מה זה סייברפאנק?

אישה מתאפרת כשהמצלמה נשלפת באיטיות כדי לחשוף שהיא חסרה את החצי התחתון של פניה, במקומו כוס קיברנטית פעורה. כבל מחובר ישירות לגולגולת של איש עסקים, מבעבע ומעשן בזמן שהוא מטגן את מוחו. מעלית בגודל דירה, זוחלת במעלה דופן של רב קומות לכיוון השמיים.

אלו הם רק חלק מהוויגנטים המפוצלים שאולפן CD Projekt Red הוצג בהםסייברפאנק 2077טריילר הבכורה שלבשנת 2018. כהקדמה ל-Night City, הוא הבטיח את אחת מהגדרות המשחק הייחודיות ביותר מאז Rapture או City 17 - אבל לא הרבה מהתמונות הספוגות בניאון שלו מקוריות. וזה בתכנון.

עם המשחק הזה, CD Projekt Red שואבת ממסורת ארוכה, כזו שבאופן יוצא דופן נקראת בדיוק שם בכותרת: סייברפאנק. אבל מה זה אומר בדיוק, ומאיפה זה בא?

לפני "סייברפאנק"

אתה יכול לעקוב אחר שורשי הסייברפאנק לאורך דורות מרובים, אבל אבן הדרך המובהקת הראשונה בפיתוחו הייתה הספרהאם אנדרואידים חולמים על כבשים חשמליות?הרומן של פיליפ ק.דיק משנת 1968 הציג לעולם את ריק דקארד, צייד ראשים העוקב אחר כנופיית אנדרואידים נמלטים שמנסים לעבור כבני אדם.

אם זה נשמע מוכר, זה בגלל שהספר עובד, למעלה מעשור מאוחר יותר, לבלייד ראנר.

הנוף העירוני שטוף הלילה של הסרט, מואר בנומרות להבות ממגדלי תעשייה ושלטי חוצות וידאו גורדי שחקים, קובעים את התבנית החזותית עבור רוב הסייברפאנק קדימה.

אבל העולם הזה לא בא מהרומן של דיק כמו שהוא הגיעהמחר הארוך, קומיקס משנת 1975 מאת האמן הצרפתי מוביוס והתסריטאי דן אובאנון. התפיסה של מוביוס לגבי עיר עתידית מלוכלכת, שבה בלוקי מגדלים דחוסים היטב יוצרים תהום עמוקה סביב תושביה, נתנה השראה לא רק לבמאי רידלי סקוט, אלא גם לקצוהירו אוטומו - שלואקירהמנגה החלה להתפרסם ביפן בשנת 1982, באותה שנה כמובלייד ראנרשחרורו של - וסופר אמריקאי-קנדי בשם ויליאם גיבסון. אבל נחזור אליו.

מתן שמות של ז'אנר

בֵּיןהאם אנדרואידים חולמים על כבשים חשמליות?השאלות של מי נחשב כאדם בעידן של אנדרואידים,המחר הארוךהשילוב של סרטים-פילם-נואר ומדע בדיוני, ובלייד ראנרבהגשמת הגשם של עיר העתיד, כל המרכיבים החיוניים היו במקום לסייברפאנק בתחילת שנות ה-80. כל מה שהיה צריך זה שם.

"תביני, כשהמצאתי את ה-c-word ב-1980, כל מה שניסיתי לעשות זה להמציא כותרת חדה של מילה אחת לסיפור הזה", אומר ברוס בתקה, הסופר שטבע לראשונה את "סייברפאנק". מתייחס למאמר שכתב על האקרים בני נוער. "לא ניסיתי להגדיר ז'אנר, להשיק תנועה או לעשות שום דבר יותר מאשר להמציא תווית שיווקית בלתי נשכחת של מילה אחת לסיפור הזה ש - קיוויתי - ידחוס את הרעיון המרכזי לכמה הברות ו - זה היה החלק החשוב - היכנס במוחו של עורך ועזור לי למכור את הדבר למגזין.

