משחקי וידאו הופכים נגישים יותר - ומשחקים טובים יותר עבורם

מעל ההשנים האחרונות, העניין בתחום הנגישות למשחקי וידאו גדל. מפתחים מכל הגדלים שילבו תכונות נגישות במשחקים שלהם, בין אם ביקירי אינדי אוהביםחוּלצָהאו ראשיAAA משחרר כמואל המלחמה Ragnorök. באשר לחומרה, Xbox הוציאה את הבקר האדפטיבי שלה ב-2018, ופלייסטיישן לאחרונההכריז על פרויקט לאונרדו, אשר יהיה המאמץ של החברה להביא בקרים נגישים יותר לפלייסטיישן 5. השיחה על מי נכלל במשחקי וידאו, ואיך אנשים משחקים משחקי וידאו, מעולם לא הייתה רלוונטית יותר.

מאחורי המהדורות המרתקות הללו עומדת עבודתם של תומכי נגישות שמתייעצים ומייעצים על המשחקים הללו, וסוללת את הדרך למשחקים להיות ידידותיים יותר לבעלי מוגבלויות וזמינים לקהל רחב יותר. לפעמים חברות גם שוכרות ארגונים מסוימים שישמשו כיועץ במהלך פיתוח חומרה, או לדבר על נושאים כשהם מתעוררים. ועכשיו תערוכת פרסים מכירה בעבודה הזו כשהיא מתרחשת, וחוגגת את הנגישות במשחקי וידאו.

את הפרסים החל ועידת נגישות המשחקים, כנס המוקדש במפורש למפתחי משחקי וידאו המעוניינים להרחיב את הידע שלהם בנושא נגישות במשחקים. הפרסים - המכירים בעבודתם של אלה ש"מרימים את רף הנגישות" - מכסים 18 קטגוריות וחוגגים עבודה בתחומים שונים כמו מחקר אקדמי, מו"לים המובילים עבודות בנגישות וייצוג.

השנה,אל המלחמה ראגנארוקלקח הביתה פרסים בקטגוריות המצוינות AAA וקטגוריות הנגישות החרשים/HoH הטובים ביותר. המועמדויות נבחרות על ידי פאנל כאשר הבחירות האחרונות נבחרות על ידי שילוב של הצבעה ציבורית וחבר מושבעים. כדי ללמוד עוד על הפרסים, ואיך נראה העתיד של נגישות המשחקים, Polygon ראיין את טארה Voelker, מנהלת שותפה של פרסי The Game Accessibility Conference ומובילת הנגישות הבכירה של Xbox Game Studios. הראיון עבר עריכה קלה עבור אורך ובהירות.

מצולע: איך שופטים מה הופך משחק לנגיש? (אני מתאר לעצמי שזה קשה ומסובך.)

טרה:לשפוט מה הופך משחק לנגיש הוא פשוט ומסובך כאחד. בליבו, משחק נגיש כאשר גיימרים נכים יכולים לשחק בו. עם זאת, לגיימרים שונים יש צרכים שונים ומחסומים שונים המונעים מהם את היכולת לשחק. כותר עשוי להיות נגיש להפליא לגיימרים חרשים/כבדי שמיעה, אך בלתי נגיש לחלוטין לעיוורים. זה החלק המסובך.

כדי להעריך כראוי אם משהו נגיש עבור קבוצת גיימרים, עליך להבין את הצרכים שלהם ולוודא שהצרכים הללו מתמלאים. לדוגמה, כדי שמשחק יהיה נגיש לבעלי עיוורון צבעים, אתה מבטיח ששום מידע מפתח לא יוצג לפי צבע בלבד ונתמך על ידי צורות, דפוסים או טקסט. בכנות, זה עדיין נדיר מאוד שמשחק באמת נגיש לכולם בו זמנית.

תמונה: סטודיו סנטה מוניקה/Sony Interactive Entertainment

מה מנגיש "משחק נגיש"?

