דירוג משחקי הליבה של Mega Man

של קאפקוםמגה מןל-NES ימלאו השבוע 30 שנים. למרות שהסדרה ישבה רדומה במשך חלקו הטוב יותר של עשור, המעריצים היו נרגשים ללמוד את הפרק ה-11 במסע של רובוט הלחימה הסופר לשלום נצחי יוצא לדרך בשנה הבאה בכל פלטפורמה תחת השמש. כשהזיכיון מתקרב לאבן דרך אחת ומתכונן לאחרת, נראה כעת כמו זמן מושלם לעשות חשבון נפש של 20 הפלטפורמות השונות של מגה מן עד היום ולשאול, אחת ולתמיד, מה הטובים ביותר ... ואילו לא.

Capcom פרסמה יותר מ-50 משחקי Mega Man ייחודיים במהלך השנים, על פני חצי תריסר ספינאופים שונים וזכיונות משנה. עם זאת, עבור רשימה זו, התמקדתי אך ורק במשחקי Mega Man המקוריים, ה"קלאסיים": אלה בכיכובו של ילד רובוט קטן, שנקרא בעבר רוק, שנלחם נגד התוכניות המטורפות של ד"ר ווילי לשליטה עולמית בשנת 200X.

גם הגבלתי את הרשימה אך ורק למשחקי פעולה פלטפורמה - מה שאומר שאף אחד ממשחקי הלוח, ההרפתקאות, הספורט, המירוצים או ה-RPG הטקטיים של Mega Man לא הצליח להגיע. באופן דומה, משחקים הכוללים צלילים של Mega Man (למשלמארוול נגד Capcom) לא נכללו גם כן. כל זה עוסק בבוט כחול ובמאבק האינסופי לשמור על שלום על ידי קפיצה, ירי וגניבת כוחות מאויבים מובסים.

20: מגה מן (PC, 1990)

Capcom יצרה כמה משחקי Mega Man עלובים בזמנו, אבל אף אחד מהם לא ממש משתווה באומללות בלתי פוסקת למשחקי Mega Man שהגיעו מאַחֵרחברות. זה היה הגרוע בחבורה: משחק חצי אפוי, לא מאוזן, מזעזע למראה, הכולל רק שלושה בוסים בכמה מהשלבים הגרועים ביותר שאי פעם מחויבים לקוד.

מגה מןלמחשב האישי מרגיש כמו איזה פרויקט צד של איש אחד שנבנה ללא גישה לכל קוד או נכסים של Capcom... וזה בדיוק מה שהיה. עם זאת, מסיבה מוזרה כלשהי, Capcom חתמה על זה בכל מקרה. שוחרר במקביל למגה מן 3עבור NES, וכוללמגה מן 3אמנות קופסה, זה עשוי להיות פיתיון-מתג גדול עוד יותר מאשר יציאת המחשב האיומה שלסטריט פייטרכולל צילומי מסך של ארקייד על הקופסה שהופיעו ממש באותו הזמןסטריט פייטר 2הופיע לראשונה. אשר, כשחושבים על זה, היה גם מהדורת Capcom. הממ.

19: מגה מן 3 (מחשב, 1992)

אמנם לא עלוב כמו המחשב הראשוןמגה מן, ההמשך הזה (כן, הם דילגומגה מן 2) יש אפילו פחות קשר למשחקי NES בפועל מאשר לקודמו. זה התחיל את החיים כקונספט משחק לא קשור לחלוטין, והמותג Mega Man הושתל באמצע הפיתוח. תחשוב עם מה נינטנדו וראר עשו איתוהרפתקאות סטארפוקס, למעט נורא מאוד. בצד החיובי, יש לו לפחות שישה בוסים להתמודד איתם ושרשרת נכונה של נשקים וחולשות. אבל זה עדיין לא כיף, או טוב.

