כשהטכנולוגיה דוחפת את הפנטזיה של המשחקים לכיוון פוטוריאליזם ופיזיקה שאין עליה עוררין, נינטנדו נשארת מחויבת להנאות נצחיות יותר. זה מתורגם לשמחה הפשוטה שלקירבי שואף 74 תווים פנימהSmash Bros., הcel-shaded grandeur ofנשימה של פרא, ופעילויות הקרטון מחוץ לקופסה (או עשויות מקופסה) של לאבו, מהנהן למסורת הארוכה של יפן של מלאכת יד ואמנות.
קריאייטיבים של נינטנדו מעריכים בבירור את האפשרויות האחרונות. הכותר האחרון של החברה,העולם המעוצב של יושי, מתאים את חוויית מעקב אחר ההוראות של Labo למשחק בפועל, בונה פלטפורמת צבע לפי מספרים מקרטון, עבודות עץ, במבוק ונייר וואשי. ה-DIY art direction קורן עם עננים חתוכים בכרטיסים, תפאורות מצוירות ביד וכלי רכב העשויים מתכולת מגירת זבל, ובסופו של דבר מחלחל להיגיון של הפאזלים של כל רמה. כמו מבנה של איקאה, שחקן יכול לעשות אלָרוֹבעבודה טובה - אספו כמה חמניות, מצאו מטבע אדום יקר או שניים, עברו לשלב הבא, "לנצח" - אבל כוח הנזיפה שלעולם מלאכותיההוראות שלפני הרמה וכרטיס הניקוד שלאחר הרמה הרשימו אותי לפרפקציוניזם. עבור חלק, זה ירגיש כמו מטלה; לאחרים, אתגר מעורר של בגרות. לילדים,העולם המעוצב של יושייכול להיות אפילו חינוכי.
כמו כותרים אחרים של יושי, כולל חוט של 2015העולם הצמרי של יושי, המשחק החדש מוצא את חבר הזוחל הקטן והמקסים שלנו אוסף מטבעות ונמנע מהחבר'ה ביישנים כדי לסכל את התוכנית השטנית של קמק ובייבי באוסר. תגידו מה שתרצו על הרפתקאות נינטנדו עם הימור נמוך: אני תמיד אשב דרך קטעים של יושי מלהג על אבני חן גנובות, או כל דבר אחר. פחות מהנה הוא הקצב האדיש של ההצגה, שמוצא את הגיבור שלנו מקפץ מרמה לרמה על לוח הבמה של יושי וורלד מבלי ליצור שום מומנטום או כיוון למה שצריך לעשות ברגע נתון.העולם המעוצב של יושימתרוצץ בהתמדה, אבל התחושה שקרב בוס ענק או מיני אתגר עלולים להגיע מעבר לפינה היא לא אחידה כרגע.
אף על פי שהפרטים והדבקים של הסטים מתרככים מחוויית מעבר מסך גדול למכשיר כף יד, הצבעים הקופצים והשכבות הבלתי צפויות שלעולם מלאכותיהם תיקו לא משנה איך אחד משחק. המסע של יושי לוקח אותו למערב הישן, לסיפונים של ספינות פיראטים, לג'ונגל, מעל העננים ולמקומות רבים נוספים, כל רמה תואמת את הנחיית עשה זאת בעצמך, שם כוס סולו אדום יכולה להפוך כמעט לכל דבר.נבנה על המנוע Unreal Engine, הצוות ב-Good-Feel גם פותח את העולמות הדו-ממדיים הללו לתלת-ממד, אפילו כשיושי נצמד לנתיב שנקבע מראש; פתחי דלתות, קירות מסתובבים ומסלול מאונך מאפשרים לצריח הלילי לנוע לאורך ציר ה-Z, בעוד ששחקנים יצטרכו לירות ביצים למעלה, למטה, על פני המסך ואל האופק כדי לפגוע בכל הסימנים שלהם.