משחק נגיש הוא כזה שחשב על המחסומים הלא מכוונים שיכולים למנוע מגיימרים עם מוגבלויות לשחק, ונמנע מהם לחלוטין או נותן אפשרות להסיר אותם. כמפתח משחקים, אתה יודע איזו חוויה אתה רוצה להעניק לשחקנים, והמטרה היא להבטיח שאנשים יוכלו לקבל את החוויה הזו.

לדוגמה, האתגר של משחק מירוצים הוא להעביר את המכונית שלך למסלול מהר ככל האפשר. האתגר לא אמור להיות נאבק להכות בגז על לחצן ההדק הימני בבקר כי יש לך מיומנות מוגבלת בידיים שלך. ניתן להסיר את האתגר הנוסף הזה על ידי מתן אפשרות לשחקן למפות מחדש את הגז ללחצן A. לא עוד מאבקים בכפתורי ההדק ואתה יכול לעלות למירוץ.

אני מבין שזה רעיון מעורפל, והאופן שבו הוא בא לידי ביטוי יכול להיות שונה בכל כותרת.

איך ראית את תחום נגישות המשחקים משתנה לאורך השנים?

תחום הנגישות במשחקים גדל בצורה מאסיבית עם הזמן. כשהתחלתי לגיימינג, לא היו משרות נגישות במשרה מלאה בגיימינג. בִּכלָל. ועכשיו יש מספר רב גם ברמת האולפן וגם ברמת ההוצאה לאור. כשהנגישות התחילה לתפוס תאוצה, המפתחים זכו לתגמול ושבחים על דברים כמו פילטרים עיוורי צבעים, אבל עכשיו הם צפויים, ותקבלו הרבה תלונות כשאין לכם אותם.

הנגישות במשחקים נמצאת בנתיב צמיחה אקספוננציאלי, והזינוק של כותרים נגישים שראינו בשנים האחרונות היה מדהים באמת. הדבר המרגש ביותר הוא שרעיון הנגישות עובר מוקדם יותר בתהליך פיתוח המשחק. במשך שנים רבות הותאמה הנגישות בדיעבד. נבנה משחק ואז מפתחים יראו כמה "חורי" נגישות הם יכולים לתקן. חלק מהחורים הללו לא היו ניתנים לתיקון מסיבות שהוחלט מוקדם יותר בפיתוח. עכשיו אנחנו נמנעים לחלוטין מיצירת החורים האלה.

מדוע חשוב לחגוג את העבודה המתרחשת בתחום זה?

למרות שהנגישות הולכת וגדלה, זה עדיין מרחב המונע בעיקר על ידי עורך דין. במצבים רבים, זה עדיין יכול לקחת טונות של עבודה רגשית כדי להבטיח שהנגישות היא דאגה במהלך הפיתוח. זו עבודה אמיתית. אנחנו רוצים שכל אלה שפועלים למען נגישות ידעו שהם מוערכים ושיהיה להם רגע לראות את ההשפעה שהייתה להם על השחקנים שחגגה. לא רק שזה ירים את מצב הרוח שלהם ויטעין אותם לקראת הקרב הבא, זה יהיה קל יותר לנצח בפעם הבאה כשהם יכולים להצביע ולהגיד, "ובכן, תראה את הפרס וההכרה האלה..."

האם יש משהו נוסף שתרצה לחלוק איתנו היום?

לגיימינג יש כל כך הרבה יתרונות והם באמת חלק מתרבות הפופ. לגיימרים נכים מגיע להיות חלק ממרחב המשחקים, והמשחקים שלנו משתפרים רק כשאנחנו מתחשבים בצרכים שלהם בפיתוח. תכונות נגישות לא משמשות רק את מי שמזדהים כנכים, הם משמשים גיימרים בכל מקום.

הדרך הקלה ביותר להבטיח שמשחק נגיש היא פשוט לקבל משוב מגיימרים עם מוגבלויות. יש הרבה בחוץ שרוצים לשחק במשחקים שלך ויגידו לך למה הם לא יכולים. דבר איתם!