להפוך ל-Storm Shadow פירושו יותר מאשר מהלכים ללמוד עבור אנדרו קוג'י של Snake Eyes

אנדרו קוג'י צפוי לפריצת דרך גדולה עם יציאת הסרט האחרון של GI Joe,עיני נחש. הדרך לכוכבות אמיתית מעולם לא הייתה ברורה, אבל השחקן, אמן הלחימה והפעלולן הרב-תכליתי משקיע את העבודה כבר יותר מעשור והוא יותר ממסוגל לבצע את המשימה.

יליד בריטניה, קוג'י בילה באימוני נעוריו כמתרגל טה קוון דו תחרותי, תוך שהוא גם אוסף את שאולין קונג פו. הוא עשה את הקפיצה לשחק בתפקידים קטנים יותר כפעלולן, ובסופו של דבר זכה להופעה ככפיל הפעלולים של סונג קאנג במהיר ועצבני 6. למרות התפקיד הזה, הפריצה למיינסטרים כשחקן מומלץ נותרה חמקמקה, מאבק ששחקנים רבים ממוצא אסייתי ממשיכים להתמודד איתו. כפי שקוג'י מספר זאת, רגע לפני שתכנן להתרחק מחיי המסך, הוא סוף סוף קיבל את תפקיד חייו: אה סהם, הדמות הראשית בסרט של סינמקסלוֹחֶם. המבוססת על כתביו של ברוס לי, הסדרה עטורת השבחים מספרת את סיפורם של המהגרים הסינים בסן פרנסיסקו של סוף המאה ה-18, מתאמנים באמנויות לחימה ושורדים את המציאות הקשה של גזענות ואלימות אמריקאית אנטי-אסייתית שנמשכת עד היום. עם שתי עונות מוצלחות - ושלישית עכשיו ישירות ל-HBO Max - קוג'י נמצא על קרקע יציבה יותר ומוכנה להמריא.

בעיני נחש, קוג'י מככב בתפקיד טומיסאבורו "טומי" ארישיקאג', הלא הוא סטורם צל, לוחם נינג'ה קטלני ואויב ארכי לנינג'ה רעולי פנים, בגילומו של הנרי גולדינג. בהיותו סיפור מקור ליריבות גורלית, הרבה רוכב על כתפיו של קוג'י והיכולת שלו להציג גם משקל דרמטי וגם את החוזק הלחימה של הדמות האיקונית. כחובב מושבע של אומנויות לחימה שהכיר את עבודתו הקודמת, ידעתי שקוג'י יותר ממסוגל בשתי המחלקות.

לפני השחרור, דיברתי עם המבצע על הניסיון שלו בצילומיםעיני נחשעם הבמאי רוברט שוונטקה (אָדוֹם) ובמאי יחידה/פעולה שנייה קנג'י טניגאקי, והתהליך של התגלמות הדמות באיטרציה האחרונה של GI Joe.

כוריאוגרף הפעולה המפורסם קנג'י טניגאקי, הידוע בעבודתועל סרטי הלייב אקשן היפניים של רוני קנשין, נוקט בגישה ייחודית לסצנות לחימה שונה ממה שרואים בשובר קופות הוליווד. מה היו הדברים הראשונים שדיברת איתו על הכוריאוגרפיה?

אנדרו קוג'י:רק רצינו לוודא שזה באמת טוב, להעלות את האיכות הכי גבוה שאנחנו יכולים. הוליווד אכן מצלמת בסגנון שונה מהקולנוע האסייתי, אז היו הרבה דיונים על איך אנחנו יכולים להשתפר. לשם כך, אני מביא את הניסיון שלי מלוֹחֶם, שמצולם יותר בסגנון הונג קונג גם כן.

