המשחקים הטובים ביותר של Microsoft xCloud: 15 מקומות נהדרים להתחיל בהם

מיקרוסופט הוסיפה אפשרות למשחקי ענן, xCloud, לכל מי שיש לו מנוי Xbox Game Pass Ultimate, המאפשרת לשחקנים להתרחק מה-Xbox או המחשב האישי שלהם.לשחק במבחר של למעלה מ-150 משחקים המוזרים לסמארטפון או טאבלט אנדרואיד שלהם. תכונה זו גם אומרת שלכל משחק מרובה משתתפים יש כעת אפשרות לשיתוף פעולה מקומי (כל עוד לשחקני החדר יש מנויים משלהם ומכשירי אנדרואיד). סליחה, לאתמיכה של אפל לעת עתה.

כמעט כל המשחקים דורשים בקר בלוטות', אם כי יש ממשק מגע מותאם אישיתנוסף לגרסת הסטרימינג שלמבוכים של מיינקראפט. אתה יכול אפילו לקבלאביזר לא יקראם אתה רוצה להצמיד את הטלפון שלך לבקר שלך, ליצור מעין קונסולה מיני מבוססת ענן.

מיקרוסופט חיזקה את Xbox Game Pass Ultimate לא מעט לאחרונה, ואת הערך המוסף של משחקי ענן די קשה לנצח, מה שמאפשר לך לשחק משחקים בבית ואז להמשיך בדיוק מהמקום שהפסקת על ידי הזרמתם למכשיר האנדרואיד שלך תוך כדי תנועה.

כמו PlayStation Now, חברות ב-Xbox Game Pass Ultimate פירושה שאתה מקבל את כל המשחקים האלה כחלק מהמנוי שלך.

אבל איפה כדאי להתחיל? הנה 15 משחקים מעולים לנסות - זמינים בזמן הפרסום בספריית xCloud, המשתנה עם הזמן - את כולם ניתן לשחק דרך הענן אם יש לך מכשיר אנדרואיד תואם ומנוי Game Pass Ultimate.

בואו נצלול פנימה, ונראה מה טוב!

Hellblade: הקורבן של Senua

Hellblade: הקורבן של Senuaמשתמש בכל מה שנמצא בארסנל שלו כדי להנציח רגשות של אימה, חרדה ופחד: פרספקטיבה של המצלמה, אור, קול, ויזואליה, לחימה. אין מפלצות מפחידות, אין פחדי קפיצה, אין שום תעריף אימה מסורתי. במקום זאת, זה נוגע למשהו מפחיד לאין שיעור: פסיכולוגיה אנושית. וזה מוצלח בטירוף.

המפתח Ninja Theory עבד לצד צוות של מומחים לבריאות הנפש, פרופסורים לפסיכולוגיה ואנשים המחלימים מפסיכוזה כדי להעביר את חוויותיהם. תיאור ההזיות וההזיות של הדמות הראשית סנואה מרגישים חיים, כנים ומפחידים. מלראות שברי מציאות מילוליים ועד מבוכים נודדים המודרכים על ידי רוח רפאים אבלה, כל דבר קטן שאתה עושה עוקף את הגבול בין מיתוס למציאות בלתי נמנעת באופן מפחיד. כל קרב וחידה נקשרים חזרה לנושאים ולחוויות הבסיסיות של פסיכוזה.- אשלי הו

מסע לכוכב הפרא

תמונה: Typhoon Studios/505 Games via Polygon

המפגש הראשון שלי עם צורת חיים חייזרים במסע לכוכב הפראמבסס את הטון של המשחק במונחים לא ברורים.

אני מזהה פאפרבירד עגולה, חסרת נוצות ובעיקר לא מזיקה שעוסקת בעניינים משלה במערה ליד החללית שהתרסקה שלי. הבינה המלאכותית של הספינה שלי מציינת היטב שהציפור מכילה משאבים שאני צריך, והרמז על המסך דוחף בי לנסות התקפת תגרה. לחצתי על הכפתור המצוין, וטרקתי את היצור בעל העיניים הגדולות בגב היד פראי באופן בלתי צפוי. הוא מתפוצץ לתוך שלולית של גוון ירוק ניאון, מכסה את האדמה, הקירות והידיים שלי ברפש.