18: Mega Man & Bass: Challenger from the Future (WonderSwan, 1999)

למרבה הצער, למשחק הזה אין שום קשר עם הגון לחלוטיןמגה מן ובאסשהופיע ב-Super Famicom ומאוחר יותר ב-Game Boy Advance. במקום זאת, המהדורה הזו בשחור-לבן עבור מכשיר הכף היד של WonderSwan יפן בלבד עושה את שלו... והדבר שלו הוא די נורא. עם בוסים בלתי נשכחים כמו Aircon Man (כמו ב"מזגן") והרגל מעצבן מאוד להפוך את הפעולה הצידה באמצע הבמה כדי לנצל את אפשרות ההתמצאות האנכית של WonderSwan, הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לומר על המשחק המרושל וחסר החיים הזה הוא היא מעולם לא עזבה את יפן, וחסכה משאר העולם את הביזיון שלה.

17: Mega Man in Dr. Wily's Revenge (Game Boy, 1991)

בשלב זה בדירוג, אנו רואים זינוק מסיבי באיכות המשחקים:מגה מן בנקמת ד"ר וויליאולי לא נהדר, אבל הוא לפחות נושא את טבעת החותם הרשמית של Capcom ומורכב מנכסים ומכניקה שנלקחו היישר ממשחקי ה-NES המצוינים. למעשה, זה כל הגימיק מאחורי ארבעת המהדורות הראשונות של ה-Game Boy של הסדרה: החלק כמה שלבים ובוסים ממשחקי NES, מיקס אותם מחדש והוסף כפפה אחרונה חדשה כדי לשרוד. לרוע המזל עבור הניסיון הראשון הזה, Capcom (ושותפת הפיתוח Minakuchi Engineering, שגם שיתפה פעולה עם נינטנדו במספר קלאסיקות Game Boy משלה) לא ממש קיבלה את האיזון הנכון. שליטה ב-sprites בגודל NES ברזולוציית המסך של Game Boy גורמת להרבה מקרי מוות לא הוגנים ללא טלגרפיה: בורות שלא יכולת לראות, אויבים תוקפים בלי מספיק אזהרה כדי להימנע מהם. זה קשה מאוד, אבל לא בצורה טובה או מספקת.

16: Mega Man III (Game Boy, 1992)

דומה מבחינה רעיונית לנקמתו של ד"ר ווילי(למעט שמכיל תערובת שונה של שלבי NES מחוממים),מגה מן 3סובל מאותן בעיות כמו קודמו הנייד. הפעולה מרגישה צפופה מדי על המסך הקטנטן, והאלמנטים החדשים שנוצרו בבמת המבצר של ד"ר ווילי קשים עד כדי ענישה. אמנם יש בהחלט מה לומר על היכולת לשחק עיבוד נאמן למדי של להיטי ה-NES תוך כדי תנועה, אבל המשחק הזה לא התיישן טוב בכלל.

15: מגה מן 7 (סופר NES, 1995)

עצם קיומו של המשחק הזה היה בגדר נס; הצוות המקורי במשחק הפיל את הכדור, והשאיר לצוות Capcom פנימי (מאויש על ידי רבים שלימים ימצאו את Inti Creates) רק כמה חודשים כדי לאסוף משהו ולשלוח אותו. למרות מחנק הזמן העצום, המפתחים מצאו זמן לכלול המון פרטים נפלאים, כמו אנימציות מיוחדות לפגיעה בחולשה של בוס ו-Ghosts 'N Goblins-ביצת פסחא בנושא בבמה של איש הצל הערפד. ובכל זאת, למרות האהבה הברורה המוצגת, יש משהו לא בסדר במשחק הזה, מה שהופך אותו לפחות מושך מבין הכותרים המרכזיים של Mega Man.

14: Mega Man II (Game Boy, 1992)

הבוס הוותיק של Mega Man, Keiji Inafune, הכריז שזהו משחק המגה מן הגרוע ביותר בכל הזמנים, אבל הוא טועה.מגה מן השניל-Game Boy יש כמה בעיות - הגרפיקה והמוזיקה מרגישים נפגעים יותר מאשר בעיבודים ניידים אחרים - אבל הם בעיקר טכניים. כשעובדים על האשראי של המשחק, מאזן הקושי באחד הזה אמור להיותרָחוֹקקל יותר מאשר בהמרות האחרות של Game Boy Mega Man. זה עושה הרבה כדי לפצות על העובדה שנקודת המבט המצומקת מכילה כל כך הרבה מקרי מוות זולים ופגעים בלתי נמנעים.

