25-30 במאי הוא שבוע הסטודיו Ghibli במצולע. כדי לחגוג את הגעת הספרייה של בית האנימציה היפנישירותי דיגיטלי וסטרימינג, אנו סוקרים את ההיסטוריה, ההשפעה והנושאים הגדולים ביותר של האולפן. עקוב אחרינועמוד שבוע Ghibliו
מי לא מאחל שהם יוכלו לתת לחיבוק של טוטורו בחיים האמיתיים, או לטעום את ארוחת הבוקר המרתקת מבושלת על קציצההטירה המרגשת של היללה? יתכן שלא נוכל להיכנס לעולמות המתוארים בסרטי סטודיו ג'יבלי, אך מעצבי משחקים רבים קיוו לקבל את הדבר הטוב ביותר הבא, ויצרו חוויות בהשראת הטבלאוס היפה והמרדף של האולפן. מִןילד והבלוב שלוכפתור החיבוק לחטיבת שף הקרבפלטות הארוחות המפוארות, הנה כמה דוגמאות למשחקי וידאו שלקחו השראה ממנהסרטי סטודיו ג'יבליו
תמונה: Wayforward Technologies
ילדה והטוטורו שלה
משחק ה- NES המקורי משנת 1989ילד והבלוב שלו: צרות בבלובולוניההיה יותר משותף עםETמאשר עםהשכן שלי טוטורוו בתוכו, ילד כנופיות בין עין המשיך להרפתקאות עם כתם חייזר משתנה צורה שאהב שעועית ג'לי. שנים אחר כך, סטודיו האינדי WayForward הבטיח את הזכויות לחדש את המשחק לקהל אמצע שנות האלפיים.
מארק גומז, מנהל האמנות בפרויקט, החליט לקחת אותו לכיוון חדש בהשראת Miyazaki, שעשה שימוש באנימציה דו-ממדית דו-ממדית. ואילוETהוויברציות של המשחק המקורי עבדו טוב בשנת 1989, גיימרים בשנת 2009 היו ככל הנראה גדלו לצפותלִמְתוֹחַב- VHS. המעיל הצבע הרך יותר והגדול יותר על ה- Nintendo Wii המחודש של 2009 משנת 2009 שילב את ההשפעה הזו.
"כשאתה עושהילד והגוש שלו, חשבתי הרבה עלהשכן שלי טוטורווהקשרים בין סאטסוקי, מיי וטוטורו, "אמר גומז לפוליגון. "רציתי לתפוס כמה שיותר חיבור זה ללא מילים, כמו גם את הפלא הילדותי לחקור את החצר האחורית שלך."
ילד והבלוב שלויש מעט מאוד דיאלוג. הגיבור יכול לקרוא "קדימה!" אל הגוש שלו, וזה יגיב עם קפיצה עליזה בכיוון הנכון. במקום בו גרסת ה- NES המקורית של ה- Blob נראתה כמו איש שלג פיקסל, Blob משנת 2009 הדמיון מחדש נראה מגושם וניתן לחיבור כמו טוטורו, למרות שהיא קטנה בהרבה בגודל.ילד והבלוב שלואפילו יש כפתור "חיבוק" ייעודי, ומאפשר לילד לסחוט את חברו החדש קרוב.
הסגנון הוויזואלי היה גבול חדש עבור הצוות, אמר גומז. "ילד והגוש שלוהיה צעד גדול שרציתי לקחת דרך לכיוון האנימציה המסורתית. עשינו את כל האנימציה עם עיפרון ונייר עם הגדרת מצלמת רשת מטומטמת כמכונת מבחן האנימציה שלנו. " התוצאה הייתה משחק עם אנימציות בהתאמה אישית שהיו בולטות ונגישות מייד כמולִמְתוֹחַ, אגדה לכל המשפחה.
"מה שאני אוהב בסרטים של מיאזאקי הם הפרטים העדינים שאתה רואה בדמות רק דרך התנועות והאנימציה שלהם," המשיך גומז. "האסתטיקה החזותית היא גם כזו שמסבירה את פני הקהל הרחב יותר מאשר רק לילדים."