כל שלב בעולם מלאכותייש פאזלים משלו של נסה ונסה שוב שיהרגו אותי או יאלצו שידור חוזר. למרבה המזל, יש את בעיטת הרפרוף המוגנת בפטנט של יושי, אלטרנטיבה קתרזית למוות מהיר וחוזר על עצמו, כמו גם נשק מלא בכלים לבישים שניתן לרכוש עם מטבעות זהב כדי להגן מפני נשיכת צמח פיראנה. מכיוון שאחת ממטרות הסיום של הרמה מבוססת על בריאות, הרעיון שאפילו לב אחד ישפיע על התוצאה שלי הופך להיות מעורר חרדה במיוחד, ואחדעולם מלאכותיהזרמים התחתונה המרושעים להפליא. האתגרים מדגישים טקטיקות הגנה, תנועה עדינה ומשחק לפי כל הכללים. אין דרך חזרה אם אני מתגעגע לחמנייה או אובד לב בקו הסיום. קל להיגמר מהביצים ברגע הלא נכון - ומנגנון הכוונה הלא אמין במהלך יריות מתוזמן מכעיס אפילו יותר. אם אתה פרפקציוניסט, תכנן לנטוש רמות באמצע הדרך ולהתחיל מחדש.
(ואם אתה סובל ממה שאני מכנה "Skyrimמחלה" של צורך לתפוס כל פריט זמין בקרבת מקום, ללא קשר לערך הגיוני, להתכונן לאבד זמן ומשאבים יקרים לזרוק ביצים על פרות קרטון וגיא הביישן החבוי שישב מרחוק, פשוט כי הם היו שם ויכולים להיהרס עבור מטבעות ו פרסים בהמשך.)
יש מעט לכידות בפניםהעולם המעוצב של יושי, אבל הרבה עבודה עמוסה. כל רמה מציעה גרסת מסך הפוך של הקורס, בה יושי חייב לאתר שלושה גורי פוצ'י - טריק עיצובי מסודר שבעיקר מסתובב גלגלים בכל הנוגע למשחק. שלבים חד-פעמיים ששוברים את התבנית תמיד יתקבלו בברכה: שחקנים ישלטו במכונת יושי ענקית ומחבטת, יטיסו מטוס דופק בלון ויבצעו רמה מוסתרת על ידי מסך שוג'י לפני שהכל יגמר וסיום. קרבות בוס הם החיטוט-בארגז-כלים-מסובך-לראש המברג הנכון של עבודת הבנייה.
העולם המעוצב של יושיהוא כל כך קל, אך כל כך ערמומי לפעמים, עד שהלחץ של כל תרחיש צורם לעתים קרובות. פסקול ה-Dinky-Dink לולאות ולופים ולופים כל כך אינסופיים עד כדי כך שהאזנה לחבורה של ראשים מדברים בפודקאסט שמנתחים את תזכיר הדוח של מולר עשויה להיות מרגיעה יותר מאשר Muzak העליז של נינטנדו. מצב הקו-אופ, המאפשר ליושי של שחקן אחד לשאת את השני, או לשני היושיים לרוץ בכיוונים מנוגדים עד שהשחקנים מתגרשים, לא מצליח להפעיל שום צד חדש של המשחק.
כל זה מרגיש בעיצוב.העולם המעוצב של יושימזכיר לי, במובן מסוים, את סדרת The Incredible Machine של סיירה. במשחקים אלה, השחקנים היו צריכים להבין מכניקה, להגדיל את המצב, לחבר מכונות פשוטות ולבצע. על ידי תיעול רוח הבנייה של לאבו למוסכמות ארוכות השנים של משחק יושי,עולם מלאכותיהוא טבע פונקציונליות דומה של עבודה-משחק. אני לא תמיד נהנה, אבל אני רוצה לעשות את זה כמו שצריך. יושי סומך עליי.
העולם המעוצב של יושינבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של Nintendo Switch שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.