אני לא בא בשלום, מסתבר.

מסע לכוכב הפראמפיל אותי לכוכב לא ידוע, לא מוכן ולא מיודע, במטרה לקבוע אם כדור הארץ בטוח למגורים אנושיים או לניצול תאגידי. זה גם יהיה נחמד, עבורי, באופן אישי, אם אצליח לתדלק את הספינה שלי כדי שאוכל לחזור הביתה. הבוס שלי וה-AI של הספינה לא נראים מודאגים מדי מהמטרה המשנית הזו.- ג'פרי פרקין

פֶּגֶר

תמונה: Phobia Game Studios/Devolver Digital via Polygon

פֶּגֶרהוא משחק עבור כל מי שאי פעם עצר ליד המראה כדי להציץ בכלא הבשר הצורח הזה שאנחנו קוראים לו גוף וחשב, "איכס, אני מפלצת."

משחק "אימה הפוכה" עם גלילה מהצד,פֶּגֶרמכניס את השחקנים לתפקיד של יצור חריג משלו: מסה סחוסית של פיות, שיניים וקנוקנות שנעה כמו צרור חיוני של בשר ספגטי המוחזק על ידי איזו אימה קודרת. זה נראה כאילו זה צריך להיות הבוס הסופי של סוג זה של הרפתקה, לא הגיבור שלה.

העלילה עצמה די פשוטה: אתה ישות מחוץ לכדור הארץ שהתגלתה על ידי סוכנים של תאגיד ביוטכנולוגיה מפוקפק ונתונה לסוללת ניסויים פולשניים ומשפילים.

אבל יום אחד, אתה משתחרר מחדר הבלימה ומיד מתחיל לקרוע ולקרוע את כולם והכל במרדף המוחלט שלך אחר הבריחה. תארו לעצמכם, אם אפשר, גרסה שלאאוט קוףהסתנן מבעד לאימת הגוף של ג'ון קרפנטרהדבר.-טוסאן איגן

יורדים

המשחק מתרכז סביב האקראיות של כל ריצה במורד ההר. לא רק מסלולים בודדים מחולקים באקראי לפי רמת תלילות, עיקולים ופעלולים, אלא שהמסלולים הזמינים ככל שמתקדמים בעולם ייחודיים באופן דומה לכל ריצה. השלם ריצה שלמה בעולם מבלי להיחלץ יותר מדי פעמים, והתמודד עם רמת בוס - מסלול תלול ומאתגר שמסתיים במגה-קפיצה ענקית.

הרמות בכל ריצה משתנות בשל האופי הנוצר הפרוצדורלי שלהן, אבל כולם מכילים כמה מכשולים עיקריים בהתאם לעולם שבו הם נמצאים. בהיילנדס, שדות דשא משובצים בצינורות מרובע ורמפות עץ, ואפילו בטירה מדי פעם. אתגר קפיצה במגדל. היער, העולם השני, מוסיף קפיצות דרך מגדלי אש וגשרים מעוותים מעל בורות סלעיים. ארבעה עולמות זמינים בסך הכל - ההיילנדס והיער שהוזכרו לעיל, והמשחק האחרון קניון ופסגות.

לנתיב של כל רמה יש מספר מחסומים שאם עוברים דרכם, ישמשו כמיקום ההפצה מחדש לאחר חילוץ. המחסומים הללו הם אופציונליים לחלוטין, ופריצה מהנתיב היא תמיד אפשרות. עם זאת, ללכת בדרך שלך עלולה להוביל להחמצה של הזדמנויות לצבור נקודות נציג על ידי ביצוע טריק על רמפה, או כמעט החמצת מכשול שאחרת יחלץ אותך, ולצבור לך נציג 'קרוב למיס' כפרס .-דנטה דאגלס

Hypnospace Outlaw

תמונה: Tendershoot, Michael Lasch, ThatWhichIs Media/No More Robots

Hypnospace Outlawהוא פיסת סיפורת היסטורית ללא רבב, יצירה פראית של סאטירה עכשווית ומשחק פאזל מסובך באמת.

