7 משחקים שדחפו את הנגישות קדימה בשנת 2021

עם כל שנה המשחקים הכלולים הופכים למוקד חזק יותר עבור אולפנים, אנו רואים חידושים מדהימים ויצירתיים הדוחפים את מה שאפשר במשחקים נגישים. בעוד ש 2021 התחיל התחלה חסרת דעות בעניין זה, התעשייה יותר מפצה על האכזבה ההיא עם שחרור של שחרורים נגישים ככל שהשנה התקדמה. שבעת המשחקים הבאים עזרו לקבוע תקן חדש במשחקים נגישים.

סיפורי אימה: היין

ראינו אינספור משחקי אינדי מיישמים תכונות נגישות שונות במהלך השנים האחרונות. עִםסיפורי אימה: היין, חושף את קרלוס קורונאדונבנה על התקליט הגדול שלו כבר עם תכונות נגישות, מרחיק לכת כדי להזכיר אותם בתיאור הרשמי של המשחק על חזיתות.

שם המשחק הזה מצטיין נמצא בשדרוגי נראות. המשחק כולל מספר אפשרויות בגודל טקסט, שמונה סגנונות חזותיים לכתוביות (עם דוגמאות לכל אחת מהן המוצגות בתפריט), והאהובתי האישי, מספר רב של סגנונות רבים עבור קווי מתאר והן לכסאות. סגנונות אלה נעים בין הקו הפשוט או נקודה CrossHair, לקווים נועזים ועבים.סיפורי אימה: הייןהוא נדיר אמיתי בהיותו משחק אימה מעוצב עם נגישות חזותית בראש.

מחגר וקלנק: קרע זה מזה

תמונה: משחקי Insomniac/Sony Interactive Entertainment

Insomniac אינו זר לייצור משחקים נגישים -ספיידרמן של מארוולוכןספיידרמן: מיילס מוראלסהיו שני המנהיגים בנגישות בזמן המהדורות שלהם בהתאמה, עם תכונות כמו גודל טקסט כתוביות הניתנות להתאמה אישית, אפשרויות ניגודיות, עכביש עכביש גבוה ומיזוג מחדש של בקר. השנה, Insomniac דחף את המעטפה עוד יותר עםמחגר וקלנק: קרע זה מזה, מה שהופך אותו לאחד המהדורות הנגישות ביותר משנת 2021.

Ratchet and Clank הציגו כמה אפשרויות מועילות להפליא: מצב ניגודיות גבוהה (דומה לזה שלספיידרמן: מיילס מוראלס) ובקרות מפושטות מאפשרים לשחק את המשחק כולו עם כרית ה- D, כפתורי הפנים ו- R2.קרוע זה מזהמיישם גם תכונה "חוצה מפושטת" המחייבת את כל המעבר לכפתור המעגל.קרוע זה מזהעם זאת, תכונה בולטת היא מהירות המשחק, המאפשרת לשחקנים לשחק בעצם בהילוך איטי, ולתת להם יותר זמן להגיב ולקבל החלטות בלחימה ובמהלך החקירה העולמית.

הווייל: צל הכתר

תמונה: אולפני סנאי/קריאייטיב בתים

הווייל: צל הכתרהוא נטייה חדשה על ז'אנר RPG למשחקי שמע, והיא מכוונת לערכי הפקה של AAA בעיצוב הקול ובמשחק הקול שלה. נועד להיות משחק מלא - ואפילו יותר מזה,מהנה -לשחקנים עיוורים,הוויילמסתמך כולו על שני חושים: שמיעה ומגע. כדי לשחק בהצלחה, השחקנים חייבים להאזין למען הרמזים הסאונד, אשר טלגרף כיצד אויב עומד לתקוף אותם. Traversal העולמי מסתמך גם על צליל בלבד: הדרך היחידה לשחקנים לומר שהם עברו בדרך הלא נכונה וצריכים להפנות את עצמם היא להקשיב להערות הניואנס של הגיבורה. בעוד שמדובר בעקרונות נפוצים במשחקי שמע,הוויילהמפתח נופל סנאי הצליח להביא אותם לקהל רחב יותר. (המשחק קיבל מועמדותחדשנות בנגישותבפרסי המשחק השנה.)

חוויות שמע בלבד יכולות להוכיח אתגרים עבור כמה גיימרים רואים בגלל היעדר עוגנים חזותיים, אךהוויילמיישם כדורי אור זעירים שצפים סביב המסך. אלה אומרים לשחקנים רואים אם הם בבית או בחוץ, והאם זה לילה או יום. בעוד שהסיפור מרתק ומאתגר בדיוק כמו כל RPG,הוויילהוא מאתגר במיוחד באופן בו הוא מעיף את התסריט על שחקנים רואים, מוציא את הראייה מהמשוואה, וכך, המובן העיקרי שרבים מאיתנו הסתמכו להיות "טובים" במשחקים. התוצאה היא RPG מבריק עבור קונסולות מודרניות שגם הן ניתנות לשחק במלואן עבור אנשים עיוורים.

עולש: סיפור צבעוני

תמונה: אלכסיס דין-ג'ונס/צוות עולש

עולש: סיפור צבעונימסתובב סביב ציור עולם שהופשט מצבעו. ולמרות שזה אולי נשמע בלתי נגיש לשחקנים עיוורים צבעוניים, עיצב המפתח גרג לובנובעוֹלֶשׁלהיות מכיל ככל האפשר. הוא כולל קבוצה חזקה של תכונות נגישות סטנדרטיות - כולל קריאות טקסט ואפשרויות אפקט טקסט - אך היא גם הציגה כמה שיקולי נגישות חדשים.