"כנראה שהגזמתי."

כשהסיפור פורסם ב-1983, בתקה - "בשוגג ובשוגג", כדבריו - התחבר למשהו גדול יותר. הכותרת אומצה כשם של ז'אנר רופף שהחל להיווצר, בדיוק בזמן לבואו של מה שרבים מרגישים שהייתה עבודתו המובהקת:נוירומנסר, מאת ויליאם גיבסון.

הרומן משנת 1984 מספר את סיפורו של "קאובוי הקונסולות" קייס, האקר שחוצה את הבוסים הפושעים שלו, וכתוצאה מכך, גורם למערכת העצבים המרכזית שלו להרוס את מערכת העצבים המרכזית שלו עד כדי כך שהוא לא יכול יותר לגשת ל"מטריקס" של מרחב הרשת. בתחילת הספר, הוצעה לו הזדמנות שנייה על ידי מעסיק חדש ומסתורי. אפשר לתקן את המקרה, אבל רק אם הוא יסכים לעזור בשורה של שוד שלוקחים אותו מעיר הלילה של יפן ל-American Sprawl ובסופו של דבר לתחנת חלל מסלולית, כדי לשחרר בינה מלאכותית סופר-מתקדמת.

הסיפור משלב פשע ומדע בדיוני - אבל, כאילובלייד ראנרלפניו, מה שבאמת פגע היה העולם שגיבסון הציג.

נוירומנסרניתן לחלק את חזון העתיד של שניים. בין מרחב הבשר המלוכלך ומלא הפשע לבין הבוהק הבוהק של מרחב הסייבר. בין האנשים ברחובות הנאבקים לשרוד, לבין האריסטוקרטים המקיפים את כדור הארץ, נאבקים למצוא דרכים למלא את תוחלת חייהם המורחבת באופן מלאכותי. בין השאריות המזדקנות של העולם שלנו - בתחילת הספר, קייס קונה "חיקוי וייטנאמי בן חמישים שנה של עותק דרום אמריקאי של Walther PPK" - לבין טכנולוגיה חדשנית המאפשרת לאנשים להגדיל את גופם בגפיים חדשות, עיניים, עור - כל עוד הם יכולים להרשות לעצמם את החשבון.

לשבור/לעשות את הכללים

נוירומנסרסימן את גבולות הז'אנר, גבולות שנחקרו והוצעו על ידי הספרים הבאים. של פאט קדיגןשחקני מחשבהוחושבהתמקד בהשלכות הפסיכולוגיות של טכנולוגיית שינוי המוח. של רודי ראקרכליםסדרה בעקבותיהנוירומנסרהחוט של AI המודע לעצמו עד למסקנה ההגיונית שלו, המראה כיצד צורות החיים המכניות המתקבלות מתפתחות לאורך דורות עוקבים. העבודה של ברוס סטרלינג, כמואיים ברשת, התעניין במיוחד בתת-תרבות ההאקרים.

סטרלינג היה דמות בולטת בסצנת הסייברפאנק, וזכה לכינוי 'היו"ר ברוס'. הוא ערך את שנות ה-86Mirrorshades: אנתולוגיית הסייברפאנק, אוסף מובהק במכוון של סיפורים קצרים שכלל יצירות של גיבסון, קאדיגן ורוקר. ב-הַקדָמָהלספר ההוא כתב סטרלינג:

"נושאים מרכזיים מסוימים צצים שוב ושוב בסייברפאנק. הנושא של פלישת הגוף: גפיים תותבות, מעגלים מושתלים, ניתוחים קוסמטיים, שינוי גנטי. הנושא החזק עוד יותר של פלישת התודעה: ממשקי מוח-מחשב, בינה מלאכותית, נוירוכימיה - טכניקות שמגדירות מחדש באופן קיצוני את טבע האנושות, טבע העצמי".