ממוקמת כולו במרכז מקוון דמוי Geocities של סוף שנות ה-90 בשם Hypnospace, הוא מטיל על השחקן לעבוד כאוכף קהילה, לנהל קוד התנהגות על פני הדפים שנוצרו על ידי המשתמש. אתרי האינטרנט המכוערים האלה מאוכלסים במגוון רחב של ארכיטיפים אינטרנטיים שקיימים בשנות ה-90, כמו היום. התפקיד שלי הוא להפיל מפרי זכויות יוצרים, יצרני וירוסים, האקרים, רמאים וטרולים.

אני מתקשר איתם בדרכים דומות למכניקה במשחקים טעונים פוליטית אחרים, כמוניירות, בבקשהואורוול, איסוף מידע באמצעות תצפית. אני מסתכל באתרים שלהם ומחליט אם הם מפרים את הכללים. אני יכול למחוק דברים מהדפים שלהם, ואני יכול לדווח עליהם עבור עונש חמור יותר, כמו איסור.

בהתחלה, זה מקרה פשוט של סריקה של כמה עשרות אתרים ומסירת הודעות על הפרה. אבל בקרוב אני נדרש לנקוט בגישה חוקרת יותר, לשחרר סיסמאות, קשרים ומערכות יחסים. הכלים שלי הם בסיסיים: ניסוי וטעייה, חשיבה לרוחב, ניחושים.-קולין קמפבל

מיינקראפט: מבוכים

תמונה: Mojang/Xbox Game Studios דרך Polygon

לא ציפיתי שמשחק מיינקראפט ילמד את הילדים שלי את היסודות של סורקי צינוקים או משחקי פריצה וחתך ממוקדי שלל כמו דיאבלו, אבל הנה אנחנו כאן.מבוכים של מיינקראפטהוא תפיסה פשוטה של ​​הריב מלמעלה למטה, אבל הוא לא מאבד שום דבר מהכיף של הז'אנר מכיוון שהוא מרתיח את כל החלקים המיותרים שמשמשים להאטת משחקים מורכבים יותר.

מבוכים של מיינקראפטזה לא פשוט, בדיוק - זה פשוט קל ללמוד ולשחק. אבל זה תמיד היה הסוד למשחקים הנדירים והמהנים הידידותיים למשפחה מאולפני ענק: זה לא עניין של להקל, אלא להבטיח שהם יהיו קלים.אֵלֶגַנטִי. והמשחק הזה הוא, מעל הכל, אלגנטי. מיקרוסופט מסתעפת עם השם Minecraft, אבל עושה את זה בצורה כזו שמביאה את המעריצים עמוק יותר לעולם המשחקים, תוך כדי ללמד ללא מאמץ כמה רעיונות מסובכים למדי על טקטיקות ואסטרטגיה.-בן קוצ'רה

אורי ורצון הוויספסים

תמונה: Moon Studios/Xbox Game Studios

אורי ורצון הוויספסיםמזמינה אותך לרקוד בתוך עולם יפה. יש קרב, בטח, ויש איומים, אבל הריקוד, והיופי של הסביבה שלך, הם תמיד המוקד.

