FarmVille היה ועודנו אחד המשחקים המשוחקים והמצליחים ביותר מבחינה כלכלית בפייסבוק. היום הוא מקבל המשך.
הרעיון של המשך למשחק חברתי כמעט נראה מוזר. משחקים חברתיים הם, מטבעם, שירותים המתפתחים כל הזמן המתעדכנים ומשתנים לעתים קרובות. משחק חברתי שהושק לפני שישה חודשים עשוי להיראות ולשחק אחרת לגמרי היום. אז כשאחד מהמשחקים החברתיים הידועים בעולם (ככל הנראה המשחק שהביא את המשחקים החברתיים המודרניים למודעות הציבור) מכריז על המשך, יתעוררו שאלות לגבי מה זה אומר על קודמו.
FarmVilleהיה ועודנו אחד המשחקים המשוחקים והמצליחים ביותר מבחינה כלכלית בפייסבוק. היום הוא מקבל המשך.
"אני לא רוצה שאנשים יחשבוFarmVille 2מהווה תחליף לFarmVille", אומר טים לטורנו, סגן נשיא המשחקים בזינגה ל-Polygon. "זו אף פעם לא הייתה הכוונה שלנו."
LeTourneau אומר ששלוש שנים לאחר ההשקהFarmVilleממשיך להיות עסק משגשג. כאשר הוא שוחרר לראשונה בשנת 2009, הוא הגיע ל-10 מיליון משתמשים פעילים מדי יום בשישה שבועות. בשיאו, 32 מיליון אנשים שיחקו במשחק מדי יום. המשחק מושך כיום שלושה מיליון משתמשים פעילים מדי יום - צניחה משמעותית מהשיאו - אבל המספר עדיין קייםFarmVilleלפני רוב התחרות שלה בפייסבוק.
"אני לא רוצה שאנשים יחשבוFarmVille 2מהווה תחליף לFarmVille...זו אף פעם לא הייתה הכוונה שלנו".
"אבל במקביל, אנחנו מכירים בכך שהרבה שחקנים המשיכו הלאהFarmVille" הוא אומר. "אנחנו באמת רוצים לדמיין מחדש חקלאות וירטואלית ולהחזיר חלק מהאנשים למשפחת FarmVille, אז זה מהFarmVille 2הוא."
תוך ניצול ההתקדמות הטכנולוגית, הצוות ב-Zynga מתחיל מחדש. זה לא שיש בזה משהו רעFarmVille, אומר לה טורנו. זה שלצוות יש רעיונות חדשים, טכנולוגיה חדשה ודברים חדשים שהם רוצים לעשות, והם לא יכולים לעשות את זה בלי לשנות באופן קיצוני את הקייםFarmVille. אז במקום לכפות מתיחת פנים והגדלות על משחק שלא צריך את זה, הם מתחילים עם לוח נקי על ידי יצירת המשך. שני המשחקים ישתפו את נושא החקלאות, אבלFarmVille 2לא רק ייראה שונה, אלא גם ישחק אחרת.
LeTourneau וFarmVille'sמנהל העיצוב, רייט באגוול, בא מפיתוח משחקי AAA. ביניהם הם עבדו ב-EA, Maxis, Visceral Games ו-Valve כדי לייצר משחקים כמוהסימס, שטח מת, ומשחקים ב007סִדרָה. לאחר שראו מה משחקים חברתיים יכולים לעשות ואת הקצב ששחקנים יכולים לקלוט וללמוד את מכניקת המשחק, LeTourneau ובאגוול מרגישים שרבים מהם מוכנים לדור הבא של משחקים חברתיים, כאשר "הדור הבא" מוגדר על ידי משחקים ש הם קצת יותר מסובכים, קצת יותר מחוברים זה לזה, ומשלבים יותר מכניקה שבדרך כלל רואים במשחקים מסורתיים.
LeTourneau אומר את זהFarmVille 2הוא נישואים של מה שהמפתחים למדו ממרחב פיתוח המשחקים המסורתי עם מרכיבי המשחק החברתיים ש-Zynga ידועה בעיקר בהם.