Cyberpunk משלבת את הטכנולוגיות המתקדמות הללו עם דאגות יותר מדוייקות כמו סמים, ברים לצלילה וייאוש שהופכים אנשים לפשע. סמכויות השלטון של עולמות הסייברפאנק הם כמעט תמיד תאגידים עצומים השולטים בגישה לטכנולוגיה. הגיבורים נוטים להיות אאוטסיידרים - פושעים ואנטי-גיבורים בסגנון נואר - שקיימים בשולי החברה. ישמשפט שצוטט לעתים קרובותמאת סטרלינג שמסכם את זה יפה: "Lowlife והיי-טק".

בשנת 1988, cyberpunk עשה את הצעד הראשון שלו לשולחן עם שחרורו שלסייברפאנק, משחק תפקידים בעט ונייר שנכתב על ידי מייק פונדסמית'. זה חולק יותר מאשר שם עםסייברפאנק 2077– משחק הווידאו של CD Projekt Red הוא עיבוד ישיר, המתרחק מקבוצת אנשים שיושבים סביב שולחן לחוויה בגוף ראשון, עולם פתוח, לשחקן יחיד, אך שומר על עולמו, שיעורי הדמות והקלט של היוצר שלו.

פונדסמית' מספר לפוליגון כיצד הוא מגדיר באופן אישי את הסייבר-פאנק כז'אנר: "חיים ברמת הרחוב שנמחצו תחת כוחות פוליטיים וחברתיים מכריעים, אך המשתמשים בשילוב של טכנולוגיה שנמצאה/נלקחה/מעודכנת כדי להשיב מלחמה ולהשיג חופש אישי".

פונדסמית' לא ממש קרא אנשים כמו גיבסון וסטרלינג כשכתב את האיטרציה הראשונה שלסייברפאנק, הוא אומר, אבל הוא התחיל לשלב את הרעיונות שלהם במהדורה השנייה של ה-RPG, הידועה בשםסייברפאנק 2020.

הצורה שהיתה פעם של סייברפאנק התחילה להתקרר למשהו מוצק יותר. ולז'אנר שבו אחד העקרונות המרכזיים הוא - אם לצטט את ספר החוקים שלסייברפאנק 2020- "לשבור את הכללים", זה לא בהכרח דבר טוב.

התרסקות הסייברפאנק

"מה שקרה לסיפורת הסייברפאנק היה מה שקורה לכל דבר חדש מצליח בכל ענף של תרבות הפופ", אומר ברוס בתקה. "זה הפך ממשהו בלתי צפוי, רענן ומקורי להצהרה אופנתית אופנתית, להיות טעם החודש, להיות נוסחה מסחרית שחוזרת על עצמה, להיות טרופ צר."

המוטיבים של גיבסוןנוירומנסרהפך למעין צ'ק ליסט. סיפורים על מתבודדים מנוכרים בגווני מראה שעושים סמים ופורצים למחשבים הפכו במהרה לנורמה. עד כדי כך שבתחילת שנות ה-90, כמה מספרי הסייברפאנק הבולטים היו אלה שדחפו את הנוסחה לקיצוניות סאטירית.

פרק הפתיחה של ספרו של ניל סטפנסוןהתרסקות שלגמציג את הגיבור בעל השם הבלתי סביר, 'משלוח' חמוש בחרבות סמוראים תאומות, שנוהג במכונית עם "מספיק אנרגיה פוטנציאלית ארוז בסוללות שלה כדי לירות קילוגרם של בייקון לתוך חגורת האסטרואידים" - לפני שחשף שהוא למעשה משלוח פיצה יֶלֶד.