בנוסף, בניגוד לכמה מהכותרים האחרים של NES-to-Game Boy, כל שמונת המאסטרים הרובוטים מקבלים שלבים משלהם לשלוט (בניגוד לנוסחת ה-Game Boy של השלכת המחצית השנייה של הבוסים לשלב מבצר ווילי). יצירת מופת? לא, אבל יותר טוב ממה שפורסם.

13: Mega Man & Bass (Game Boy Advance, 2003)

במקור הופיע רק ביפן כגרסה מאוחרת ביותר של Super Famicom,מגה מן ובאסעשה את דרכו לארה"ב כמה שנים מאוחר יותר ב-Game Boy Advance. אולי זה מתאים; כמו משחקי ה-Game Boy Mega Man המונוכרום,MM&Bמכיל הרבה אלמנטים מחודשים מפלטפורמה אחרת (במקרה הזה, ספרייטים ואפילו בוסים ממגה מן 8עבור פלייסטיישן ושבתאי), הפך מעט יותר קשה ולא הוגן ממה שאפשר להעדיף בשל רזולוציית הפיקסלים הכוללת המופחתת. לא משחק נורא, אבל כזה שבוודאי נפגע. אם אתה יכול לאתר את גרסת Super Famicom, אתה יכול להקפיץ את הערך הזה בערך ארבעה מקומות למעלה ברשימה.

12: Mega Man IV (Game Boy, 1993)

מבין ארבעת הכותרים של Game Boy שהורכבו בעיקר מנכסי NES מחוממים, הגמר בהחלט מחזיק מעמד בצורה הטובה ביותר. הכל כאן מרגיש מעודן ובעיקר,הוֹגֶן.השלבים עשויים להוביל לעימותים עם דמויות בוס ממוחזרות של NES, אבל הם זורקים הרבה אלמנטים ורעיונות חדשים לאורך הדרך (כולל חנות פריטים), מה שעוזר להילחם בתחושה שראית את החומר הזה כבר בצורה טובה יותר .

11: מגה מן 4 (NES, 1992)

ה-NES Mega Man הרביעי נותר אחד הערכים השנויים במחלוקת בסדרה, ומסיבה טובה. כאשר המשחקים השני והשלישי הציגו שיפורים לנוסחה הבסיסית,מגה מן 4השינוי הגדול של הרגיש כמו גשר רחוק מדי: הוא הציג את מכונאי ירי הטעינה, המאפשר לשחקנים ללחוץ על כפתור האש כדי להגביר את העוצמה של תותח Mega Buster של Mega Man. הבעיה היא שהמשחק לא ממש מרגיש שנועד לעשות בו שימוש. זה מפחית את הערך של כלי הנשק שאתה אוסף בדרך, והיותך נאלץ להסתער כדי לפגוע באויבים מסוימים מאט את הפעולה עד לזחילה.

Capcom לא ממש תבין כיצד לשלב כראוי זריקה טעונה עדמגה מן X. כאן, זה פשוט מערער את הזרימה (והשמע!) של המשחק, פגם עצום במערך דל ממילא של רמות, כלי נשק ובוסים.

10: Mega Man V (Game Boy, 1994)

היציאה המונוכרום האחרונה למגה מן היא גם המרעננת ביותר שלו. זה לקח חמישה משחקים, אבל Minakuchi ו-Capcomלְבָסוֹףהמציא כמה מושגי במה חדשים ו-Robot Masters עבור Game Boy. זהו ערך כף היד האחד בסדרה הקלאסית שמכיל הרפתקה חדשה לגמרי באורך מלא של Mega Man, וזה די נהדר.

במקום להתמודד מול רובוטים "[מה שיהיה] גבר" מתוצרת ד"ר ווילי, מגה מן במקום נלחם בסדרה של דרואידים המבוססים על נושא פלנטרי... מה שגם נותן לרמות תירוץ להתרחש ברחבי מערכת השמש, מה שמוביל לכמה מכניקות מעניינות כמו כוח משיכה מופחת. למרות שעדיין מוגבל על ידי אילוצי המערכת, זה באמת נראה כמימוש של כל מה שהערכים הניידים של Mega Man שאפו להיות ולעשות.

