אוייה עומד בפני אתגרים בדרך לשינוי ענף הקונסולות

אוייה, קונסולת משחקי הווידיאו של הקוד הפתוח שעשתה השבוע את הופעת הבכורה הפופולרית ביותר שלה ב- Kickstarter, יש עדיין אתגרים להתגבר עליהם.

לפני שבעה חודשים, Boxer8 החלה לחפש כספים לקונסולת משחקים קלה, פתוחה, המונעת על ידי אנדרואיד, היא בשם Ouya. ביום שני הם פנו לקיקסטארטר כדי לגייס כספים נוספים, והאמינו שזה ייקח את משך הקמפיין לגיוס 950,000 $.

זה לקח שמונה שעות.

נכון ליום שישי בבוקר בשעה 7:30 - ארבעה ימים לקמפיין -קמפיין Kickstarter של אוייההיו 34,320 תומכים, שהתחייבו בסך הכל 4,337.633 $, ארבע וחצי פעמים מעבר למטרה המקורית. "רק קיווינו להעלות את המטרה שלנו של 950 אלף דולר תוך 29 יום", אמרה מנכ"ל Boxer8 ג'ולי אוהרמן לפוליגון. "להכות אותו באחד היה מפוצץ מחשבות."

הרוב המכריע של אלה שהתחייבו לקמפיין עשו הרבה יותר מאשר פשוט לתרום לראות את הפרויקט. התחייבות של 95 $ ומעלה מבטיחים קונסולה. מכלל התומכים, רק 1,968 - 5 אחוזים מחוררים - התחייבו מתחת לסף זה. 95 אחוז מהתומכים התחייבו מספיק כדי להחזיק את הקונסולה. קמפיין ה- Kickstarter של אוייה אינו גיוס כספים. זו הזמנה מראש.

95 אחוז מהתומכים התחייבו מספיק כדי להחזיק את הקונסולה.

העלייה המטאורית של אוייה מטשטוש למיליוני דולרים ועשרות אלפי תומכים במהלך מספר ימים היא הוכחה לאינטרס הציבורי הזה. בין אם זה מדבר ישירות על ההצעות של אוייה או הרצון לקונסולה חדשה בהדור הארוך במיוחד הזההיא שאלה קשה יותר לענות עליה. תגובות של מפתחים ומבקרים בתעשייה משתרעים על רצף מהתרגשות אמיתית ועד פיטורים מוחלטים ומדגישים אתגרים עבור קונסולה המתהווה שתוכל לשלוח במארס 2013 - רק שמונה חודשים מהיום - אך עדיין מתוכננים.

משיכה אז שיבוש

Boxer8 Touts Ouya ASקונסולה המיועדת לגיימרים ומפתחים כאחדו התוכנית שלה היא לשבש את ענף הקונסולות ארוכות השנים ולמשוך שחקנים ומפתחים על ידי הורדת מחסום הכניסה עם שילוב של מחיר, חומרה מסוגלת ופתיחות.

למרות שדף קיקסטארטר טוען כי כל המשחקים שיצאו ב- OUYA יהיו חופשיים למשחק, זה קצת לא נכון. הדרישה של OUYA לפרסום היא שהמשחקים יהיו חופשיים לנסות.

"אני חושב שזה יכול להיות נהדר עבור הלקוחות, כל עוד זה לא יהפוך לחג Freemium", אמר ג'רי סאקאס, מנכ"ל משחקי Playside, מפתחי "לתפוס את הארוןעבור iOS. "משחקי Freemium לא באמת עובדים על קונסולה בגלל העובדה שאתה לא שם 24/7. לכן הם עובדים כל כך טוב במובייל ובפייסבוק, מכיוון שהצרכנים מבלים את רוב זמנם בשניהם.

"הכל יסתיים אם מפתחים מרגישים שכדאי לפתח עבורם. אם כן, אז לא יהיו חשובים מכשולים. "

"שוק הקונסולות דוחף את המפתחים", טוען עמוד הקיקסטארטר של אוייה. "ראינו ניקוז מוח: כמה מהמשחקים הטובים והיצירתיים הטובים ביותר מתמקדים במשחקים ניידים וחברתיים מכיוון שהפלטפורמות הללו ידידותיות יותר למפתחים. ואלה שנשארים ממוקדים במשחקי קונסולות לא יכולים להיות יצירתיים כמו שהם היו רוצים. "

"פתיחות היא גורם עצום", אמר כריס אלן, מנכ"ל פליז קוף, לפוליגון. Brass Monkey, שמשתמש בסמארטפונים כבקרים כדי לשחק משחקים דרך דפדפן אינטרנט, מספק SDK בחינם למפתחים שלו, בדיוק כמו שאוייה מתכננת. זה עושה זאת בחלקו מכיוון שכלכלת המודל העסקי הנוכחי מחייבת את המפתחים לעלות עלות מראש על ידי רכישת ערכת פיתוח לקונסולות. זה מביא כמה מפתחים.