המשחק הראשון של Moon Studios,אורי והיער העיוור, היה בולט מאותה סיבה. כאן היה פלטפורמה דו-ממדית בולטת שסידרה את האמצע החזותי בין תמונה קצרה של Pixar לתצלום רווי יתר של יער פנטסטי. Will of the Wisps אפילו יותר מפואר ומגוון באסתטיקה שלו, מלא בפרטים מענגים שגורמים לכל כך הרבה פריימים להיראות יותר כמו ציורים מאשר משחק וידאו. צילומי מסך וטרילרים לא עושים את זה צדק.-אנדרו קינג

להרוג את הספיר

בתחילת כל משחק, כל מה שיש לי הוא חפיסה גנרית, מלאה בקלפי התקפה בסיסיים, קלפי הגנה וכמה כישורים. אבל בכל פעם שאני מוריד אויב, אני מקבל את האפשרות להוסיף אחד משלושה קלפים חדשים לחפיסה שלי, שנשלפים מהמאגר הגדול של קלפים אפשריים הזמינים לכל דמות. קלפים אלה יכולים לפתוח מיומנויות חדשות וספציפיות, ולאפשר לי לבנות סגנונות מגוונים של חפיסות תוך שימוש בקלפים הגנריים כבסיס.

חשבתי שהבנתי את כל זה בהתחלה; אני רגיל לשחק גם במשחקי קלפים וגם ב-roguelikes, אחרי הכל. אבל גם אחרי כמה שעות, כל הזמן הפסדתי ולא התקדמתי הרבה. זה לא נדיר ב-roguelites, ובזמן שנהניתי, עדיין הרגשתי שאני כנראה מפספס משהו, מכיוון שנאבקתי כל כך. הנחתי שלכל מחלקה יש גישה די פשוטה לבניית סיפון: ה-Ironclad הדומה לחייל הוא לוחם בעל נזק רב, ה-Silent הוא נוכל זורק רעל, והפגם הוא רובוט שמטיל כדורים קסומים. אבל לאחר שנכשלתי שוב ושוב, ידעתי שאני צריך לנקוט בגישה אחרת.

אחת הטעויות הראשונות שעשיתי הייתה הוספת יותר מדי קלפים לחפיסה שלי. מכיוון שאין הגבלה, פשוט המשכתי להוסיף כרטיסים שנראו מעניינים. לדוגמה, הפגם יכול להטיל ארבעה סוגים שונים של כדורים כדי להפעיל את עצמו. בנאיביות שלי, המשכתי לקחת קלפים כדי להוסיף את כל ארבעת הסוגים לחפיסה שלי, בלי לדעת שהם באמת לא מתערבבים טוב בכלל.

ככל שהתקדמתי יותר למשחק, הייתי להוט להשתמש בכל הקלפים החדשים שהרווחתי בדרך. מסתבר שככל שיש לי יותר קלפים, כך קטן הסיכוי שאשלוף את הקלפים היותר חיוניים שלי. זה 101 לבניית סיפון, אבל קל לי להיכנס להרגל הרע הזה כשאני מתחיל לשחק במשחקים כאלה. לאחר נקבובכמה מדריכים משלב הגישה המוקדמת של המשחק, קלטתי כמה טקטיקות חדשות.-ג'ף ראמוס

Streets of Rage 4

תמונה: Lizardcube, Dotemu, Guard Crush Games/Dotemu

אם שיחקת את הכותרים המקוריים של Streets of Rage, חדשות טובות:Streets of Rage 4זה הרבה יותר Streets of Rage. אם אתה לא מכיר את הסדרה, הרשה לי להסביר.

אתה בוחר לוחם מאוסף של קרבנים עם נתונים סטטיסטיים ייחודיים. חלקם מהירים אך גורמים נזק קל, כמו צ'רי המתבגר אוחז בגיטרה. חלקם איטיים אך נותנים אגרופים עם השפעת זעזוע של פטיש, כמו פלויד איראיה המשופר מבחינה קיברנטית. אימוני הסדרה אקסל ובלייז ניתנים למשחק מההתחלה, ומספקים אפשרויות לחימה מאוזנות, בעוד שדמויות אחרות של Streets of Rage, כולל לוחמי 16 סיביות בסגנון רטרו במלוא תפארתם המפוקסלת, ניתנות לפתיחה בזמן שאתה אוסף נקודות ניסיון ומתקדם דרך מַסָע.