9: מגה מן 10 (שונות, 2010)

הערך השני והאחרון בסגנון רטרו מודרני של מגה מן,מגה מן 10בונה עלמגה מן 9במובנים רבים... אבל, באותו הזמן, זה גם מתגלה כמשהו של אכזבה. הבוסים חסרי השראה, השלבים מרגישים צפויים ומרושלים, לכלי הנשק המשניים אין אגרוף, ואיזון הקושי מרגיש לא אחיד בטירוף. מצד שני, המוזיקה עשויה להיות הטובה ביותר בסדרה, המשחק מציע המון תוכן מעניין להורדה, ואתה יכול לשחק כמספר דמויות.

בסך הכל, למרות זאתמגה מן 10החוזקות של, היא דבקה במקום משפר את מוסכמות הסדרה כפי שעשה קודמו, ומשמשת כתזכורת לקו הדק שבין זוהר לבנאלי הטבוע במגה מן. זה משהו שמשחקי NES התקשו להישאר בצד הנכון שלו, ומגה מן 10מרגיש כמו התקשרות לאחור לסרטי ההמשך הפחות 8 סיביות ...

8: מגה מן 5 (NES, 1992)

... כלומר, כאילומגה מן 5. אתה יכול להרגיש את צוות המגה מן אוזל עם הקיטור הזה. הבוסים והנשקים נראים קצת נדושים, פריסות הבמה מרגישות לעתים קרובות מרוטשות ואפילו רמת הקושי המוסלמת של הסדרה לא נראית בשום מקום: זהו ללא ספק המשחק הפחות מאתגר של NES Mega Man, לפחות עד למשחק האכזרי. כפפה ממש בקצה המבצר של ד"ר ווילי. עם זאת, למשחק יש הרבה רגעים בהירים: הבמה של Gravity Man מציגה את השימוש השני במיטבו של ה-NES בכוח המשיכה ההפוכה, והרמה של Wave Man מציגה צילום גלילה אוטומטית לסדרה (שעובד היטב כאן אבל ימשיך לשמש בדרכים הרבה פחות מושכות במשחקים מאוחרים יותר). זה לא אחיד ולפעמים חסר השראה, אבל למרות גישת המספרים שלו, אפשר לראות שהיוצרים ניסו.

7: מגה מן 6 (NES, 1994)

כמו עםמגה מן 5, אתה מבין שהמעצבים של Capcom באמת נאבקו להביא משהו,דָבָרחדש לשולחן עם עוד משחק על אותה חומרה. אבל לפי גולי, הם ניסו.מגה מן 6מציג מספר אלמנטים קטנים כדי לשמור על הנוסחה של מגה מאן חיה, החל מכוח בסיסי חדש למגה מאן (ג'טpack) ועד שבילי במה מסועפים שבהם סודות הוסתרו עבור חוקרים סקרנים. בתור אחד המשחקים האחרונים שיצאו אי פעם ל-NES, באופן לא מפתיע יש לו גם כמה מהמוזיקה והגרפיקה הטובות ביותר במערכת, ובניגוד למגה מן 5, כלי הנשק הנוספים שאתה אוסף בדרך מרגישים שימושיים ומהנים. העייפות של סרטי המשך בלתי פוסקים של NES כמעט זהים נוטה לצבוע את המשחק הזה לרעה בקרב המעריצים, אבל בדיעבד הוא בולט כאחד הפרקים היותר לא מוערכים בסאגת Mega Man הקלאסית.

6: מגה מן (NES, 1987)

המשחק שהתחיל את הכל הביא דברים פחות או יותר ממש ישירות מנקודות הפתיחה. בטח, יש כאן כמה אלמנטים שיתבררו כמיותרים (זהו המגה מן הקלאסי היחיד עם מספר ניקוד, עם נפילות אויב שקיימות אך ורק כדי להעניק נקודות). וכן, אתה לוקח רק שישה רובוט מאסטרים במקום שמונה. בסדר, והדרך שבה אתה יכול לפספס את קרן המגנט למרות שהיא נדרשת להשלמת המשחק אינה אידיאלית.