למעלה מעשור אחר כך,ילד והבלוב שלועדיין משמש כדוגמה יסודית לאופן שבו העיצוב הוויזואלי של המשחק יכול להציב מצב רוח מובהק. כפי שזה קורה, גומז חושב על השיעורים שלמד מהפרויקט הזה בזמן שעבד עליולִנְבּוּחַ, משחק אנימציה דו -מימדי צפוי למתג נינטנדו. "זה פשוט מקרי שאתה שואל עליוילד והגוש שלו, "אמר גומז," מכיוון שהמשחק הנוכחי הזה הוא הקפיצה הגדולה הראשונה שלי חזרה לאנימציה דו -ממדית ב- IP מקורי שאני רוצה להוריד את אותו הכיוון שהלכנו איתוילד והגוש שלו. "
אורי ורוח היער
זה היה בוקר חג המולד בשנת 2010 בוינה, אוסטריה. תומאס מאהלר, שקודם לכן באותה השנה עזב את Blizzard Entertainment והקים יחד את אולפני האינדי Venture Moon Moon, היה "עדיין שוכב במיטה. הפעלתי את הטלוויזיה, והנה, אחד הערוצים רץהנסיכה מונונוק. "
זה, הוא אמר לפוליגון, יהיה "היום בו נולד הרעיון לייצר אורי." זה יהיהאורי והיער העיוור, פלטפורמת 2015 המוערכת של אולפני מון 2015, כמו גם המשך 2020 אהובתה,אורי ורצון ה- Wispsו
אבל עוד בשנת 2010, מאהלר פשוט הסתובב, והפיל את חופשת החג שלו עם סרט סטודיו ג'יבלי נהדר. "בלי שום דבר טוב יותר לעשות, צפיתי בזה זמן מה," הוא אמר. "ואז הופיעה הסצנה בה הופיעה הנסיך אשיטאקה על ידי קודאמה, רוחות יער קטנות, כדי לחצות יער, ופשוט הוקסמתי שוב."
הרגעים הללו בסופו של דבר שימשו השפעות מרכזיות עבור צוות העיצוב של אורי. "הושפענו מכל החבילה," אמר מאהלר. "הדרך בה מוצגים קודאמות, הפעמונים ביער, התחושה המיסטית של הכל ... ובאופן טבעי גם את הוויזואליות."
צוות אולפני הירח אפילו הרחיק לכת כדי למקם את דמותם הראשית, רוח אפוטרופוס קטנה בשם אורי, אל העולם שלהנסיכה מונונוקכתרגיל עיצוב. "אחד הבדיקות הראשונות שעשינו עבורנואורי והיער העיווראז היה לקחת את אחד מיצירות אמנות הקונספט מהנסיכה מונונוקולסטור את זה למנוע כדי שהדמות הקטנה והלבנה שלנו תלך על גבי אלה, רק כדי לקבל תחושה איך הכל יכול לעבוד, "המשיך מאהלר. "זה כשלעצמו השפיע גם על באיזה סגנון בו היינו משתמשים עבור אורי, מכיוון שהתברר שנרצה ליצור משהו שיכול להתאים למה שהסטודיו ג'יבלי עשה בסרטים שלהם. אז התברר שעלינו לצבוע בקפדנות כל פרט קטן. "
תמונה: סטודיו ג'יבלי ותמונה: אולפני ירח
אורי והיער העיוורהיה גם חלקו בהשפעות בעיצוב המשחק, מ-מטרואידאֶלילד בשר סופר, אבל הוויזואליות שלו מחווה הומאז 'ברורהנסיכה מונונוק, בפרט הדרכים בהן הסרט הפך את היער שלו "כמו סתם עוד דמות עם כוחות מאפילים משלו", כדברי מאהלר. "היערות פנימההנסיכה מונונוקנראים כמעט חיים, אבל הם כל כך שופעים ויפים, כמעט כמו האדרת החיים האמיתיים במקום רק תיאור של זה. "
