרוף על פני השטח כנראה יהיה הרבה יותר כיף במשהו מהיר, כמו לוחם זעיר.
אבל לא הייתי כאן כדי לרכוב על ספינת כוכבים. הייתי כאן כדי ללכלך את הצמיגים שלי.
שליטה קרקעית
לאחר שחיפשתי מקום שטוח ויפה לנחיתה, הורדתי את הספינה הגדולה ללא שריטה. כשהדחפים כבו, סובבתי את ראשי מעט לתחתית המסך. באמצעות ה-Track IR שלי, הדגשתי את לוח הרכב הקרקעי של המכשור שלי ולחצתי על כפתור ההשקה.
המסך השחיר - אין נקודות מבט מסורתיות מגוף ראשוןעִלִית, עדיין לא לפחות - וכשזה חזר הייתי בתוך חרפושית, כרכרה קטנטנה בעלת שישה גלגלים עם תא טייס כדורי. הצוהר מתחתי, תחתית ספינת הכוכבים שלי, נפתח והפלתי על פני עולם בפעם הראשונה.
דחפתי את המצערת קדימה והתקלפתי החוצה. הצמיגים הגדולים והגבשושיים נגסו פנימה, המתלים התנדנדו מעט אחורה ותוך שניות יכולתי לשמוע פיסות אבן קופצות מהחופה שלי בעודי דואגת על פני עולם מאובק.
הטיפול היה מגיב, אבל קצת צף. קל היה לאבד שליטה ולהיסחף לצד אחד, מה שהופך את הנהיגה בקו ישר לבטוחה ביותר. עד מהרה הגעתי לצד קצהו של קניון אחר חסר שם.
אבל, במקום להקיף את זה, התפרצתי מעבר לקצה ו... טסתי.
אתה מבין, הסקראב הוא לא רכב השטח הממוצע שלך. לכל אחת מששת זרועותיו הגלגלים יש מדחף כיווני, אותו סוג של מדחפים שמורכבים על הספינה הגדולה שכבר השארתי מאחור. מה שהדחפים האלה מאפשרים לך לעשות זה לשמור על עצמך נטוע היטב על הקרקע על כוכבי לכת עם כוח משיכה נמוך במיוחד - כוכבי לכת בדיוק כמו Ross 263 B 5, שיש לו רק רבע מכוח המשיכה של כדור הארץ שלנו. תחשוב על זה כעל כוח הירידה הנוסף שנוצר על ידי כנפי האוויר במכונית פורמולה 1.
אבל מה שהדחפים האלה מאפשרים גם הם כמה פעלולים ממש מגוחכים באוויר. התגלגלתי וסובבתי את כרכרית הדיונה הקטנה שלי במעלה צד אחד של הקניון ומורד בצד השני. הרגשתי כמו ה-Incredible Hulk בסקייטפארק הגדול בעולם. זה היה פנטסטי.
כשסיימתי להנות, פשוט הטיתי את ראשי למטה, לחצתי על כפתור ההחזרה וספינת הכוכבים האדירה שלי עפה ונחתה ממש לידי. הפעלתי אותו לריחוף נמוך, הרמתי כמה קילומטרים, משכתי לאחור את המקל וחבטתי במצערת כדי לדחוף את עצמי בחזרה למסלול.
מרחוק, שהסתמן רק קצת יותר מהירח של כדור הארץ עצמו, היה רוס 263 B 6 - החצי השני של זוג כוכבי הלכת המקיף הזה. תוך חמש דקות הייתי למטה על המשטח הזה, בחזרה בחרפושית שלי, שוב עברתי תקופה מטורפת.
מוזרויות בחלל
עילית: מסוכן'חדשאופקיםההרחבה לא נעשית, והיא לא תשוחרר במחשב Windows עד 15 בדצמבר. בהתחשב בחלון הצפוף הזה, הופתעתי להיתקל בכל כך הרבה באגים.
לדוגמה, השארתי את החלק שבו המשחק פשוט סירב לתת לי להמריא כשחזרתי על סיפון הכוכבים שלי עם ה-Sarab. הכנסתו לטייס אוטומטי עם כפתור ההחזרה הטרידה אותו מיד, והייתי צריך לכבות את המשחק ואז להפעיל אותו שוב. העליתי גם את הפרק שבו במקום להזניק אותי לשייט-על מעל פני השטח של Ross 263 B 5,עִלִיתבמקום זאת החליט לזרוק אותי ללא טקס חזרה לשולחן העבודה. אפילו דילגתי על הקטע שבו, תוך כדי תדלוק בקורונה של הכוכב ביציאה מהמערכת, הייתי צריך לטגן יחד עם ה-ASP שלי בסך 6 מיליון אשראי לאחר שהתעלמתי מרמות החום הגבוהות והטיפשיות שהצטברו סביבי .
חווית המשחק, על כל היופי שלה, עדיין פגומה על ידי האקסצנטריות הקטנות והמוזרות המשותפות למשחקים שעדיין בפיתוח. יש לקוות שחלק הארי של הבעיות הללו יוחלפו לפני כןאופקיםעושה את המסע הארוך מהמחשב למק ול-Xbox One, תאריכים שטרם הוכרזו רשמית.
אבל, לדעתי, הפאר של כל זה גובר על הטעויות הללו. פתאום יש עוד הרבה מה לראות ולעשותעִלִית. מערכת Ross 263 לא רק מלאה ב-40 עולמות חדשים שאפשר לחקור. יש עשרות מקומות חדשים לבקר בהם, כולל מצפה כוכבים ומחסני מסחר מיושרים לפלגים. יש אויבים לבית המשפט וחברים להכעיס, כמו גם מתקנים קרקעיים לתקוף בעזרת חברי הכנף שלי במשחק מרובה משתתפים. יש עושר בלתי סופר שצריך לכרות בתוך חגורות אסטרואידים, והון שאפשר לזכות בביצוע פעולות פיראטיות ברחבי הגלקסיה.
המשחק הזה, כבר גדול כמו שביל החלב, מרגיש אינטימי באופן שמעולם לא תיארתי לעצמי שהוא אפשרי. אם יש לך את הבטן למדע הקשה שמאחוריו, ואת הסבלנות ללמוד את המוזרויות שלו,עִלִיתמציע הרפתקה בחלל שלא דומה לאף אחת אחרת.