ברומן שלו משנת 1995התרסקות ראש, בתקה אפילו שיפדה את הז'אנר שהוא עזר להטביל, וכתב: "הם מטומטמים ומפסידים מוחלטים שמתמכרים לפנטזיות משיחיות על כך שיום אחד יצליחו להסתדר עם העולם באמצעות כישורי מחשב כמעט קסומים, אבל השימוש בפועל שלהם ברשת מסתכם ב לחייג לפורום scatophilia ולהוריד כמה תמונות מגעילות. אתם יודעים, סייברפאנקים."

זה נראה כאילו הסייברפאנק יצא לדרכו - כבר בשנת 1993, כותרת מגזין Wired הכריזה על "Cyberpunk RIP" - אבל מה שבא לאחר מכן, כשהאלף דהר לסיומו, גרם אולי לרגע הגדול ביותר של הז'אנר באור הזרקורים. השפעתו דלפה החוצה, והז'אנר עבר מוטציה לתריסר כיוונים שונים עם כניסתו למיינסטרים.

חלק גדול מזה הגיע דרך יפן, כמואקירההיוו השראה לגל של מנגה ואנימה המושרים בסייברפאנק, כוללמלאך הקרב אליטה,ניסויים סדרתיים Lain,קאובוי ביבופואולי המפורסם ביותר,רוח רפאים במעטפת, שבתורו נתן השראה לבני הזוג וואצ'ובסקי לעשותהמטריקס.בינתיים במשחקים,דאוס אקסהניח את היסודות שעליו נראה CD Projekt Red בונהסייברפאנק 2077.והידאו קוג'ימה, שיצר את משחק הסייברפאנקחוֹטֵףעשור קודם לכן, לקח אלמנטים כמו קיברנטיקה ובינה מלאכותית ויישם אותם במשחק הריגול המצליח ביותרMetal Gear Solid.

עם זאת, ניתן להתווכח על כמה מהדוגמאות לעיל הן סייבר-פאנק 'אמיתיות'. הם בהחלט חולקים חלק מהאסתטיקה הטכנולוגית של הז'אנר (תחשבו על קיאנו מושך כבל עבה מעמוד השדרה שלו) וחוש הלבוש (כל משקפי השמש המשקפיים האלה), אבל לא כולם חולקים את אותם דאגות נושאיות.

תלוי למי אתה מקשיב, סייברפאנק הפך למקרה של - לשאול עוד אחת מהמנטרות2020ספר החוקים של "סגנון על פני חומר". זו ביקורת שגיבסון עצמו הדהד עוד ביוני, כאשר הואצייץ בטוויטר, "הטריילר לסייברפאנק 2077נראה ליGTAמעורה עם רטרו-עתיד גנרי משנות ה-80, אבל היי, זה רק אני".

סִגְנוֹןוחוֹמֶר

עם זאת, בסופו של דבר, הסייברפאנק שרד מעבר לשורשיו של שנות ה-80 מכיוון שהמשיכה שלו עמוקה יותר משכבת ​​הפנים של העור, הכרום והניאון. יש התמקדות ברורה בסטייל, אבל היא נולדה מתוך הבנה שהדרך שבה אנשים מציגים את עצמם יכולה לספר לך לא פחות על התרבות שבה הם קיימים כמו מזבלה של מידע.

"הדבר הגדול בסייברפאנק הוא שזהו העולם שלנו, רק בעתיד", אומר לוקאס ליצזינגר, מעצב המשחקים האחראי להחייאת משחק הקלפים הסייברפאנק ב-2012Netrunner.

מחברי סייברפאנק כמו גיבסון וניל סטפנסון חזו כיצד הטכנולוגיה תתפתח, ומדי פעם עזרו לעצב אותה - הספרים שלהם סייעו לפופולריות של מונחים כמו "מרחב סייבר, "וירוס" ו"אווטאר", ותפיסתו של סטפנסון את "המטאוורס" נטענה כהשפעה בכל דבר, מ-Google Earth ועד Xbox Live - אבל זה לא הדבר החשוב ביותר בחזון העתיד של סייברפאנק.