רבות מהתכונות שהוצגו בFarmVille 2הם עדינים, אבל הם גם עדות לכך שהמפתחים הקשיבו לביקורת ולמשוב. שׁוֹנֶהFarmVille, שהעניק לשחקנים קרקע חקלאית ללא מטרות, משימות או מטרות אמיתיות,FarmVille 2מנסה לתת הקשר לקיומה של החווה של השחקן וגם נותן לשחקן סיבה להיות במשחק.
"אנחנו רוצים שתרגיש כאילו אתה חלק מכפר ורצינו גם לספר סיפור במשחק הזה", אומר רייט באגוול. "הסיפור של המשחק הזה הוא שאתה חוזר כדי להחזיר חווה משפחתית ישנה לתפארת. שיחקת כאן כשהיית ילד, ובזמן שאתה חקלאי במשחק הזה אנחנו מעין מעוררים מחדש זיכרונות ישנים".
"אם אתה קוצר עגבניות אתה, באופן מפתיע, מקבל עגבניות"
כאשר שחקנים מפעילים את המשחק בפעם הראשונה, הם מתקבלים עם גלויה מחבר ותיק המציגה תמונה של איך החווה המשפחתית נראתה פעם. מעבר לחווה נראה כפר מרחוק. המשחק נותן תחושה של עולם מעבר לחלקת הלכלוך של השחקן - אתה לא רק שותל פירות יער לבד בדפדפן הפייסבוק שלך - אתה מחובר למשהו הרבה יותר גדול.
Bagwell אומר שהמפתחים עשו מאמצים רבים כדי לתת הקשר לכל פעולה שבוצעה במשחק. אם אתה קוצר עגבניות אתה, באופן מפתיע, מקבל עגבניות. אם אתה קוטף אוכמניות, דברים כחולים עגולים בגודל ראש הדמות נובעים מהיבול. חלפו הימים של נפילת מטבעות מהשמים.
העולם גם הרבה יותר קשור זה לזה. לדוגמה, כדי להאכיל את חיות המשק שלך, אתה צריך מזון. כדי להכין מזון, עליך לגדל יבולים, לקצור אותם ולהעביר אותם דרך טחנת ההזנה. אם אתה מאכיל תרנגולת, היא תטיל ביצה. האכילו עז, זה ייתן לך בקבוקי חלב. האכילו פרה ותקבלו דשן. כל הפריטים הללו יכולים לשמש למטרות אחרות או להיות מושקעים מחדש בחווה. הדשן מהפרות יכול לשמש להכפלת תנובת היבולים ולעתים לייצר "יבולי פרס" - מעין מזון ענק מהונדס גנטית שניתן (תרתי משמע) להיכנס לירידי מזון (וירטואליים) שבהם השחקן מתחרה עם שלהם. חברים.
ניתן להשתמש בתוצרת מהחווה ובעלי החיים שלה גם ליצירת פריטים במטבח. שאולה ממשחקי תפקידים מסורתיים רבים ואיטרציה על משחקי Zynga קיימים הכוללים יצירה כמוCastleVille, שחקנים יכולים לפתוח את המטבח בחווה שלהם, ובאמצעות ביצים מהתרנגולות, חלב מהעזים, קמח מהחיטה ותפוחים מהמטעים, להכין בלילה שאפשר לאפות לסקונס תפוחים. לאחר מכן ניתן למכור את סקונס התפוחים הללו בדוכן של החווה לצד הדרך או לחנות המכולת של הכפר. כל מה שהשחקן מגדל יכול להימכר תמורת כסף במשחק, ופריטים שהשחקן יוצר נוטים להיות שווים הרבה יותר כסף מתוצרת גולמית. לאחר מכן ניתן לבזבז מטבעות שנצברו על פריטים קוסמטיים או כדי לקנות התקדמות.