אבל עדיין, המושגים הבסיסיים שיובילו את מגה מן דרך שלושה עשורים של סרטי המשך וספינאוף מופיעים כאן עם בהירות יוצאת דופן של מטרה והשראה. מגה מן עצמו השתנה מעט מאוד במהלך השנים, והחופש לשחק רמות בכל סדר ולהשתמש בכלי הנשק שאתה מרוויח על ידי ניצחון על הבוס של כל שלב נשאר אחת הדרכים הפשוטות והמשכנעות ביותר של המשחקים לשפר את ערך השידור החוזר. משחקים מאוחרים יותר ישפרו את הבסיס ש-Capcom הוקמה כאן, כמובן, אבל הבסיס הזה כשלעצמו לא באמת ישנה כל כך הרבה.

5: מגה מן 8 (שונות, 1997)

הזמן היה אדיב לכניסה היחידה של 32 סיביות של הזיכיון הקלאסי של Mega Man. זה הרגיש כמו שריד בזמנו: מגילת צד דו-ממדית מתריסה מלאה בצבעי פסטל עדינים ששוחררו כשהתעשייה כולה מיהרה למצולעים ולחושך כועס. שני עשורים מאוחר יותר, לעומת זאת, הוא עומד כנקודת שיא טכנית עבור הזיכיון, עם האנימציה המצוירת ביד המשובחת ביותר מכל משחק Mega Man וכמה רעיונות עיצוב מוצקים למדי.

רק שני גורמים גוררים את המשחק המצוין הזה. ראשית, הוא כולל יותר מדי רצפים של גלילה אוטומטית שהעיצוב המפוקפק שלהם דרש את צוות המפתחים להוסיף אינדיקטורים חזותיים וקוליים כדי להנחות את השחקנים (JUMP! JUMP! SLIDE! SLIDE!) - אף פעם לא סימן טוב. שנית, ההחלטה להסיר את מיכלי האנרגיה המשחזרים את הבריאות בשילוב עם שימוש חובה בנשק ייחודי גימיקי (בעצם, כדור כדורגל נפיץ) הופכת את רצף המשחק לקרב עלייה עלוב לחלוטין לחלוטין בסתירה לשארית המשחק. ובכל זאת, שני פספוסים בתוך כל כך הרבה מצוינות שווים משחק נהדר ללא קשר.

4: מגה מן 3 (NES, 1990)

זה תמיד יורד צוואר על צוואר בכל ויכוח פאנדום לריב מר ביניהםמגה מן 2ומגה מן 3; זו הגרסה של הסדרה הזו שלסופר מריו האחים 3לעומתעולם סופר מריוטַעֲנָה. ובכן, הנה העובדות הקרות והקשות:מגה מן 3פשוט לא ממש טוב כמו קודמו המיידי. זה שיחה קרובה, אבל Capcom היה צריך לשיםמגה מן 3לישון קצת לפני המועד, ואתה יכול לראות שזה ממהר במקומות. חלק מהשלבים מרגישים מרושלים ולא שלמים (במיוחד הטחינה המשעממת דרך קטעי ביצי הדג של הבמה של איש מזל תאומים); הנשקים מרגישים כמו חזרות משעממות שלמגה מן 2של; תקלות התנגשות מוזרות גורמות למוות לא הוגן במקומות לא סבירים; ובמות מבצר ווילי אינן מציעות הרבה בדרך לזכור.

זה נאמר,מגה מן 3מוסיף הרבה דברים נהדרים ליקום Mega Man. Rush רובו-כלב נאמן מחליף את הפריטים הממוספרים הגנריים של המשחק האחרון. מהלך השקופיות של Mega Man מוסיף הזדמנויות חדשות לעיצוב משחקים ואתגרי לחימה. ובעוד שחלק מהשלבים הם בלגנים מביכים (למה לעזאזל טופ מן שוכן בחממה?), אחרים (כגון הרצפות המתפתלות של הבמה של איש הנחש) משאירים רושם מתמשך. ושלבי הרמיקס של "דוק רובוט" מכניסים סיבוב חדש בארבע רמות תוך מתן נקודת מבט חדשה עלמגה מן 2הבוסים של. NES נהדר של כל הזמנים, ללא קשר לדירוג שלו.

