No Man's Sky רק הולך ומשתפר

שמיים של אף אדםהוא משחק על אינסוף. זה לא רק עניין של אינסוף דברים לעשות, וזו הדרך שבה משחקים מתבטאים לעתים קרובות. זה משחק על היותו תושב של יקום אינסופי, כתם זעיר לאין שיעור בין הכוכבים.

בעת ההשקה,שמיים של אף אדםהיה כמעט בודד, כאשר עברת מכוכב אחד למשנהו בהרפתקה בודדת למרות שהיקום משותף, כביכול, עם כל שאר השחקנים. לאחר מחזור אינטנסיבי של הייפ ושיווק, שחקנים רבים התאכזבו לגלות ש"המשחק לנצח" שלהם הרגיש הרבה יותר קטן ממה שהם ציפו. מלבד סריקת צמחים ובעלי חיים וגילוי כוכבי לכת חדשים, לא היה הרבה מה לעשותלַעֲשׂוֹת.

השמיים של אף אדםשל היוםכמעט בלתי ניתן לזיהוי בהשוואה למשחק הדליל שהיה כשהושק. המשחק עדיין מתהדר בכיוון האמנותי הייחודי שבהתחלה גרם לו להיראות כל כך מושך - בעצם כל כוכב שתבקר בו נראה כמו השער של רומן מדע בדיוני משנות ה-70. אבל עכשיו היקום הוא מקום עמוס, כמעט עמוס. בזמן שאני משחק, אני מקבל את התחושה שבעצם לעולם לא ייגמר לי מה לעשות. הבסיס שלי תמיד יכול להיות גדול יותר או יפה יותר; צי הספינות והספינות הקטן שלי יכול רק לגדול; תמיד יש טכנולוגיה להוסיף או לשדרג כדי לגרום לנסיעות שלי להתנהל קצת יותר בצורה חלקה. היקום גם מלא מאוד - בכל מקום שאתה הולך הוא מלא חיים, בצורה של צמחים או חיות חוצנים, או חייזרים בתחנות החלל בכל גלקסיה, או אפילו שחקנים אחרים שיכולים להצטרף אליך למשימות מיוחדות.

אמנם הייתי חלק מהריקנות של הגרסה המקורית, אבל המשחק במצבו הנוכחי פשוט הרבה יותר מזמין, במיוחד החיות. על הפלנטה שבה עשיתי את הבסיס הראשון שלי בשמירה הנוכחית שלי, היו להקות משוטטות של יצורים שנראו כמו ט.רקסים מיניאטוריים עם אור ביולוגי על עורפם. נתתי לאחד כמה כדורי יצור (שיצרתי ממשאבים בסביבתי) והם הפכו לחברי החיות שלי. אני אפילו יכול לרכוב עליהם מסביב, מה שהיה שימושי לפני שנפתחו לי כל אקסוקראפט - כלי רכב יבשתיים.

ככל שאתה ממשיך לחקור, אתה רק מגלה כמה מהיקום הזה עדיין לא ידוע

זה לא אומר את זהשמיים של אף אדםהיא סוג של חוויה ייחודית לחלוטין. אם הייתי ציני במיוחד, הייתי מתאר את זה כמדע בדיונימיינקראפט, כי הכרייה והמלאכה מהווים את עיקר הפעילות שלה. אתה רוצה יותר דלק לחללית שלך? לכרות קצת דימימן וליצור קצת דלק שיגור. רוצה חלקים חדשים לבסיס שלך? לכרות קצת אבק פחמן ופריט ואז ליצור אותם. רוצה להפוך את הכלי הרב-כלי שלך ליעיל יותר? רוב הטכנולוגיה מחייבת אותך לכרות וליצור משהו לפני שניתן יהיה להתקין אותו במלואו. מַהשמיים של אף אדםגם חולק עםמיינקראפטהוא שזה בעיקר מכוון עצמי. למרות שיש טונות של קווסטים, אין שום דחיפות אמיתית מאחורי אף אחד מהם. אם אתה מעדיף להתעלם מכולם ופשוט להתעוות אל היקום הלא נודע, שום דבר לא יעצור אותך. הדברים היחידים שאתה מפסיד בכך שאתה לא מבצע את המשימות האלה הוא הטכנולוגיה החינמית וקצת הדרכה, אבל אולי אתה מעדיף סוג כזה של אתגר.

בעוד שכל המשימות המוכוונות הללו מוצעות, אתה יכול גם לצאת להצטרף לתנועה המתמדת של היקום. פעם אחת, כשהתעוררתי לתוך גלקסיה חדשה, קיבלתי קריאה לעזרה מספינת משא סמוכה. עשיתי את המשימה הזו בעבר וידעתי שברגע שאנצח את כל ספינות האויב, ספינת המשא תציע לי פרס כספי או יבקש ממני להיות הקפטן החדש של הספינה שלהם. קיבלתי בשמחה את ספינת המשא כחלק מהצי שלי, והוספתי מסוף מדעי ומשגיח, שאפשרו לי סוף סוף לפתוח את האקסוקראפט. כמה גלקסיות מאוחר יותר, ספינת משא אחר שלחה לי הודעה - הם רצו להצטרף לצי שלי, תמורת מחיר. לא היה לי את המזומנים ונאלצתי לדחות אותם. לאחר עוד כמה עיוותים, קיבלתי עוד הודעה נכנסת, הפעם מספינה טרופה בודדת, הקלטה שאומרה לי "לא להאמין לשקרים שלהם", עם קואורדינטות לגלקסיה מרוחקת. אני יכול לחקור, אם אני רוצה, או להמשיך הלאה ולתת לדמויות האלה להסתדר בעצמן. אבל כל עיוות חדש, כל כוכב לכת חדש, כל קריאה חדשה מאות מוזר הם הזדמנות נוספת לחקור את הלא נודע של היקום - וככל שאתה ממשיך לחקור, אתה רק מגלה כמה מהיקום הזה עדיין לא ידוע.