"זו מסגרת שמתמקדת בחוויה האנושית, ועד כמה רחוק אנחנו יכולים לדחוף את הגבולות של הטכנולוגיה ושל עצמנו כאחד", אומר ליצזינגר.

הכותבים שהניחו את היסודות של הסייברפאנק הסתכלו על קצב השינוי המואץ בסוף המאה ה-20, והבינו שהטכנולוגיה תהיה לנצח חלק בלתי נפרד מהחוויה האנושית. זה עדיין מה שמבדיל את הז'אנר מענפי מדע בדיוני אחרים: האופן שבו הוא מתייחס להשפעה החברתית של הטכנולוגיה על חיי היומיום.

בנוירומנסר, השתלת פיקוח בריאות היא רק סיבה נוספת שאתה עלול להיגנב אם אתה נכנס לחלק הלא נכון של העיר. בNetrunner,הגדלת גוףזה משהו שתאגיד יכול לכפות על עובדיו כדי לשפר ביצועים.

"מבחינתי, הסייברפאנק הכי מעניין מתמקד במה זה אומר להיות אנושי בעולם שרוצה להמיר אותך לנכס תאגידי", אומרת אשלי יאונס, כותבת באתר תרבות החנונים Timber Owls. פיהוקים היה קול בולט בהדיונים בטוויטרהַבָּאסייברפאנק 2077גילוי ה-E3 של המשחק, השוקל את הפוליטיקה של המשחק ובמיוחד את הצגתו של הגדלת גוף, מרכיב מרכזי בסייברפאנק.

ז'אנר פוליטי מטבעו

"שינוי גוף הוא שדרה נהדרת להעצמת סיפורים עבור קבוצות שנמנעות ממנה באופן שגרתי אוטונומיה גופנית: אנשים נכים, טרנסים, נשים בכללותן וכו'", אומר יאונס. "הבעיה היא שהאוטופיות מתנגשת עם החיים העניים שהסייברפאנק מתאר, ומיד מעלה את השאלה מי יכול להרשות לעצמו את החירויות האלה.

"אפשרות אוטונומיה גופנית, שינוי ותפקוד משוחזר הוא דבר נהדר, אבל כפי שהדברים נראים, גישה של הרוב פירושה חוב או עבדות למונופולים תאגידיים זדוניים", אומר Yawns. "כל מי שהתנסה בשיטות של התיישנות מתוכננת ואיסוף נתונים סמוי בטלפון שלו בתעשייה הטכנולוגית יכול לדמיין מה החברות הללו עשויות לעשות בהינתן גישה לאיברים הקיברנטיים שלך, שלא לדבר על כל מערכת העצבים שלך.

"טכנולוגיה משחררת הופכת לעתים קרובות לעול על ידי ההקשר החברתי שלה."

Cyberpunk 2077 כלל חודשים של משבר, למרות הבטחות העבר

התרגול הוא עדות לניהול לקוי והתעלמות מהאנשים שיוצרים את המשחקים שלנו

הדו"ח שלנו

החלק האחרון הוא הלב המשופר מבחינה ביומכנית של הסייברפאנק. לוויליאם גיבסון ישלעתים קרובות סיכם את זה בראיונות: "העתיד כבר כאן - הוא פשוט לא מופץ בצורה שווה במיוחד." עולמות סייברפאנק עוסקים בפער בין אלה שיש להם גישה לטכנולוגיות העתידניות שלהם לבין אלה שאין להם - פער שמתבטא לעתים קרובות באופן מילולי, באנכיות של הערים המגה שלו.

גם כשהעתיד שסופרים כמו גיבסון חזו מתחיל להיראות יותר ויותר מיושן מבחינה טכנולוגית, מסר הליבה הזה הוא ששומר על הז'אנר רלוונטי.