אבל העיקר הוא תמיד אופי, ואני חושב שרצינו לוודא את זה בלי קשר לכל דבר אחר. הפוקוס היה על איך להוציא את הדמות מתוך הכוריאוגרפיה והפסיכולוגיה, אז לא רק "טומי נלחם בחרבות", אלא [שואל] "איך הוא נלחם?" ברור שהוא נלחם בחן ובסגנון, אבל יש גם אלמנטים אחרים, כמו השקט שלו והיכולת שלו לראות דרך המטרה שלו. הוא לא מסתכל לך בעיניים, כי הוא מחכה שתעשה מהלך, ואני חושב שזה בגלל שהוא מאסטר. וכך, היו המון דיונים והרבה ניסויים בעיקר בחדר החזרות, בניסיון למצוא את מה שמרגיש נכון ולמצוא מה אני יכול לעשות.

עם הרקע שלך בטאקוונדו וההיכרות שלך עם קונג פו, האם היה לך משהו ספציפי שרצית להדגיש בביצועים ובסגנון הלחימה שלך המציג נינג'ה וסייף?

בכל תפקיד אתה לוקח את מה שלמדת מהעבודה הקודמת, אבל אתה לא רוצה לקחת יותר מדי. תמיד יהיו כמה שאריות של הדמויות הפיזיות במיוחד, כמו איך ניסיתי לזרוק פנימה כמה חתיכות קטנות וחצופות של אה סהם בשביללוֹחֶםמעריצים שם בחוץ במהלך סצנת הפתיחה של קרב צמחי הדגים בסרט הזה. אבל כל השאר... אני חושב שאנחנו רוצים להפוך את טומי לייחודי ככל האפשר. זה יגיע דרך ההשפעות העיקריות שלי כגוןמיאמוטו מוסאשי, הסייף הכפול, וגם עם קנג'י עצמו והצוות שלו. הם הודיעו לי על סגנונות יפניים ודברים כמו איך מאסטר לעולם לא יסתכל לך בעיניים כי הוא מתמקד בגוף שלך ובכל מהלך שאתה עושה. זה היה העיקר: ברגע שיש לך את הפסיכולוגיה, היא מודיעה לגוף.

האם הייתה כוריאוגרפיה שהייתה אפילו יותר מאתגרת על הסט, במהלך הצילומים, שהייתה שונה לחלוטין מסצנות הקרב הסטנדרטיות שאתה רגיל אליהן בגלל קנה המידה שלעיני נחש? לדוגמה, מרדף האופנוע אל קרב משאיות גורר המכוניות שלאחר מכן הוא גולת הכותרת של הסרט.

הסטים והמיקומים האלה כל כך גדולים, בעוד משהו כמולוֹחֶםאנחנו בסטודיו קטן. הכל עניין של הסתגלות. ראשית, עליך להסתגל לשטח. אז, עם מנשא המכונית: אתה יכול לתרגל את הקרבות שוב ושוב, אבל ברגע שאתה על מנשא המכונית ומשטח הרצפה נוקשה ויש דברים שמפריעים לך, אתה צריך להימנע מסכנה. אתה לא יכול לעשות את זה עד שאתה באמת מצלם. ואז נושבת אליך הרוח, נדלקת את האורות, ואז המצלמה ואז הצעקות - אתה צריך להסתגל לכל זה.

ואז יש את התחפושת! ברגע שאתה בתחפושת, זה משנה את האופן שבו אתה זז. הכתפיים מעט צמודות, אז לא יכולתי ממש לשלוף את החרב שלי בטייק אחד. הייתי צריך להגדיר, ואז המצלמה תנתק, ואז הייתי מוציא אותה. הם עשו כמה דברים גרפיים חכמים עם החרב; אם אתה רואה אותי שולף את החרב בתנועה אחת בסרט, זה טריק קטן של CGI. אבל השאר אמיתי!

שיתפת את המסך עם אמני לחימה מהשורה הראשונה כגון ג'ו טאסלים, ועכשיו אתה ביחד עם איקו אוואיס הנהדר. איך זה היה להסתגל לסגנון הלחימה המסוים שלו ולהופיע לצדו, במיוחד באחד מהיצירות המרכזיות?

ובכן, לאיקו יש צוות משלו, הוא עושה הרבה מזה בעצמו. אני חושב שהוא רמה גאונית במונחים של להבין איך הוא זז. כמו עםהפשיטה, הם חוללו מהפכה בקולנוע של אומנויות לחימה. עם איקו, אתה פשוט נותן לו לעשות את שלו.