הלחימה שופרה מעט מתקופת ה-16 סיביות, אבל זה עדיין משחק שבו תבלה את רוב הזמן בלחיצה על אותו כפתור התקפה, מדי פעם ללחוץ על כפתור הקפיצה כדי להתחמק מהתקפה, להתמודד עם מהלך מיוחד שיכול לעלות בחלק מהחיים שלך, או לשחרר מהלך אולטרה מוגבל ששוחט את כל האויב החלש שעומד בדרכו. אין כפתור כדי להגן על עצמך מפני התקפות, אז הגנה טובה נעה למעלה ולמטה במסך כדי למנוע בעיטה בגרון, תוך שמירה על כוחות בריאות לרגע שסרגל הבריאות שלך כמעט (אך לא לגמרי!) מדולדל.

אויבים מסוימים דורשים קצת יותר אסטרטגיה מאחרים. Kickboxers חוסמים התקפות, אז אתה חייב להתמודד איתם - מושגת על ידי ממש להיכנס אליהם. למיניבוסים של משחק סוף יש מספרים בסגנון Punch-Out!!, הממליצים לך לזוז מהדרך או למהר פנימה עם חתך עליון ללסת. קרב הבוס האחרון מורכב בצורה מצחיקה וקשה בצורה מעצבנת, מעוצב כמו בוס ארקייד קלאסי שנועד לגרש אותך מכל רבע בכיס שלך. אבל רוב האויבים הם מעט יותר משקי אגרוף עם סכינים מודבקים לצידם.-כריס פלאנטה

משחק אווז ללא שם

למשחק יש קסם יודע שמרוויח מהחספוס שלו. כן, אין הרבה מה לעשות, אבל זו, במובן מסוים, הנקודה. שפע של משחקים אחרים עמוסים בעבודה עמוסה. וכן, זה קצת פגום וחוזר על עצמו לפעמים, אבל זה גם המשחק הראשון שאני זוכר שמאפשר לי לפתור בעיות (או לגרום להן) בתור אווז. לא מתנקש או מרגל או רוצח.אווז.

ולכן אני, בסגנון התעמלות, מדרגת בדרגת קושי. משחק התגנבות אלים בכיכובו של חייל גנרי עלוב? זה בתחתית הסקאלה. במשך עשרות שנים, יצרני המשחקים עבדו ללא לאות כדי לחשוף כל דרך להפוך את ההרג למהנה.

אבל יש מעט עדיפות למשחק אווז ללא שם. בכל שלב אני יכול לחוש איך היוצרים נמתחים, במאמץ רב, למצוא דברים חדשים ומהנים שלא נופלים על הרגלים ישנים. הקסם, כשהוא באמת מתממש, הוא פיסוק תמרון התגנבות מבוצע בצורה מושלמת עם קוואק.-כריס פלאנטה

ממזרים בטל

תמונה: Blue Manchu/Humble Bundle

ממזרים בטלהוא רוגלייק בגוף ראשון שבו אתה נאלץ לחקור עשרות תחנות חלל שנוצרו באקראי בחיפוש אחר, ובכן, בעיקר שטויות. המשחק די פתוח לגבי זה. בשלב מסוים אתה צריך למצוא מחשב משאבי אנוש חדש כי האחרון התפוצץ כשהדלקת אותו. עם זאת, השרבוטים שאתה אוסף כדי לאפשר את הבריחה שלך מהגלקסיה הם לא ממש הנקודה, ורק משמשים לשמור על דברים קלים וקליל, גם בזמן שאתה מת מרעב.

ממזרים בטלהנכס הגדול ביותר הוא האקראיות שלו. בניגוד לרמות המשובצות באבן שלBioShockהמטרופולין התת ימי של,ממזרים בטללמגוון בלתי מוגבל של תחנות חלל מיניאטוריות יש פריסות משלהן ומשתנים ייחודיים. אלה דורשים קצת פיקחות כדי להתגבר או להשתמש בהם לטובתם הגדולה ביותר.