"אני באופן אישי חושב שכל עבודת סייברפאנק הראויה לשמה צריכה להראות את היחס המביא לדה-הומניזציה וחוסר שוויון של כוח ופוליטיקה כחלק מההרכב שלה", אומר פונדסמית'. "אתה לא מקים גיהנום בעתיד שבו הדברים הם אוטופיה של Star Trekkian - אתה מעלה גיהנום כאשר כל הכוחות בשלטון ערוכים נגדך באופן אישי, ואתהישלהילחם בחזרה."

זהו מרכיב במשחק של Pondsmith שנראה ש-CD Projekt Red מסתגל נאמנה. "סייברפאנק 2077הוא על עולם שבו מספר קטן ונעלם של אנשים אולטרה-עשירים בראש מבני כוח תאגידי בלתי פתירים שולט בעולם מתפורר שבו הרוב המכריע של האוכלוסייה חי במעגל אינסופי של עוני ואלימות", מעצב הקווסט פטריק מילס.סיפרמגזין Xbox הרשמי. "כמה זה שונה מהעולם שלנו תלוי הרבה בפרספקטיבה שלך, אני מניח."

בתקופה שבה מפתחים ומפרסמים מתעקשים, כנגד כל הראיות, שלמשחקים שלהם אין מסר פוליטי, זה ניגוד מוחלט לראות את מילס אומר: "סייברפאנק הוא ז'אנר פוליטי מטבעו וזה זיכיון פוליטי מטבעו".

עתיד אפל ובהיר יותר

ליצזינגר מסכים: "בעיני, הסייברפאנק אכן מרגיש פוליטי מטבעו בכך שגיבוריו פועלים כמעט תמיד בשולי החוק, בין אם בגלל פעילות פלילית ובין אם בגלל חוסר היכולת של החוק לעמוד בקצב הטכנולוגיה. זה יכול לאתגר אותנו לחשוב על ההבדל בין משהו שהוא חוקי למשהו שהוא מוסרי, ותמצא חוט משותף של מרד נגד 'המערכת' בהרבה נרטיבים של סייברפאנק".

של ליצזינגרNetrunner- שמסתיים מאוחר יותר השנה - הוא אחד מהגלגולים הכי מודעים לפוליטיקה של הסייברפאנק שהיו אי פעם. זה עשוי להיות מפתיע, בהתחשב בעובדה שזה משחק קלפים, אבל טקסט הנושא והטעם שלNetrunnerהקלפים של אלף פלוס נתנו לו שפע של מקום לבטא את התפאורה ותפיסת העולם שלו.

בעוד שעבודות סייברפאנק רבות דבקו במיקוד המצומצם בארה"ב, יפן וסין שהוקמה בשנתנוירומנסר, העולם שלNetrunnerכיסה... ובכן, את כל העולם. זה הפך את אקוודור למרכז המסחר העולמי, והקדיש "מחזורים" שלמים של חבילות כרטיסים לחקר הודו ואפריקה שמדרום לסהרה. רשימת הדמויות הניתנות למשחק שמרה על איזון של 50:50 בין זכר לנקבה, כמו גם כולל דמויות לא בינאריות וטרנסג'נדריות, והכניסה אנשים אסייתים לתפקידים ראשיים ולא רק להיות חלק בלתי נראה מהעולם, כמו במערבונים רבים. סיפורי סייברפאנק.

ייצוג הוא תחום אחד שבוסייברפאנק 2077נקלע קצת למחלוקת. טריילר הבכורה של המשחק כלל רק דמות הודית אחת, בתפקיד הסטריאוטיפי של נהג מונית. חשבון הטוויטר שלאסתר היקרהמפתח החדר הסיניהאשים את שיווק המשחק בהצגת נשים בצורה סקסיסטית, ו-CD Projekt Red לאחרונהצייץ בדיחה טרנספובית מחשבון הטוויטר שלה.

