משחקי השנה של פוליגון 2014 #4: הארץ התיכונה: Shadow of Mordor

הארץ התיכונה: Shadow of Mordorהיה דבר נדיר עבורי השנה: הפתעה מוחלטת.

עד כמה שאני מכבד את היצירות המכוננות של JRR טולקין, ההוביט ושר הטבעות מעולם לא היו כוס הפנטזיה הגבוהה שלי. כאשר האחים וורנר ומונולית' הפקות קידמו את המשחק, מעולם לא נפל עלי, אולי העורך האדיש ביותר ליצירותיו של טולקין, לצפות בתצוגה מקדימה של המשחק. שמתי לב לזה מעט. כאן היה משחק מורשה שתואר לעתים קרובות כשילוב של משחקי Arkham של Rocksteady - נהדר, אבל אני אחכה לדבר האמיתי, תודה לך - ו- Assassin's Creed - סדרה שאיבדתי הן את העלילה והן את העניין תוך די הרבה זמן לפני - מתרחש בארץ התיכונה, מיקום שהיה לי מעט קשר אליו.

אז מתיצל מורדורשוחרר לביקורות זוהרות, זו באמת הייתה ההקדמה הראשונה שלי למשחק.

התברר שזה המשחק האחר היחיד מחוץ לונשמות אפלות 2שהשקעתי בה 100 אחוז מתשומת הלב שלי השנה. סיימתי לצוד כל פריט אספנות וגביע במהלך כ-40 שעות עם המשחק, ומיציתי אותו כמעט מכל מה שמונולית מאפשר לך לעשות.מורדור.

צל מורדורכבש אותי כמעט מיד על ידי פנייה לטבעי המוסח בקלות. המשחק דוחף אותך, בתור ה-Ranger Talion, לפעולה כמעט מיד. המשחק אינו עמוס בתצוגה ארוכת טווח או מדריכים ארוכים שמפריעים למעשה לשחק את הדבר.מורדורמפיל אותך לעולם פתוח שמתחנן לחקור אותו ומעניק לך את ההזדמנויות לעשות זאת.

כבר נכתב על הרבהצל מורדורמערכת Nemesis פורצת הדרך של, טריק קסם מדהים שמייצר את צבא ה-Orc של המשחק והמנהיגים שלו. לא משנה עד כמה זה הפך להיות חגיגי, זה הישג יעיל להפליא ושווה לשבח שוב. אני עדיין זוכר את האורק הדק שהיה חמוש בקשת מורעל שאחד ירה בי שלוש פעמים ברציפות, ולגלג על מותי המהיר בכל מפגש אחר כך. באתי לבוז (ולהמנע) את האורק המסוים הזה, עד שטליון נעשה מספיק חזק כדי להפיל אותו. אני זוכר שחששתי מאורק גמיש במיוחד, שניחן כמעט ללא חולשות, מלבד פוביה מקארגור, ובשורה ארוכה של חוסר פגיעות. והוא נזכר שרצתי בפחד, כי לא הייתה לי אסטרטגיה יעילה נגדו.

מערכת הנמסיס עזרה להתייצבצל מורדורנרטיב שלפעמים נשכח עם עשרות סיפורים צדדיים שכתבתי יחד. האגדה על טליון שעזרתי לכתוב - היא הגיעה לשיאה בכך שהוא מיתג ושיעבד חמישייה של שומרי ראש של אורק ושיחרר אותם על אידיוט זועם של Warchief סמוך לסוף ציד הגביעים שלי - מרתקת אותי יותר מהנרטיב המובנה של המשחק.

ולמרות שאני שונא להעלות השערות לגבי מה Monolith Productions יכולה לעשות עם המשך אפשרי למשחק -מורדורבכל מקרה, רק בן כמה חודשים - האפשרויות העתידיות של מערכת הנמסיס מרתקות. היו הרבה דיונים על משחקים אחרים שעשויים לאמץ מכונאי דומה, שהסיכוי לכך מרגש אותי. מערכת הנמסיס מתחננת שיחזרו עליה, ולא רק בגבולות הארץ התיכונה.

לזכותה ייאמר,צל מורדורעצמו חזר בצורה מופתית על מכניקת הלחימה של סדרת Batman Arkham. קרבות התגרות שלמורדור, שיכול היה להפוך במהירות לשיגעון כאשר נלחם ב-50 אורקים בו זמנית, הצליח להרגיש רענן ומרגש עד סוף המשחק. הודות למערכת התקדמות בקצב טוב, לטליון ניתנות באופן קבוע דרכים חדשות ומעניינות להפיל אורקים. זה כיף לא פחות לערוף את ראשי האורקים עם החרב שלך כמו שזה, מאוחר יותר, לפרוץ את הגולגולות שלהם עם כוחות זעם או למתג אותם באמצע הקרב כדי להפוך אותם לבעלי ברית.

מונולית הצליח להסתדר גם עם הרבה דברים אחריםמורדורמערכת המעבר החלקה והחמאתית של מכניקת ההתגנבות המספקת שלה למערכת הרחבה של אסטרטגיות הזמינות לשחקן במהלך משימות. כן, למשחק יש כמה תקלות - המפגש האחרון עם הבוס, למשל - אבל העובדה שמונולית הצליח להשיגצל מורדורהרכיבים השונים של הפועלים ביחד, והכל במסגרת ההגבלות של רישיון טולקין, מרגישים משהו כמו נס פיתוח משחקים.

הארץ התיכונה: Shadow of Mordorהיה בקלות הכי כיף שהיה לי בעולם משחקי וידאו השנה. לולאת המשחק הממכרת שלו, הפיתוי למצוא רק עוד דבר אחד נסתר או לחפש עוד מפגש אורקים אחד, הרגישו מעוצבים בצורה מופתית. אבל הליטוש והחדשנות של המשחק, במיוחד מערכת Nemesis, מבטיחים שהוא ראוי לתשומת לב מיוחדת ברשימת משחקי השנה של Polygon לשנת 2014.

יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.