"למפתחי משחקים רבים אין את ההון מראש לרכישת ערכת dev לעשרות אלפי דולרים, במיוחד עם הסיכון שברגע שהמשחק ייבנה יש סיכוי שמייצרת הקונסולות אפילו לא תאשר את המשחק," אלן אמר. "פלטפורמות פתוחות כמו שלנו הופכות את זה כך שמפתחים לא צריכים לדאוג לסיכון. זה בחינם לשימוש, ואין להם תהליכי אישור מחמירים. "

OUYA לקחה את דגם App Store מהסמארטפונים והחלה אותו על קונסולות.

על ידי התנערות מערוצי פרסום מסורתיים, OUYA לקחה את דגם App Store מהטלפונים החכמים ויישמה אותו על קונסולות, והעלה את טענתה על בחירה שנמצאת בין הקונסולות הקיימות למכשירים הניידים. מנכ"ל בוקסר 8 אמר כי היכולת של כל מפתח לפרסם את המשחק שלך בטלוויזיה היא דבר שאף אחד אחר לא יכול להציע, במערכות האקולוגיות הנוכחיות של iOS או אנדרואיד, "אמר מנכ"ל Boxer8 אוהרמן.

Sakkas,מעצב עופרת לשעבר במשחקי ה- Visceral של EAשעזב את מפרסם AAA להקים סטודיו עצמאי משלו, ראה את השוק משני הצדדים ומבין את האטרקציה של פלטפורמה פתוחה. "אני חושב שחברות שעוסקות במשחקי קונסולות מוציאות 30 עד 100 מיליון דולר בכל מקרה," הוא אמר לפוליגון. "לא יש לאינדי דבקות את הכסף הזה אפילו לחשוב לייצר על קונסולה, ומכאן המעבר לנייד, כך שאני חושב שאוייה דומה יותר לדרך הניידת לעשות דברים."

קסנדר דייוויס, מייסד ומנכ"ל Astrogun Games, רואה הבטחה ומתכנן לפתח את המשחק הראשון של החברה ככותרת חופשית להפעלה שממוקדת להשקת ה- OUYA. "עכשיו אני יכול לעצב משחקים עם סיפור עמוק ומפגשי משחק ארוכי טווח בחשבון מבלי לדאוג כל הזמן אם מישהו משחק דרך נקודת עלילה אפית כשהוא עומד בתור במכולת", אמר דייוויס לפוליגון.

"משחקי ליבה אמיתיים ובקרות סולידיות חוזרות לעסקים עבור כל מפתח אינדי, ויש לנו פלטפורמת שוק נגישה לתמיכה במאמצים שלנו," אמר.

אמנם קל לראות כיצד מפתחי אינדי יכולים ליהנות מהארכיטקטורה הפתוחה של הפלטפורמה, אחרים רואים סיבוכים עם החומרה. מעבד Tegra 3 של Nvidia Quad-Core יעיל את אויא, אבל זה כוח במובן יחסי. זה יציע פלט 1080p, למשל, אך ה- Tegra 3 הוא עדיין מעבד נייד וחלש יחסית בהשוואה לאחי הקונסולה שלו.

קווין דנט, מנכ"ל חברת Tiswaz Entertainment-חברה המסייעת לסטארט-אפים, מפרסמים ומשקיעים בענף המשחקים-היא בהחלט פסימית יותר לגבי סיכויי הפלטפורמה הפתוחה ויכולתה לקיים מפתחים. בבסיסה, OUYA היא פלטפורמת אנדרואיד, שלא ידועה בדרך כלל בייצור זרמי הכנסה גדולים עבור מפתחים.

"מאז שיצא אנדרואיד, לא ראיתי מפתח אחד שאמר 'וואו! אני מרוויח כל כך הרבה כסף באנדרואיד!'," אמר לפוליגון. דנט משוכנע שהסיכוי לעטוף קונסולה סביב מה שהוא רואה כמכשיר נייד פשוט לא יספק גיימרים קונסוליים.