אחת התחנות המוקדמות ביותר שאני פוגשת מלאה בבריכות קרינה, מה שמחייב אותי לרוץ ולקפוץ כדי להימנע מנזק ארוך טווח. אחר איבד כוח, מה שאילץ אותי לתמרן במסדרונות חשוכים כדי להגיע למתג ההפעלה ולהחזיר את התחנה למצב מקוון. זה, כמובן, מפעיל מערך של אמצעי אבטחה, ואני מוטרד מיידית על ידי רובוטים אומללים.

אבל לא הכל רע; האקראיות יכולה לפעמים להיות ברכה. לפני העגינה לתחנה אחת, אני מקבל התראה שיהיו חברים על הסיפון. אחד ממשתני התחנה הפוטנציאליים גורם לסוג אויב בודד להיות ידידותי לשחקן, ופשוט במקרה שלתחנה הזו יש רק סוג אויב אחד על הסיפון, במקום אחד או שניים הרגילים להתמודד איתו. במקרה הזה, מדובר במפלצת חייזר קטנה שנקראת Juve (כמו בנוער), שזזה מהר ובדרך כלל יכולה להרעיף אותי תוך שניות. אבל הלאהזֶהתחנה, כל בני הזוג היוב הם בעלי ברית, עוקבים אחריי כמו עכברים מאחורי הפייפר. זה מפואר.- ראס פרושטיק

העולמות החיצוניים

תמונה: Obsidian Entertainment/Private Division

ידעתי שאאהבהעולמות החיצונייםברגע שנקלעתי למערה ופגשתי ג'נטלמן מדמם, גוסס.

הצעתי לעזור, אבל הוא היסס. האם השתמשתי במוצרי בריאות של Spacer's Choice? בחוזה שלו מצוין בבירור שהוא לא יכול להשתמש במוצר מתחרה. זו הייתה ההיכרות האמיתית הראשונה שלי עם הדיסטופיה המוזרה והארגונית של מערכת האלסיון, שבה לקונגלומרטים ענקיים רחבי ידיים יש את המילה האחרונה כמעט על הכל, וכולם פשוט מנסים להסתדר.

אבל אולי אוכל לעזור בכל הבלגן הזה, אם אחליט לנסות. המשחק מתחיל עם פיניאס וולס - בחור שקצת דומה לריק נחמד יותר, ללא מורטי - מעיר אותי משנת קריו על סיפון כלי השיט המתיישבים התקווה. התקווה אבדה בחלל, אני קפוא כבר 70 שנה, וכל המערכת הלכה ישר לגיהנום בזמן שהייתי על הקרח.

אז אני נכנס לסיוט-קפיטליסטי בחלל, ולס מבקש ממני עזרה. אני פשוט צריך לרצוח כמה רובוטים ופושטים, לפגוש את המקומיים בכמה מכוכבי הלכת הסמוכים ולנסות להבין אם אני לא בסדר עם החזון של וולס לאכול את העשירים.-קאס מרשל

מלח ים

אני אל אפל; קנוקנותיי מתפתלים מתחת לגלים, ומזבחים לפאר שלי פרוסים על פני הארץ. אני מחפש פולחן, אבל, יותר חשוב, אני צריך בשר.

כשמגיע הזמן שהארכיבישוף המסור שלי יקריב את עצמו, הוא מסרב ובורח מאחורי ההגנה הזעומה של חומות העיר. הוא טעה בקריאה שלי לבקשה, ועכשיו אני חייב לתבוע אותו - וכל מי שעומד בדרכי. אני אשתה.

אני משחקמלח ים, משחק מאולפן שני אנשים Y/CJ/Y. הכי טוב לסכם את זה בתור Hotline Miami, אלא שאני אל ים כועס במקום ניהיליסט במסכה. אני גם אוסף ומנהל מיניונים בצורה שקצת דומה לפיקמין, אבל לגותים. אני צריך לנווט בין רמות הנראות דרך מצלמה מלמעלה למטה, ולהשתמש בצבאות הפיקסלים הדו-ממדיים שלי כדי לבקר באלימות בלתי נתפסת על האויבים והמכשולים בדרכי.