המשחק גם נטש את מערכת האנרגיה. במשחקי זינגה הקודמים, השחקנים היו מוגבלים לפי כמה הם יכולים לעשות על סמך כמה נקודות אנרגיה היו להם. לשתול זרע? זו נקודת אנרגיה אחת. לחרוש את האדמה? נקודת אנרגיה נוספת. שחקנים יכולים להוציא מזומנים מהעולם האמיתי כדי לקנות עוד אנרגיה או שהם יצטרכו לחכות שהאנרגיה שלהם תתחדש באופן טבעי. בFarmVille 2, שחקנים יכולים לבצע כמה פעולות שהם רוצים - ההגבלה הפוטנציאלית היחידה היא מים, המשמשים לגידול יבולים. שחקנים יכולים לבנות בארות כדי לספק לחווה שלהם מים, אבל אם הם אוזלים הם צריכים לחכות שהם יתחדשו, או שהם יכולים להוציא כסף כדי לקנות עוד מים.
"לא כל משחק צריך לשים אקדח ביד שלך ולבקש ממך לירות בדברים כדי להיות מהנה."
כמו בכל משחק זינגה,FarmVille 2יש גם מרכיב חברתי חזק. באגוול אומר שחברים יכולים להאיץ את ההתקדמות של שחקן על ידי כך שהם מאפשרים להם לשתול ולהניב יבולים באופן מיידי.
"חברים הם הדבר הכי חזק במשחק", אומר באגוול. "לדוגמה, אם אני מחכה שהחיטה שלי תגדל, אני יכול לגרום לעוזרים (חברים) לחווה שלי להגיע לחווה שלי ולגדל אותה בשבילי."
שחקנים יכולים לקרוא לחברים שלהם, שמגיעים לחווה שלהם בזמן אמת. לאחר מכן ניתן לבחור אותם בלחיצת עכבר וניתן להרים את גופותיהם הרופפות ולהניח על גבי יבול שצריך לגדול. עוזרי החווה יכולים להפוך זרעים לפירות ענק תוך שניות.
"זה לא רק לוח משחק וירטואלי ומסורתי", אומר באגוול. "זה עולם נושם והכל באמת קשור. אני מגדל את היבולים שלי כדי להאכיל את החיות שלי, החיות שלי מפרות את היבולים שלי, אני צריך מים כדי לגדל את היבול והעצים שלי, וזה מספר סיפור נחמד שאתה מנסה להחזיר את החווה הזו לחיים".
מפתחים ב-Zynga מדברים לעתים קרובות על המשחקים שלהם כהזדמנויות לאנשים לברוח - להתרחק ולהתמקד במשהו פשוט ומרגיע למשך חמש דקות - סוג של חווית גן זן. אִםFarmVilleאז היה גן זןFarmVille 2הוא חוות נמלים. לדברי באגוול, זה נועד להיות טיפולי ומרגיע - הצוות עבד קשה מאוד כדי להבטיח שכל הצלילים במשחק יעזרו לשחקן להירגע, מהמוזיקה ברקע ועד הצליל שמתנגן כשהסמן מרחף מעל פעמוני רוח – וזה גם אמור להיות תוסס. אֲבָלFarmVille 2לא רק מייצג חווית זן, אומר באגוול. אחת הביקורות הנפוצות שהופנו אליהןFarmVilleהוא שזה לא הרבה משחק, שאליו אומר באגוול: "זה על מפלט לכמה דקות במהלך היום שבו אתה יכול להיפרד מהעולם האמיתי שלך וללכת לאחד שהוא פשוט יותר, אבל אני לא חושב שזה לא אומר שזה לא משחק.
"יש הרבה משחקים שנוצרו שיש להם את האיכויות האלה. לא בכל משחק צריך לשים אקדח ביד ולאפשר לך לירות בדברים כדי שיהיה מהנה.
"השקעתי שנים רבות ביצירההסימסואני אגיד לכם שגם לזה הייתה איכות זן, שהייתה מעורבת בעצמכם בסיפורם של האנשים המדומים האלה. אני לא חושב שזה אומר שזה לא משחק. זה סוג של חוויה, ואני חושב שיש הרבה דוגמאות נהדרות לחוויות הבידור האלה".
FarmVille 2הואניתן לשחק בפייסבוק וZynga.comהַיוֹם. האם שחקנים נמשכים לחוויית הבידור הזוFarmVille 2 שעותמה להציע יתברר בקרוב מאוד. אם זה יחליףFarmVille? ובכן, נצטרך לחכות ולראות.