"כולם רוצים לשחק את האובייקט המבריק הבא, אבל הם רוצים שהאובייקט המבריק הבא יהיה חזק", אמר דנט. "זה לא דבר שבו המותן להחזיק פריוס. כשאתה רוצה מכונת משחק, אתה רוצה האמר, מבחינת ההשפעה הסביבתית. אתה רוצה שה- EPA יגיע לביתך ואומר שאתה מפר כל כך הרבה חוקים מכיוון שאתה משתמש כל כך הרבה כוח במתקן המשחקים הזה. זה מה שאנחנו עושים כגיימרים. אנחנו רוצים כוח. "

במקום בו דנט רואה חסרונות, דייוויס של אסטרוגון רואה הזדמנות. "ה- OUYA מציעה למעשה למיינסטרים מה שה- WII עשה במקור: קונסולה זולה יותר וניתנת לגישה יותר להמונים לנוכח קניית חלופות יקרות יותר, במיוחד בכלכלה מתוחה. ההבדל הפעם הוא שהמשחקים ייווצרו על ידיך, על ידי חבריך, על ידי מפתחי אינדי רוקסטאר ואולי, בהמשך, מפרסמי קונגלומרט. "

ג'וש צוי, נשיא משחקי רובומודו, מפתחים לאחרונהמחליק המקצוען של טוני הוק HD, גם מאמינה שההצלחה של אוייה במשיכת מפתחים-במיוחד AAA Devs-תשזור ביכולות החומרה שלה, שלמרות שנחשפה, עדיין תישאר ברובה לא ידועה מבחינת יכולתם לספק משחקי איכות קונסולה.

"AAA הוא מייקל מפרץ המשחקים, אז זה מסתכם בכסף וכוחות סוס", אמר צוי. "כסף פירושו בסיס להתקנה ענקית כדי שיהיה שווה את זה. הכוח הוא אם זה יכול להתעדכן בקונסולות אחרות מבחינת כל מה שאנשים רגילים ממשחק AAA. גם אם זה נמל משחק אולי לא יהיה שווה את הזמן והכסף להביא אם הכוח הוא חסר דעות.

"עם זאת, אני יודע שמפתחים רבים שעושים משחקים גדולים ישמחו להוציא את המשחקים שלהם לשוק פתוח וזה באמת מסתכם בחנות האפליקציות ההיא."

כלי אדים או חומרה?

שוק החומרה מונע באופן היסטורי על ידי מכירות קמעונאיות, אך ההצלחה הראשונית של אויא מבוססת באופן מקוון. על מנת למשוך מפתחים, OUYA זקוקה לבסיס התקנה גדול, והערוץ הקמעונאי נראה כמו מרכיב חיוני להשגת מסה קריטית זו.

"זה נושא גדול בכך שחברה קטנה מנסה להפוך חומרה שצריכה למכור טוב מאוד כדי שמפתחים ירצו לפתח עבורו. סוגיות שרשרת האספקה, תשואות, תמיכה, כולן נושאים גדולים גדולים שאפשר להכות בהם, "אמר צוי.

דנט פשוט לא חושב שזה אפשרי. כפי שהוא רואה את זה, הדרישה היא "למשהו מבריק וחדש", ולא עבור הקונסולה עצמה, והוא חושש כי פער הידע בין התרגשות צרכנית לבין הידע שלו בתעשייה יוביל לאכזבה של הצרכנים.

"כל העניין הזה מתסכל אותי מכיוון שהוא מנצל את הציבור הרחב," אמר.

"זה לא הולך לשלוח", אמר דנט לפוליגון.

"זה לא הולך לשלוח", אמר דנט לפוליגון. "זה פשוט לא הולך לשלוח. זה פשוט עולה יותר מדי כדי לפתח את זה. 4 מיליון דולר זה כלום. הם צריכים לשלם ייצור. הם צריכים לשלם למעצבים. הם צריכים לשלם ליצרנים. הם צריכים לשווק את זה. זה עסק. 4 מיליון דולר זה כלום. "

המנכ"ל של בוקסר 8 אמר לפוליגון כי החברה "דיברה עם קמעונאים גדולים והתגובה עד כה הייתה חיובית מאוד." החברה גם קיימה דיון עם "חברת ייצור מהשורה הראשונה" כדי לייצר את הקונסולות, והם בילו חלק ניכר מהימים האחרונים "התאמת התוכניות שלנו בזמן אמת" כאשר פרויקט קיקסטארטר התפוצץ.

קבלת ה- Xbox 360 לשוק הובילה במהירות לבעיות ייצור, קונסולות נכשלות והחלטה להרחיב את האחריות, שעלתה מיקרוסופט מיליארדי דולרים. אוהרמן מודע לתקדים ומצביע על צוות העיצוב שמאחורי OUYA, שהביא גם את ג'מבוקס ומחשב נייד אחד לילד לפועל.

"כמובן שאנחנו צריכים לעמוד בהתחייבויות שלנו," אמרה. "אנחנו עובדים על זה זמן מה, אז אנחנו דע מה צריך כדי ליצור קונסולה זו. "