כְּמוֹילד והבלוב שלומנהל האמנות מארק גומז, תומאס מאהלר העריץ גם את הדרכים בהן סרטי סטודיו ג'יבלי מהדהדים עם קהל רחב. "תמיד מצאתי את זה מעורר השראה איך נתפסת האנימציה ביפן בהשוואה לארה"ב ולאירופה," אמר מאהלר. "בגלל דריסת הרגל החזקה של דיסני באזורים האחרונים, אני חושב שהתפיסה הציבורית כאן היא שהאנימציה היא אמצעי לילדים וילדים בלבד. זה מעולם לא היה המקרה של יפן. שם, זה רק עוד מדיום לספר סיפורים. "
לעתים קרובות, סרטי סטודיו Ghibli מתארים משהו כמו סיפור צעיר שנמצא בעידן, אפילומקשה למשהו כהה הרבה יותרו זה משהו שצוות אולפני הירח שאב ממנו ביצירת משחקי אורי. "מבחינת סיפור סיפורים, תמיד הושפענו מאודקבר הגחליליות"אמר מאהלר. "הסרט הזה מראה את ההבדל בתפיסה ביחס לאנימציה בצורה מאוד תרבותית.קבר הגחליליותבכלל לא 'סרט ילדים', זה תיאור קשה ואמיתי של אופן חיה של ילדים באירועים במהלך מלחמת העולם השנייה. "
משחקי האורי עוסקים ברוחות, ממש כמו כל כך הרבה סרטי סטודיו ג'יבלי, אבל הם מספרים סיפור אנושי. "אמנם אנו משתמשים ביצורים פנטסטיים בסדרה ORI, אך הכל אלגורי," אמר מאהלר. "הסיפור עצמו הוא למעשה מבוסס מאוד ועוסק בנושאים אנושיים במיוחד, כך שאנשים יוכלו למעשה להזדהות עם הדמויות שלנו."
שירות המשלוחים של קרב שף
מהלחם המוזהב האפה הטרי מציג בשירות המסירה של קיקילארוחה טובה יותר מדי להיות הוריו של צ'יהירו אוכליםמרוחק, סרטי סטודיו ג'יבלי תיארו כמה חגיגות מדהימות חזותית. אריק הואנג, מנהל אמנות למשחק פאזל הבישול לשנת 2017חטיבת שף הקרב, ציטט את התענוגות המונפשים הטעימים למראה כאחד מההשראות העיצוביות שלו.
"שירות המסירה של קיקיהיה הסרט הראשי של Ghibli שסיפק לי השראה בזמן שעבד על המשחק, אבל יש נגיעות שלהטירה המרגשת של היללהוכןמרוחקגם כן, "אמר הואנג. "מִןשל קיקי, מאוד אהבתי את התפאורה האירופית ובמיוחד את המאפייה שקיקי עובד בו. עשיתי חזית חנות דומה למראה כדי לאכלס את הגסטרונום של המשחק שלנו, Belchior, ויש לו אפילו המון חתולים החיים בסדנה שלו. "
בדיוק כמושירות המסירה של קיקי-חטיבת שף הקרבמשלב את הרגיל עם יוצא הדופן. במשחק, שפים מתחרים זה בזה בתחרות בישול, אך גם, לשפים יש כוחות פנטסטיים. הם יברחו לקרב מפלצות כדי להשיג את החומרים המוזרים הנדרשים למנות שלהם, תוך כדי טיפול גם לרוכסן לרצפת התחרות במטבח ולהבטיח שהסירים שלהם לא יתייצבו.
"לסרטי Ghibli יש גם קסם אמיתי ושלמות שלדעתי היה זרם חזק לאורך כל הדרך ביצירתשף קרבבסך הכל, "אמר הואנג. "הנוכחות הנפוצה של קסם ופליאה היא גם משהו שהשפיע עלי, גם אם הם היו עדינים יותר ומוזנים לתפאורת הפנטזיה הכוללת של המשחק שלנו. עלי גם לציין כי הגיבורים המדהימים של מיאזאקי נתנו לי סרגל גבוה לשאוף אליו ליצירת ההובלה שלנו, מינה האן. "
הואנג ציין גם כי "הרבה מההשראה הוחלה על אמנות הסביבה, החל מהבחירות בצבע וכלה בסגנון הציור."שף קרבמתאר צלחות מזון כמו גם בתים קוטגניים ונעימים למראה ומחסני חנויות עבור צוותו הצבעוני של משתמשי הקסמים הקולינריים.
