ספינופים של זלדה לא גדולים. בהתחשב באילן היוחסין של הזיכיון, הספין אופים נוטים להיות, במקרה הטוב, בסדר או סביר. ההסכמה הכללית היא כךאימון קשת צלב של לינק, משחק אקדח קל פשוט, הוא הטוב שבחבורה, מה שאומר הרבה.
אבל הרצף הארוך הזה של בינוניות מסתיים עםקידנס של Hyrule, המלך הבלתי מעורער של הספין-אוף של זלדה, שתואם בקלות את איכות הסדרה הראשית.
קידנס של Hyruleנעשה על ידי אותו צוות מאחוריקריפטה של הנקרודנסרומשתמש ברבים מאותה מכניקה. זהו RPG מלמעלה למטה, דמוי רווג, שבו אתה נאלץ לנוע ברחבי המפה בקצב של פס הקול של המשחק. אתה תמעד אם תתחיל לצאת מקצב, ופעולה זו גורמת לך לאבד מומנטום תוך סבירות להיסחף על ידי מפלצת קרובה.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אֲבָלקידנס של Hyruleזה לא רק עור מחדש שלNecroDancerעם כמה מנגינות זלדה מעורבבות.NecroDancerקשה מבחינה ענישה, למשל, להתחיל שחקנים בעיקר מאפס אחרי כל מוות. המכונאי הזה סותר את עיקרי הזיכיון של זכיינית זלדה של חקר חופשי והתקדמות אופי, ושינויים גדולים נעשו בקידנס של Hyruleלחצוב קרוב יותר לזלדה הקלאסית.
כשאני מתחיל לחקור את עולם ה-Hyrule (לשחק בתור לינק, אם כי זלדה היא גם אופציה), אני נתקל במהירות בכמה מהדקים קלאסיים: מגן כחול קטן, חרב וכמה מסכים מאוחר יותר, צילום הוק. הציוד הזה, שבדרך כלל מוסתר מתחת לאדמה במיני מבוכים, נדבק אליי, גם לאחר המוות, מה שהופך את המשחקים הבאים להרבה יותר קלים. מיכלי לב נישאים גם הם, ומאפשרים לי לחקור עמוק יותר לתוך העולם בלי מקרי המוות האינסטה שעושים את השעות הראשונות שלNecroDancerכל כך מעניש.
Hyrule נשאר גם כן, לפחות במצב סיפור. אני חושף יותר מהמפה בזמן שאני חוקר, זז מסך אחר מסך באותו אופן כמו משחקי זלדה הקלאסיים.NecroDancerהיה אקראי לחלוטין לאחר כל מוות, אבל כאן אני יכול לחזור לאזורים שכבר ביקרתי בהם, ולהתמודד עם אויבים שהיו חזקים מדי בעבר. אני מרגיש שאני מתחזק ומסוגל ככל שאני משחק, בדיוק כמו שאני עושה במשחק זלדה מסורתי.
והמוזיקה עוזרת למכור את זה כמשחק זלדה "אמיתי". דני ברנובסקי, מלחין משחקי אינדי מטייל ידוע בפסקול של משחקים כמועקידת יצחקוסופר בשר בוי, עושה עבודה נהדרת ברימיקס מנגינות מוכרות כמו הנושאים מעולם העל של Hyrule, The Lost Woods ו-Death Mountain. ברנובסקי הופך את הקלאסיקות הללו לשלו מבלי להסיח את הדעת מהמשחק עצמו, שהוא מחט קשה להשחיל. בהתחשב עד כמה המוזיקה קשורה לאקשן, הפסקול החזק מעלה את החוויה כולה.
היצירה היא גם שדרוג גדול מNecroDancer. המראה שלקידנסלוכדת את התחושה של ה-SNES'קישור לעבר, עם ספרייטים נקיים מלאי אנימציה וחיים. אזורי המשחק, המשתנים כמו במשחק זלדה מסורתי, לכל אחד יש סגנון משלו, מביצות קודרות ועד מדבריות צחיחות. זה מרגש במיוחד לראות אויבי זיכיון כמו moblins ולינל שדומים מחדש בסגנון האמנות המעודכן.
כשאני עוברת לזלדה בקמפיין אחר, אני מוצאת לרשותה מערכת שונה לחלוטין של כוחות, עם יכולת המשקף של הקריסטל שלהSuper Smash Bros.המפה הוסתה גם מהעולם של לינק, עם ציוני דרך ספציפיים ונקודות כוח מפוזרים במקומות שונים. אם סוג זה של אקראיות מושך אותך, ההגדרות ניתנות להתאמה אישית מלאה, ומאפשרות לשחקנים לחוות פריסת מפה חדשה לגמרי בכל פעם שהם משחקים.
ואם באמת יש לך רצף מזוכיסטי, יש אפילו מצב של פרמדאת', שמתחיל אותך באמת מאפס אחרי כל מוות, à laNecroDancer. מנטליות המשחק-איך-אתה-רוצה זו מתאימה באופן מושלם לכמה מהגרסאות האחרונות של נינטנדו כמונשימה של פרא.
המחמאה הכי גדולה שאני יכול לתת להקידנס של Hyruleהוא שאם לא הייתי יודע טוב יותר, הייתי אומר שזה נעשה על ידי צוות פיתוח פנימי של נינטנדו. כמות האכפתיות והחיבה שנמצאת בכל תחום במשחק גורמת להרגשה מדהימה שמפתח אינדי הצליח לעשות זאת בביטחון כזה.
מדהים עוד יותר הוא שנינטנדו הייתה מוכנה להעניק לצוות ב-Brace Yourself Games כל כך הרבה שליטה על אחד מהזכיונות המצליחים והאייקונים ביותר שלה. זה היה מאמץ מסוכן שהשתלם, ואני מקווה שזה מבשר על נכונות עתידית להיות אפילו יותר ניסיוני עם הפנים והזכיונות שלמדנו להכיר כל כך טוב.
קידנס של Hyruleשוחרר ב-13 ביוני ב-Nintendo Switch תמורת 24.99 דולר. המשחק נבדק ב-Nintendo Switch באמצעות קוד הורדה אחרון "קמעונאי" שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.