3: מגה מן 2 (NES, 1989)

קאפקום, כידוע, בחרה שלא להאיר אור ירוקמגה מן 2בהתחלה, כי המשחק המקורי לא עשה הרבה רושם בקמעונאות. עם זאת, צוות מגה מן האמין בקונספט ויצר את ההמשך הזה בערמומיות. וזה מראה: ברור שזהו פרויקט תשוקה לכל אורכו. כן, יש לו כמה טלאים קשים. הבוס האחד הזה במבצר של ווילי הוא סיוט עיצובי, ונשק ה- Metal Blade הוא כל כך רב-תכליתי, חזק וזול לשימוש שהוא מונע מהשחקנים להעריך עד כמה נהדר שאר הארסנל של מגה מן כאן.

בסך הכל, עם זאת,מגה מן 2רואה את Capcom פוגעת בכל ההמצאות הגולמיות שנראו במשחק הראשון לחוויה מעודנת יותר. הניקוד נשמט, במקום זאת מוחלף במערכת חיסכון בסיסמה ומיכלי אנרגיה כדי לעזור לשחקנים במצוקה. קרן המגנט הופכת לשלושת הפריטים, שלכל אחד מהם יש ערך מצבי משלו. ששת הרובוט מאסטרים הופכים לשמונה, אך למרות ההתרחבות כל אחד מהם מאכלס סביבה ייחודית ומחזיק בנשק מובהק עם יישומים מעשיים בעולם המשחק. המשחק מציג בפניכם מספר פתרונות אפילו לתרחיש הקשה ביותר. לא מצליחים לפרוץ את כפפת הבלוק הנעלם האינסופי בבמה של Heat Man? קפצו על פריט-2 כדי לעקוף את הבורות. רשת הלייזר של Quick Man מוריד אותך? הקפיא את הקורות עם Time Stopper - אם כי פעולה זו מעמידה אותך בעמדת נחיתות מול קוויק מן עצמו.

בינתיים, הגרפיקה מהממת, במיוחד הבוסים הענקיים האלה במאורה של ווילי... ואם כבר מדברים על המאורה של ווילי,מגה מן 2קבע סטנדרט חדש עבור פסקולי NES, עם יותר מתריסר נושאים בלתי נשכחים. הגרסה האמריקאית אפילו כוללת אפשרות קושי קלה כדי להקל על שחקנים חדשים להיכנס לפעולה. זה נשאר משחק ה-Mega Man הנמכר ביותר בכל הזמנים מסיבה כלשהי: זה היה פשוט אחד המשחקים הטובים ביותר שפורסמו אי פעם ב-NES, והוא נותר יצירת מופת.

2: מגה מן 9 (שונות, 2008)

מגה מן 2זו לא הייתה הפעם האחרונה שמגה מן יהיה נהדר באמת בשום אופן, ולמעשה אחד מנקודות השיא האולטימטיביות של הסדרה נבנה שנים מאוחר יותר במיוחד עםמגה מן 2כנקודת ההשקה שלו. הופיע לראשונה כמעט 20 שנה אחרימגה מן 2מכה ראשונה,מגה מן 9אימצה סגנון לאחור בכוונה: לא רק שהיא הופיעה לראשונה ב-Wii, Xbox 360 ו-PlayStation 3 עם גרפיקה שתוכננה במיוחד בתבנית NES, היא אפילו החזירה לאחור את פעולת Mega Man כדי לעמוד בהגבלות שלמגה מן 2. ללא זריקת מטען, ללא החלקה, רק פעולה פשוטה של ​​ריצה וקפיצה.

אמנם גישה זו הייתה יכולה להיראות צינית,מגה מן 9עובר על קו דק בין פיתיון נוסטלגיה לבין הבנה אמיתית של היתרונות הגלומים ביסודות בסגנון NES. הגרפיקה אולי נראית ישנה, ​​אבל היא מאפשרת לפעולה להיות מהירה ומגיבה. אבל יותר מזה,מגה מן 9משחק מתוך עשרות שנים של ציפיות מעריצים. הוא משתמש בוויזואליות הרטרו ובמוזיקה שלו כדי להכניס את השחקנים למחשבה של 8 סיביות. לאחר מכן, הוא מערער באופן שיטתי כל אחת ואחת מהציפיות הללו. המשחק נעצר רק מטרולינג פשוט, אבל אתה צריך להעריץ את האופן שבו הוא מיישם כל הזמן את המכניקה שלו בצורה שעובדת קצת אחרת מהפלטפורמה של Mega Man ומלכודות בדרך כלל פועלות.מגה מן 9מאלץ חובבים ותיקים לחשוב מחדש על הנחות היסוד שלהם ולהישאר על קצות האצבעות, לפעמים אפילו לקחת חלקים מהקודמיםמגה מןמשחקים ועיבודם מחדש לאפקט חדש הרסני.