"יללותעוד הוסיפו לאסתטיקה הסביבתית שלנו ועזרו לי להעניק לי כיוון להנפשת חלק מכלי הבישול במשחק, כמו להבת הבישול ומים רותחים, "המשיך הואנג. "יש את סצנת ארוחת הבוקר הזו [בהטירה המרגשת של היללה] עם לוחות רוחניים של בייקון וביצים בצד שמש שפשוט אני אוהבת ולמדתי. אם כבר מדברים על אוכל, יש המון אוכל מדהיםמרוחקזה היה מעורר השראה ואינפורמטיבי. "
תמונה: סטודיו ג'יבלי ותמונה: המפעל הטוב
Nausicaä מאי המוטציה
Nausicaä מעמק הרוח, סרט מיאזאקי מוקדם שסלל את הדרך להקמתה של סטודיו ג'יבלי, נקבע אלף שנה לאחר מלחמה אפוקליפטית. פנינת האינדי לשנת 2019מוּטָצִיָה, מסטודיו האינדי הדני Die Gute Fabrik, הוא גם סיפור של ילדה המנווטת בעולם פוסט-אפוקליפטי. המשחק לקח כמה מרמזי העיצוב שלו מNausicaäוסרטי סטודיו ג'יבלי אחרים, כאשר המעצבים שלה מציינים הקבלות מבחינת הוויזואליות, הנרטיב ואפילו עיצוב הצליל.
"אני יודעNausicaäבאופן ספציפי הייתה נקודת התייחסות מרכזית בה [מנהל הקריאייטיב] NILS [DENEKEN] ואני דיברנו, במיוחד בימים הראשונים של הפרויקט, "אמר מעצב המשחקים דאגלס ווילסון. "למעשה, כשסוף סוף סיימנו את המשחק בשנה שעברה, נתתי לנילס מתנה - מיוחדNausicaäסט ויניל פסקול אספתי ביפן. אז אני מניח שזה די סמלי. "
ווילסון עבד בשיתוף פעולה הדוק עםמוּטָצִיָהאמן הפסקול, המוזיקאי אלסנדרו קורונאס, להפוך את האודיו של המשחק למעורר כמו סרט אולפן ג'יבלי. "בתכונה המוזיקלית-גנים של המשחק, מצב הרוח 'הנדנדה'-המרקם והמכשור הרגשני שלו-קיבל השראה מפורשת על ידיפסקולי הפסקולים של ג'ו הייסיישי"אמר וילסון, בהתייחס למלחין שמאחורי רבים מסרטי סטודיו ג'יבלי. "כשניסינו להגדיר איך כל מצב רוח צריך להרגיש ונשמע, נילס היה מזכיר לפעמים את הקלעיםמרוחקשם צ'יהירו ומשפחתה הולכים בשדות שטופי שמש ועשביים בפארק השעשועים הנטוש. אני חושב הרבה על פסנתר וחלקים מיתרים שהייסישי נוטה להשתמש בהם. "
הובלת הסטודיו חנה ניקלין, ששימשה כמעצבת סיפורית מובילה עבורמוּטָצִיָה, ציטטו כמה השראות של פרוסת החיים למשחק, מ-מסע בין כוכבים: שטח עמוק תשעאֶלכל הז'אנר של אופרות סבוןו היא ציינה כי גם ההשוואה בין הסטודיו ג'יבלי הייתה מתאימה.
"אני חושב שכוחו של Ghibli האהוב עלי הוא כמה שהוא בטוחלא כל כך קורה"היא כתבה לפוליגון. "בכתבמוּטָצִיָה, קיבלתי את הז'אנר 'אופרת סבון' כנקודת מוצא, שמבחינתי באופן רשמי זה ההתאמה של היומיום/הבית עם הנשגב/דרמטי. Ghibli מתפנקת בסצינות הבישול הביתיות, סצינות ניקוי, ללכת ברחוב ארוך יותר מסרט טיפוסי של אותה תקופה.שירות המסירה של קיקיהוא פייב שלי בהקשר זה, כמו כןלִמְתוֹחַו
"הפנטסטי ארוג ליומיום באופן שבטוח בזכותו להתקיים יחד, המפקידים עם נושאים נפוצים (מתבגרים, או להיות ילד עם אם חולה) דרך אותה אינטרנט מדוקדק של פנטזיה ודולרומים. זה גם אוויר של משהו מזמנו-סוף שנות ה -80 ותחילת שנות ה -90 היו תחושת פלא טכנולוגית, אך גם שעמום ארוך-קיץ עמוק. התחושה של צעד נינוח, הזיווג הבוטח של היומיומי והנטורליסטים עם סיפור האחורי והיצירות הפנטסטיות הנפלאות של נילס, זו בהחלט השוואה שתוכלו לצייר בביטחון לכתיבה שלי ולעולמות מיאזאקי. "
