The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom הוא משחק אימה בפשטות

האגדה של זלדה: דמעות הממלכהמפחיד אותי. זה לא בגלל ששחקנים משתמשים בכוחות של Link כדילענות את קורוקס המסכןאוֹלבנות מכונות מלחמהלהרוס את יישובי האויב לקרקע. זה בגלל שכל הארץ של Hyrule חוותה אירוע מרעיד אדמה שנקרא המהפך, והארץ של פעם פסטורלית נוטפת כעת בדל צמיג שנראה כמו קוקטייל לוהט של דם ורעל. בהירול הזה, אפילו העצים לא בטוחים, מכיוון שהם יכולים לעקור את עצמם ולרצוח את לינק.דמעות הממלכההיא לא רק הרפתקת פנטזיה סוחפת; זה גם משחק אימה.

בדמעות הממלכה, זלדה איננה והוויברס כבוי. לא סתם לינק לא מוצא אותה. זה שהיא ממשיכה להופיע במקומות אקראיים לאורך הירול ואז יורה לתוך האתר - אבל גם, היא לא היא עצמה, במקום זאת מתנהגת כמו בובה או סוג של גופה דיבוק. פעם אחת הירח דםעולה - אירוע שגרתי בשניהםנשימה של פראודמעות הממלכהשבו המפלצות ש-Link הרג זוכות לתחייה - שחקנים יזכו לאחד מהקטעים המצמררים ביותר בהיסטוריה של זלדה. בנשימה של פרא, זלדה קוראת בענווה ללינק ואומרת לו להיות על המשמר שלו. בסרט החדש, פטרישיה סאמרסט מבצעת גרסה מצמררת מאוד של קולה של זלדה המספרת את תחיית המפלצות. כל מה ש לינק יכול לעשות הוא להתבונן בשמים המוכתמים באדום דם בחוסר אונים כשהטקס חולף והרוע צץ.

שוב, הארץ הגדולה יותר עברה אירוע הידוע בשם המהפך, והיא מכוסה כעת בבליל אדום-שחור שהדמויות מכנות "קודר". כשלינק יורד מאיי השמיים, הוא יקבל מבט ממעוף הציפור של החורים הפעורים על פני השטח של הארץ, כל אחד מהם מרופד בטבעת של החומר. אם תעז להיכנס לאחד החורים האלה - ולקח לי זמן להתגבר על האומץ - תחקור עולם תחתון מחריד שנקרא המעמקים.

תמונה: Nintendo EPD/Nintendo

מהרגע שעברתי מהמשטח אל המעמקים, תחושת אי-נחת ערערה כל תנועה שלי. קפצתי למטה לתוך חושך. לא ידעתי כמה רחוקה הקרקע, או מה היה סביבי כשנחתתי. פרפרתי ברחפן שלי על ידי הכנסתו והחוצה שלו כי לא יכולתי להיות בטוח יותר מדי היכן משהו התחיל או נגמר. הגעתי לקרקע בשלום, אבל אפילו קרקע מוצקה לא הביאה לי כל כך הרבה ביטחון. זה עדיין שחור לגמרי. קישור חייב להאיר את האזור בכדור אור אחד בכל פעם, תוך שימוש בפריטים כמו זרעי בהיר. אולם האור שלהם רק מתרחב עד כה, והאיום של אויבים בלתי נראים תמיד אורב במרחק זריקת אבן משם.

האויבים במעמקים חריגים אף יותר מעמיתיהם על פני השטח; הם זוהרים בהילה דמונית אדומה. אם אתה מבלה יותר מדי זמן בנגיעה באפלולית (או אם אתהלהיפגע על ידי Gloom Hands), הבריאות המקסימלית של קישור תופחת זמנית. אם אתה מאבד שני לבבות, למשל, הלבבות האלה הםנעלם- ואתה צריך לנקוט בצעדים ספציפיים, כמו בישול אארוחה מיוחדתאו לחזור אל פני השטח, כדי להחזיר אותם. לינק לבד בחושך, ואם הוא לא נזהר מספיק, הוא יכול לצאת מקרב מוחלש קשות. זו חוויה מרגשת אבל איומה.

אפילו פעילויות שגרתיות בדמעות הממלכהיכול לקבל גוון של מצמרר. עצים אקראיים שנקראים Evermeans יחיימו את עצמם, ירדפו באלימות אחרי לינק ויתקפו אותו. או שלינק אולי רץ מסביב להר רק כדי למצוא חבילה של ידיים קודרות מרושעות וצועקות עוטפות הכל בעקבותיהן כשהן צופרות לעברו. הם חזקים, אבל הפאניקה שהם מעוררים היא הכוח המשתק ביותר שלהם - מספיק כדי לטרוף את החושים של שחקן זלדה ותיק, כשהם נכנסים מהר וחם.

תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

ולמרות שהכל מרגיש מאוד מפחיד וסוחף כרגע, המפחיד שלדמעות הממלכהפועל כהלכה עבור הזיכיון של זלדה כולה. קח את ה-Gom Hands, למשל. ידיים מצמררות שאולי צריכות ללמוד מה זה כיור היו תכונה של משחקי זלדה כבר עשרות שנים. כמה דוגמאות כוללות את הסיור הסגולFloormastersמִןווייקר רוח, הידיים אינסופיות משתלשלות מצמררותמִןאוקרינה של זמן, אוידיו של זנטבנסיכת דמדומים. אפילו הקריקטורהווייקר רוחפתח את הקישור שלונגד גופות צווחותשנצמד אליו ואכל אותו.

כל זה כדי לומר, האפלולית בכל רחבי Hyrule מרגישה מאוד נאמנה לרוחה של זלדה, ואני למשל שמח (גם אם אני גם קצת מפחד)דמעות הממלכהשוב נשען לאימה לאחר מכןנשימה של פרא.