האם אתה מתכוון שצוות הפעלולים המלא של איקו היה על הסט גם כן תחת פיקוחו של קני?

אה, לא, זה יותר כאילו זה היה פשוט איקו ואחד מחבריו שעבדו עם קנג'י, אבל קנג'י מפקח על הכל. עם הדמות Hard Master, הוא התאמן בכל מקום והוא אמן של כולם, בעוד טומי הוא ספציפי לסגנון שלו. אז זה בעצם רק להשלים אחד את השני, להבין את סוג הריקוד הזה וכל אחד מאיתנו להבין איך השני זז.

נגענו במפגש של אומנויות לחימה מזרחיות והפקת שובר קופות הוליווד; לפעמים יש מתח בין שני הסגנונות. איך יישבתם את ההבדלים האלה כדי לקבל את הביצועים הטובים ביותר שצולמו במצלמה?

היה הרבה מיזוג בין השניים, ואני חושב שזה היה תהליך מאוד שיתופי, שהיה ממש טוב. רוברט עודד את זה, הקומה הפתוחה הזו כדי לדון בדברים האלה. כשהאגו מפריע, אז צורת האמנות מתחילה למות, אבל רוברט היה מאוד פתוח להכל. זו הדרך היחידה שבה שיתוף פעולה יכול לעבוד, אני חושב.

האם להמשיך בזיכיון הזה ולהפוך את הדמות לשלך באמת יהיה חלום שמתגשם? מה הלאה עבור Storm Shadow? אני חושב שאנשים ימצאו את זה למרות ששם הסרטעיני נחש, אתה מאוד דמות מרכזית ודמות אינטגרלית בעתיד הפוטנציאלי של הזיכיון.

הוא הולך למקדונלד'ס, והוא הולך לאכול שוקולד [צוחק]. לא, אני אישית אשמח לחקור את הקונפליקט הפנימי. הוא דמות מאוד מרובדת ויש איתו הרבה מה לחקור, המוצא שלו. אני חושב שהעיקר יהיה להתייעץ עם לארי חמה ולראות לאן הוא אולי ירצה ללכת עם זה, זה יהיה המפתח. אשמח לראות את Storm Shadow עם החץ והקשת שלו, אשמח לראות אותו במדי הקוברה הישנים שלו עם מראה הברדס. זה וגם התלבושת חסרת השרוולים, איזה עיבוד לזה. אני יודע שהייתי רוצה לשמור על איכות הוויזואליה שלו ועל איכות קשת הדמות שלו. אבל אני אדאג שכל מה שזה יהיה יהיה טוב, אל תדאג חבר!

ודא שהוא נלחם ב-Quick Kick! לבסוף, הזכרת את לארי האמה, היוצר של עיני הנחש וכותב עזר לפיתוח המיתולוגיה של GI Joe. היותו ותיק במלחמת וייטנאם מעיד עמוקות על עבודתו של לארי עם הדמויות. אני גם יוצא צבא, וזה גם חלק גדול מהכתיבה והניתוח שלי, אז אני סקרן אם לארי הייתה עצה או הדרכה אישית בשבילך איך הוא רצה שתפרש את Storm Shadow, או האם אתה יש לך יותר חופש להתנסות?

תודה על השירות שלך. רוברט היה למעשה האדם שדיברתי איתו הכי הרבה, וחשבתי שזה כל כך מדהים בשבילי שהוא נתן לי חופש ובאמת סמך עלי בזה. הייתה לי תחושת בטן מה אני רוצה לעשות עם [צל סערה], איך הוא ירגיש לגבי זה וזה. הקשבתי לרוברט, הוא הגה את הרעיונות האלה שהגיעו גם מלארי, אבל אני חושב שהם רצו לראות מה אני יכול לעשות, זה מה שהיה מגניב בזה. אז קדימה, הייתי רוצה לקבל יותר מלארי. מקווה שהצלחתי להוכיח את עצמי.

עיני נחשיגיע לבתי הקולנוע ב-23 ביולי.