שמיים של אף אדםאולי עסוק יותר, אבל אף פעם לא היה קל יותר לעטוף את הראש. אמנם יש הרבה מערכות הבנויות על גבי מערכות, אבל לרוב הן עובדות ביחד אחת עם השנייה. בסיס מאפשר לך לעקוב אחר קו קווסט שפותח טכנולוגיות חדשות מהמחשב הבסיסי, מה שמקל על החקירה, מה שנותן לך גישה למשאבים טובים יותר, מה שמאפשר לך ליצור טכנולוגיות טובות יותר, וכן הלאה. יש לפעמים התנגשויות בין קווסטים שנוספו מאוחר יותר, אבל המשחק נוטה לטובת מתן לשחקןיוֹתֵר. אם שני קווסטים שונים דורשים ממך להתקין שדה כוח אישי, שניהם יתנו לך את השדרוג שאתה צריך, והוא צריך להיות מותקן פעם אחת בלבד כדי להיות תקף עבור כל קווסט. פעם, יכולתי לראות את המשחק מתבלבל כי שכרתי משגיח שיעבוד על ספינת המשא שלי במקום הבסיס שלי, וטקסט המשימה הורה לי כל הזמן לחזור לבסיס שלי כשאצטרך לצאת לחלל. לא משנה - עדיין יכולתי למלא את כל מה שהייתי צריך לעשות כדי להמשיך הלאה.

החלק הטוב ביותר של No Man's Sky הוא עדיין מה שהוא הושק איתו: לראות מקומות חדשים

אחד השיפורים הגדולים ביותר הוא טיסה בחלל, ובעיקר קרבות בחלל. על ידי לחיצה ממושכת על ההדק השמאלי תוכל כעת להינעל על ספינות אויב, דבר שלא היה זמין בעת ​​השיגור. למעשה, להכות במשהו מעולם לא היה קל יותר; למעשה, למעשה ניצחתי בכמה קרבות חלל שבהם בעבר הייתי מפוצץ על ידי פיראטים או נאלץ לברוח. נראה שיש כמה שינויים באופן שבו ספינות החלל מתמודדות, או אולי אני פשוט שם לב אליהם יותר עכשיו, כשהטיסה בחלל מרגישה כמו מטלה פחותה. דבר אחד שתמיד מדגדג אותי הוא שבכל פעם שאני בולם חזק בחלל, הספינה שלי מתחילה ללכת אחורה. במשחק עם ביצים לוחשות ואקדחי לייזר, החלק הקטן הזה של פיזיות בעולם האמיתי מתבסס.

למרות כמה המשחק מרגיש שונה,שמיים של אף אדםשמרה על הספציפיות שלו. אמנם יש בו הרבה יותר מהדְבָרִיםשממלא משחקים אחרים, החלק הכי טוב שלו הוא עדיין מה שהוא הושק איתו: לראות מקומות חדשים. בהיעדרי,שמיים של אף אדםקיבלה שפע של סוגים חדשים של מקומות לראות. על כוכב לכת חסר אוויר, צפיתי במטר מטאורים שמאיר את השמים מלאי הכוכבים. על כוכב מתפרץ, התחמקתי בין רגליהם של יצורים גבוהים דו-כפיים בחום הלוהט. על כוכב לכת שבור, מצאתי מזכרת - קובייה צפה שנראתה כאילו היא עשויה מזכוכית שבורה. הם חיים בבסיס שלי עכשיו, הממוקם על גבעה של כוכב לכת מוקף המשקיף על אגם קפוא המשקף את אור השמש. יכול להיות שיש דעות אחרות ביקום כמו שלי, אבל כשאני בונה את הבסיס ומוסיף פריטים קוסמטיים חדשים, זו באמת מרגישה כאילו היאשֶׁלִי, הבית שלי הרחק מהבית כשאני מתעקם על פני היקום.

בכל פעם שאני מבקר ב-Nexus, רכזת מרובי המשתתפים עבורשמיים של אף אדם, אני מופתע עד כמה המסע שלי מרגיש חסר משמעות. לראות את השחקנים האחרים, שרבים מהם נמצאים הרבה יותר רחוק במסעותיהם ויודעים את דרכם הרבה יותר טוב ממני, מראה לי כמה רחוק אני צריך ללכת. אֲבָלשמיים של אף אדםהוא משחק על החקר הזה, על רדיפה אחרי חוויות חדשות, נופים, שקיעות. ביקום אינסופי לעולם לא תראה הכל. אבל יש שמחה לגלות עד כמה אתה קטן בין הכוכבים.