המנהלת הקריאטיבית נילס דנקן הדהדה את הנקודות של ניקלין, וכתבה, "אני מאמינה שהמקום שהיא מתארת הוא זה שהופך את עולמותיה של מיאזאקי לקסומים לכל כך. הייתי קורא לזה הארקה. העובדה שדמויות מורשות לעשות דברים ארציים בסרטים של [מיאזאקי] באה לידי ביטוי גם בסביבות. ישנם מקומות שנראים כאילו הם חיים ומשתמש בהם: מטבחים, חללי משרדים, מאפיות, אמבטיות וכו '. "
דנקן רצהמוּטָצִיָההסביבות לחלוק את אותו חוזק. "מכיוון שהכפר מוטזיונה הוא מקום כל כך בלתי סביר (זהו כפר מוטציה שנבנה סביב עץ ענק בהריסות אתר נופש ישן), הרבה מאמץ הדרוש כדי להפוך אותו לאמין ומונח," אמר. "הבתים והמקומות שבהם הכפריים נפגשו היו צריכים להרגיש חיה, הם היו צריכים להיות הרחבה של דמויות בודדות, ולייצג את אופי הקהילה כולה." דנקן סיכם בהדגשה כי מיאזאקי היה רחוק מההשפעה היחידה עלמוּטָצִיָהמכיוון שהמשחק האחרון הוא השתקפות של "נקודת המבט הייחודית של הקבוצה" של הקבוצה, אך בכל זאת יש "הרבה מה ללמוד ממיאזאקי כשאתה יוצר עולמות בדיוניים."
כמו כל כך הרבה סרטי סטודיו ג'יבלי,מוּטָצִיָהיש את המלכודות של סיפור מתקרב לגילאים כמו גם את אותו זרם אפל אופייני, המתערבב דחייה של הקולוניאליזם עם סבבתו, פרוסת החיים. "קל להתמקד בכל ההיבטים המחממים את הלב של סרטי Ghibli - טוטורו חמוד, ג'יג'י משירות המסירה של קיקיוכו ' - אבל אני מקווה שאנשים לא שוכחים מהצדדים האפלים והפסימיים יותר של סרטי ג'יבלי רבים, "אמר דאגלס ווילסון. "ואפילו ג'יג'י הוא בסופו של דבר דמות עצובה במקצת, בכך שקיקי מאבד את יכולתה לתקשר עם החתול (אני מניח שזה מטאפורה למעבר לבגרות?). אני גם חושב על איךהשכן שלי טוטורושוחרר בתחילה כתכונה כפולה עםקבר הגחליליות, שהוא כל כך פרוע, וגם כל כך סמלי. "
וילסון המשיך וציין באיזו תדירות הוא שומע את יוצרי המשחקים המתקרבים ומציין את הסטודיו ג'יבלי כנקודת מגע, ומשער שהוא גדל בשנים שחלפו מאזילד והבלוב שלוהוצג מחדש בשנת 2009. כפי שהדוגמאות בסיפור הזה מופע, מעצבי משחקים רבים עדיין מציינים את ג'יבלי כהשפעה על האמנות שהם עושים היום, ומסמנים שהסרטים האלה ממשיכים להתקרב על פני התרבות הפופולרית, כאשר אלה אדוות רק מתרחבות כשנים לך. גם אם לא ראית את הסרטים של סטודיו ג'יבלי, בטח שיחקת משחק או ראית יצירת אמנות שהושפעה על ידי אחת.
"זה בהחלט מרגיש כאילו היה עליון גדול של משחקים בהשראת Ghibli במהלך השנים האחרונות," אמר. "אני מלמד עיצוב משחקים באוניברסיטת RMIT במלבורן, והסטודנטים שלי מזכירים לעתים קרובות את הסטודיו ג'יבלי כנקודת ייחוס בבניית עולמות. אז, בעבודה עם יוצרים צעירים על בסיס יומיומי, אני רואה את ההשפעה המתמשכת של סטודיו ג'יבלי. "
אוסף הסטודיו Ghibli Blu-ray
0 $
שחרור הסטודיו Ghibli Blu-ray האחרונים הזמינים שלעולם לא ייעלמו מזרם