עם כמעט שעה להראות לנו את העולם שלו, 2018הדגמת משחקמשתלם קצת יותר, במיוחד מכיוון שהשחקן יכול לבחור את המין והגזע של V - אבל זה רחוק מלהיות מושלם. רוב הדמויות ששחקנים פוגשים הן לבנות, למעט בוס הפשע השחור דקסטר דה-שון והסיידקיק הלטיני המושבע ג'קי וולס, שלאחרון ישקיבל ביקורתלדיאלוג סטריאוטיפי שמפיל גרגירים אקראיים של ספרדית למשפטים באנגלית. ובאור הגישה של CD Projekt Red ארוכת שנים לעירום נשי, הפתיחה במסע חיפוש הכולל אישה עירומה מחוסרת הכרה מזמין גם שאלות.

עם זאת, בגדול, נראה ש-CD Projekt Red נלהב לדבוק בחזון המקורי של Pondsmith, שהתייחס לכל דבר, החל מג'נטריפיקציה ועד לכוחות האבטחה הארגוניים. הבלוגים של המפתח מסגרת אחר מסגרת, פירוט טריילר מראים שהוא חושב על נושאים כמוחשיפת יתר לפרסום,חוקי הנשקועושר טכנולוגי בחלוקה לא אחידהכחלק מבניין העולם שלה.

העולם האמיתי, מוגבר

סייברפאנק, ומדע בדיוני בכלל, יכולים לקחת רעיונות מהאפור של החיים המודרניים ולהגביר את הניגוד. מערכת הרפואה למטרות רווח הופכת2077צוות הטראומה של, חלק חיוני מהמסע הראשון של הדגמת המשחק - חלקים שווים של פראמדיק וצבאי, מוכן להרוג כדי להציל את חייהם של לקוחות משלמים.

זה רחוק מלהיות עדין, אבל העתידים המוגזמים האלה יכולים לספק מסנן מועיל לבחינת המצב הפוליטי הנוכחי שלנו. לכו אל הסוברדיט של הסייברפאנק, ובנוסף שפע של פאנארט, תמצאו אנשים שחולקים את הפלישות האחרונות של הסייברפאנק למציאות שלנו, בין אם מדובר במשטרה באוזניות AR או באישה שמטעינה את זרועה הביונית ברכבת.

Cyberpunk 2077 הוא אבא רוק, לא גל חדש

למשחק העולם הפתוח של CD Projekt Red אין בדיוק השקפת עולם עתידנית.

סקירת Cyberpunk 2077

אמזון ו-Walmart עוקבות אחר תנועות העובדים והשיחות שלהם כדי "לקבוע ביצועים של עובדים," סלבריטאים מתים שקמים לתחייה כהולוגרמות או מבני CGI, עליית השימוש בפלטפורמות מימון המונים למימון ניתוחים מצילי חיים... לכל הדברים האלה יש תקדימים בסייברפאנק.

כשהז'אנר נהנה כעת מעוד פריחה תרבותית פופ - בשנים האחרונות, היה לנו המשך לבלייד ראנרורימייק לייב אקשן שלרוח רפאים במעטפת;פחמן שונהבנטפליקס; ומַשׁקִיף,EXAPunksותשלומים חדשים של Deus Ex במחשבים ובקונסולות -סייברפאנק 2077נראה שיתבדל בדיוק בגלל שהוא לא נרתע מהרעיונות הפוליטיים האלה.

כפי שמגדיר זאת פונדסמית': "סייברפאנק עוסק כולו בחוסר שוויון ובאיום של עתיד שבו ההזדמנות מחולקת בצורה לא הוגנת. זה עוסק כיצד כוחות הכסף הגדול והממשל הגדול זוממים לשמור על אזרחים יומיומיים תחת שליטה, וכיצד אותם אזרחים משתמשים באמצעים לא שגרתיים כדי להביס את סדר היום הזה.

"לעזאזל כן, זה פוליטי - עכשיו יותר מתמיד."