אני האל האפל דגון, רונה זוהרת ששולטת בכוחות האמיתיים שבהם אני משתמש כדי לנקות את המפה; נחילי המיניונים שלי. אם אתה כמוני, הכוחות שלך כנראה מורכבים מ-90% סרטני רצח. אנשים אחרים עשויים לבחור בצבא של כתות, או בחורים קטנים מסוג זרגלינג, או תולעי חומצה. אני מערבב, מתאים ומתנסה בהרכב של החבורה הבלתי קדושה שלי בזמן שאני מתמודד עם רמות חדשות ונתקל באתגרים חדשים.-קאס מרשל

Gears of War 5

תמונה: The Coalition/Xbox Game Studios

הילוכים 5הקמפיין של רוצה להיות הרבה דברים.

חלק ממנו מיועד ללגימה, להתלבט ולהתענג, כמו השעות שביליתי לאט ובמכוון בחקר אזורים גדולים ופתוחים בעולם, גילוי סודות וללמוד על היקום Gears of War לאורך הדרך.

חלקים אחרים רועשים ומתפוצצים כמו סרט הנוקמים, כמו בכל פעם שצילמתי את דרכי חצר אחר חצר דרך מסדרונות קטנים, חדרים גדולים ומפעלים ענקיים, מציץ החוצה מכסה כדי לצמצם מפלצות לחתיכות בגודל צלי בשרני.

ולפעמים זה קצת משניהם, כמו כשאני מגלה רצף התגנבות אמין ומשבית אותו, והשקט המוחי הופך לקרב אש רועם.

השינויים האלה בטון ובקצב לא אמורים לעבוד, ובכל זאת הם כן. זה מה שעושההילוכים 5כל כך מדהים. נראה שהקואליציה יצאה להגדיר מחדש מה יכול להיות מסע פרסום של Gears, והמוצר הסופי נשלח עם הרבה רעיונות ותפאורות מגוונות, שרבים מהם נשמעים מעוררי חרדה ל-Gears of War כשהם מתוארים בדפוס.

ובכל זאתהילוכים 5מצליח להתלכד למשהו שובה לב, אמין ומלוטש להפליא.-דייב טך

Earth Middle: Shadow of War

כַּאֲשֵׁרהארץ התיכונה: Shadow of Mordorהושק ב-2014, זו הייתה הפתעה, אם לא התגלות. למרות שזה נראה בחומרי שיווק ובאירועי עיתונות ככסף מזומן לא קוהרנטי בקניין רוחני אהוב,צל מורדורהציג את אחד מחידושי העיצוב המדהימים ביותר בעשור האחרון של פיתוח המשחק: מערכת Nemesis.

המפתח Monolith Productions חזר, כמובן, למערכת המבריקה הזוצל של מלחמה. צבאות האורקים שבדרך כלל יהיו חסרי שם, רעים מופשטי אישיות משתנים. קברניטים ומפקדי אויב חדורים באופי מרתק ולעתים קרובות מצחיק. סיפורים צצים באופן פרוצדורלי ולא דרך קטעים; כל שחקן חווה את הסיפור שלו על אורוק אחד שהם פשוט לא מצליחים לשמור עליו, או על האויב שאת היד שלו הם כרתו רק כדי שיחזור עם וו ליד.

מערכת Nemesis הייתה משהו מענג וחדש לגמרי בשנת 2014, וזה הספיק כדי להרוויח את המשחקמקום ברשימת משחקי השנה שלנו. כעת, הוא הרחיב אותו כך שיכלול עוד יותר אורקים ממגוון רחב יותר של סוגי אישיות, ועוד אינטראקציות ואפשרויות לבניית הצבא האישי שלך. למעשה, מונולית מתמקד כל כך בהיבט הזה של המשחק שהוא מאבד את העלילה בחלקים אחרים - כמו, ובכן, העלילה.-פיליפ קולר וכריס פלאנטה