בינתיים, הוא מקבל את כל הפרטים הבסיסיים נכון. המוזיקה נשמעת מדהים. לכלי הנשק יש ערך פרקטי תוך שמירה על מראה וסגנון ייחודיים. הבוסים נשברים במידה רבה מהתעריף הסטנדרטי, עם הופעות לא שגרתיות שנעות בין גלקסי מן (צלחת מעופפת מהלכת) לספלאש וומן (בתולת ים, וגם הבוסית הראשונה של הסדרה). כל זה מגיע לשיאו במבצר המדהים של ווילי, פלטפורמה ללא חסימה וכפפה קרבית כדי לבחון את כישוריו של השחקן המסוגל ביותר. אִםמגה מן 9יש פגם, זה שהמשחק הוא עניין אמיתי של מומחים בלבד, שנועד לאתגר את המקצוענים של Mega Man. אבל כמכתב אהבה למעריצים מדיילים ותיקים של הסדרה, אין לו תחרות.

1: Mega Man: Powered Up (PlayStation Portable, 2006)

ובכל זאת, המגה מן הטוב ביותר הוא, במובן מסוים, המקורמגה מן.מגה מן מופעלהגיע ל-PlayStation Portable עוד ב-2006, ועל פניו זה לא יותר מגרסה מחודשת תלת מימדית פשוטה של ​​משחק ה-NES הראשון. אולם למען האמת,מופעלמציעה הרבה יותר מסתם כיסוי חוזר.

בתור התחלה, הגרסה המחודשת הזו אפשרה לכמה אנשי צוות ותיקים לחזור בעיבוד מחדש של המקור המבטיח אך המחוספסמגה מןלמשהו שמתאים יותר לשאר המשחקים בסדרה. מלבד רימייק מצולע ישר למשחק NES, יש גם מצב "סגנון חדש" שמוסיף רמת היכרות, משחזר לחלוטין שלבים וקרבות - כולל המצאה מסיבית מחדש של העימות האחרון של ד"ר ווילי - ומוסיף שני בוסים ושלבים חדשים ( Oil Man ו-Time Man) כדי להביא את המשלים רובוט מאסטר לרמה שמונה הסטנדרטית.

אבל זה לא הכל!מופעלכולל גם 100 שלבי אתגרים לשלוט בהם. ויש גם בונוס סודי למשחק: בכל פעם שאתה מביס רובוט מאסטר מבלי לנצל את חולשתו, תחסוך על חייו ותגייס אותו כדמות שניתן לשחק בו. הכל נאמר,מופעלמאפשר לך להשלים את המשחק בתור כל שמונת רובוט מאסטרים, ארבע גרסאות שונות של מגה מן, שלוש גרסאות של רול ואפילו פרוטומן.

נוסף על כך,מופעלמכיל גם ערכת בנייה ברמה מקיפה, עם תכונות שיתוף מקוון. זה נכון: כמעט עשור שלם לפני כןסופר מריו מייקר, מגה מן ניצחה את נינטנדו עד הסוף.

כמות התוכן העצומה בחבילה הזו דורשת משחק טוב מאוד ומעלה אותו כמעט לשלמות.מופעלנותר ללא תחרות לשום מהדורה אחרת של Mega Man. למרבה הצער, הוא התפקד מתחת לציפיות בזמן השחרור - עם סגנון האמנות החמוד ומשחק הרטרו שלו, הוא הרגיש יותר כמו יצירה ידידותית לנינטנדו, וזה הוכיח התאמה גרועה לבסיס המשתמשים האובססיבי של PSP של הזמן - ו-Capcom מעולם לא עקבה אחריו. על זה. אבל זה פשוט עושהמופעלעל אחת כמה וכמה.