ההגדרות של מתח העיניים הופכות את העולם הלבן המוחלט במצבו הלא צבעוני נסבל הרבה יותר, ומכונאי הציור מחויב לשני המגע DualSense של פלייסטיישן 5וכןמקל ימני, מה שהופך את הציור לנגיש בהרבה מכפי שהיה במכונאי מבוסס מגע בלבד.עוֹלֶשׁכולל גם אפשרויות נגישות קשות, קוגניטיביות ורגשיות רבות. שחקנים יכולים להחליף את האפשרות לדלג על קרבות בוס, לקבוע כמה פגיעות הדמות יכולה לקחת ולהחליף אזהרות תוכן כאשר נושאים כמו דיכאון מתקרבים בסיפור. אזהרות התוכן קיבלו השראה מהעבודה שנעשתהIkenfell, דוגמה נהדרת לאופן שבו מפתחים לומדים ומבונים על הצלחות הנגישות של זה.

החיים מוזרים: צבעים אמיתיים

תמונה: סיפון תשע/ריבוע אניקס

החיים הם סדרה מוזרה ידועה בסיפורי סיפורים רגשיים באמצעות אירועים מהירה בזמן. ואירועים מהירה ידועים כבלתי נגישים ברובם. אבל עם שחרורו שלהחיים מוזרים: צבעים אמיתיים, סיפון המפתחים תשע תיקן את המחסום האדיר הזה על ידי הצגת QTEs הניתנים לדלג וגם טיימר מתכוונן לבחירות דיאלוג חשובות.

על ידי שילוב של אפשרויות אלה עם תכונות חדשות כמו אזהרות נפח והבהירות, הצגת טקסט הניתנת להגדרה, החזקת והקיש על מתג, ואינדיקציה כאשר השחקנים עושים בחירה משתנה עלילתית, Square Enix העבירה את החיים הנגישים ביותר היא משחק מוזר עד כה.

פורזה אופק 5

פורזה אופק 5כולל עולם מדהים חזותי שהוא גם ריגוש עבור שחקנים רבים לחקור. אבל עם יציאתו החדשה ביותר, משחקי המשחקים העבירה גם את המשחק הכי כולל ונגיש בסדרת המירוצים בעולם הפתוח עד כה.

מלבד לאפשר לשחקנים ליצור אווטרים עם גפיים תותבות,פורזה אופק 5 גםמתגאה בתכונות כמו מהירות משחק הניתנת להגדרה למשחק לא מקוון, אסיסטים לבלימה והיגוי, ואפשרויות כתוביות מרובות. באופן חיוני,פורזה אופק 5מאפשר גם לשחקנים להתקדם בסיפור גם אם הם נכשלים באתגרים הקשים של סיפור. עם התוספות הללו,פורזה אופק 5הוא משחק האופק הראשון בו שחקנים נכים רבים מסוגלים להתמודד ראש בראש עם עמיתיהם שאינם מוגבלים.

שומרי הגלקסיה של מארוול

תמונה: Eidos Montreal/Square Enix דרך מצולע

שומרי הגלקסיה של מארוולהיה משחק ההפתעה הטוב ביותר של השנה. כן, הנרטיב קל, מצחיק וכתוב היטב - אבל הנגישות של המשחק מאפשרת לשחקנים נכים רבים להרגיש טוב בזמן שמשחקים אותו.שומרי הגלקסיה, במקרים מסוימים, חיבק עיצוב כולל על מה שיכולים להרגיש לעתים קרובות כמו גרסת הלהקה של הגדרות הנגישות. העיקרי ביניהם הוא העובדה שמצב המגן של סטאר לורד משמש כמצב ניגודיות גבוהה, ומשפר את הנגישות הוויזואלית באופן יסודי ולא תוסף.

שומרי הגלקסיההוא גם המשחק המודרני הראשון שמציג כותרות סגורות התואמות את איכותם של אלה שנמצאו בסרטים ותכניות טלוויזיה. שחקנים שהם חירשים או כבדי שמיעה יכולים להיות שקועים יותר בעולם המשחק עם "כתוביות שנשמעו", כתוביות שניתן לשינוי מחדש, וכותרות סגורות. המשחק כולל גם אפשרויות נגישות קוגניטיביות, כמו מצב פוקוס הצליל, המפחית את כל הצלילים הלא חיוניים. זה גם מאפשר לשחקנים להרחיב את טיימר הרמינדר האובייקטיבי ולשמור על המטרה גלויה לאורך זמן.שומרי הגלקסיהקבע סרגל חדש בענף לנגישות חירשת וכבדי שמיעה והראה מה אפשרי עם רעיונות עיצוב מכילים המיושמים על משחקי וידאו.

קורטני קרייבן הוא המייסד והמנהל שלהאם אני יכול לשחק את זהשם הם מובילים סדנאות וכותבים ביקורות ותכונות המתמקדות בנגישות. הם גם מבצעים ייעוץ נגישות בענף המשחקים ובהשכלה הגבוהה והם פרסמו את שלהםרומן בדיוני ראשוןבשנת 2021.