חיכית 13 שנים למשחק חדש של מחצית החיים, אז אני יודע שתוכל לחכות לי כמה פסקאות כדי להיכנס לביקורת.
אני רוצה לדבר על לולאות ליבה.
לולאת ליבה היא הדבר שאתהלַעֲשׂוֹת,דקה עד דקה, תוך כדי משחק משחק וידאו - הפעולה או הפעולות שאתה חוזר על עצמו לאורך כל החוויה. לולאת הליבה בציפורים זועמות כרוכה במשיכה לאחור על המעוט, מכוון את הזריקה שלך, והסתכלות לראות כמה ממבנה הרמה שכל ציפור מסוגלת להוריד. לולאת הליבה ב- Gears of War כוללת ריצה קדימה, כיסוי, החזרת אש, מסמרת את רצף הטעינה הפעיל ואז רצה שוב קדימה.
ניתן להרתיח כל משחק, לא משנה כמה מסובך או עשיר באופן נרטיבי, לולאות ליבה פשוטות, מה שאומר שהחוויה כולה תלויה בכך שהלולאות הללו יהיו טובות - מספקות, אפילו. אם המפתחים לא מסוגלים לספק לולאת ליבה מתגמלת, כזו שתרצה לחזור על שעות - אם לא ימים או חודשים, במקרים מסוימים - כל השאר מבוזבז זמן. לולאת ליבה טובה יכולה להציל משחק גרוע אחרת. הכל מסתכם בלולאה.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כאשר אנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
אז בואו ניקח רגע להשליך את ההייפ של משחק מחצית החיים החדש לאחר המתנה כל כך הרבה זמן. בואו נפשיט את השיחה אם המשחק הזה צריך להיות במציאות מדומה או לא, כאשר Valve יודע שההחלטה הזו תמנע מעריצים רבים לשחק אותו, לפחות בהתחלה. בואו ננשום לפני שנדון בסיפור, ובין אם הוא מזיז את שפת המחצית החיים קדימה או לא, או מנסה להחזיר את מה שאנחנו כבר יודעים על הסדרה.
כי לולאת המשחק שלמחצית החיים: אליקסהוא נהדר, שפירושוהמשחק כולו עובדו זה משחק מחצית החיים שחיכיתי לו מאז סוףפרק שניו
אלי ואנס מת
מחצית החיים: אליקסמעורר יראת כבוד משניות הפתיחה שלה. אתה עומד בין ההריסות, בוהה בקיר ענק שנמתח בעננים, וזה מוחק כל ספק לגבי היקף מה שאתה עומד לחוות. הפסקול מתחיל להתנפח, והלוגו מופיע. סוף סוף הגיע הזמן לחזור לעיר 17.
למעט שהזמן יכול להיות דבר נוזלי ביקום מחצית החיים. אלי ואנס, מנהיג ההתנגדות נגד הכוח הכובש דמוי הזר המכונה הקומביין, מת. הוא נפטר בסוףפרק 2, יצירת מצוק שנשאר בלתי פתור מאז של הנשיא אובמהרֵאשִׁיתמונח, לפני 12 פלוס שנים.
מחצית החיים: אליקסמתחיל להזכיר לך שוונס מת ואז מתחיל את הסיפור -חמש שנים לפני כןהאירועים בפרק 2ו אתה אליקס ואנס, והמשימה שלך פשוטה: לשילוב יש את אביך, אלי ואנס, ועליך להציל אותו.
אליקס יודע שעשה זאת היא צילום ארוך. ראסל, חבר בהתנגדות שהמציא את כפפות הכובד שאליקס לובש לאורך כל המשחק, אף פעם לא ביישן לחלוק את הפסימיות שלו. שתי הדמויות מפטפטות זו בזו לאורך כל המשחק; ימי מחצית החיים עם גיבור שקט נגמרו.
הדיאלוג שלהם מרושע ופשוט מצחיק מספיק כדי להבהיר את הטון של משחק על משימת הצלה נידונה בגרסת כדור הארץ הכבושה על ידי כוח זר אכזרי. זה עוזר שהשימוש במשחק במציאות מדומה אפילו הגיוני ביקום: אליקס לובשת אוזניות שמאפשרות לראסל לראות מה היא רואה ולשמוע מה היא שומעת. אתה שולט באליקס, בטח, אבל שתי הדמויות רואות את העולם דרך עיניה, ממש כמו שהשחקן עושה.
השעות הראשונות שלמחצית החיים: אליקסמחויבים לאט לאט להציג בפניכם את האופן שבו הדברים הולכים לעבוד ב- VR. יש לך זמן להביט סביב, וביליתי יותר מדי זמן בחדר מוקדם בניקוי חלון כדי שאוכל לכתוב עליו עם סמן יבש. Valve לא דלג על אפשרויות התנועה, כך שאם אתה רוצה לטלפור, או לזוז בחופשיות, או להשתמש באנימציית מעבר שנפגשת באמצע, אתה יכול.
אתה תרצה להקדיש זמן להתנסות בכל המשחקים והאפשרויות הגרפיות כדי לוודא שהחוויה נוחה, מכיוון שאף שני אנשים לא מגיבים ל- VR בדיוק באותה צורה. בקרוב תפגוש את ראסל ותינתן לו את הכפפות המאפשרות לך לשלוט בכוח המשיכה, לאחסן רימוני רימוני ריפוי מזרקים, ותראה את בריאותך. ואז אתה מקבל את האקדח הראשון שלך ויצא אל העולם כדי למצוא את אביך.
הדברים משתבשים כמעט מייד.
נלחם במאבק הטוב
עולם מחצית החיים הוא עולם של הריסות, של חושך וחיים זרים שצומחים על פני מה שנותר מהציוויליזציה האנושית. זהו משחק אימה כמו משחק פעולה, ומשחק זומבים כמו משחק מדע בדיוני. השילוב עצמם הם עובדי בית אכזריים, ויש עדויות לאכזריות זו בכל מקום. אפילו תחנות ריפוי פועלות על ידי ריסוק באג זר חי, מתפתל, חילוץ את מהותו ואז הזרקתו לידך כדי להחזיר לך את האנרגיה שלך.
נרפא היא תחושה כל כך לא נוחה ומוזרה, שכן הבקר מתעוות ומטלטל מתחת לי, שלפעמים נמנעתי לחלוטין מתחנות הריפוי האלה.האם זה באמת שווה לריסוק חיים אחרים,חשבתי- רק כדי שאוכל להמשיך במשימה שלי?
התשובה היא כן, במיוחד כשחייו של אלי ואנס נמצאים על הקו. אבל הנכונות של Valve להפוך אינטראקציה כה הולכי רגל למשהו כל כך מטריד ומחריד מדבר עד כמה הקבוצה אכפת לתגובת השחקן לכל דבר. שום פרט מכני שלא יופעל במשחק אחר לא נלקח כמובן מאליו. זה אולי לא מה שאתה רוצה לשחק, בדיוק, אבל זה שסתום הסיפור רוצה לספר, וככה האולפן רוצה לספר את זה.
אתה יכול להתקרב לפריטים כדי לאסוף אותם ישירות, אך חשוב הרבה יותר להשתמש בכפפות הכובד שלך; אתה פשוט מצביע על חפץ עד שהוא מתחיל להאיר, ואז מהפך את פרק כף היד שלך פנימה כדי למשוך את האובייקט הזה לעברך. לאחר מכן אתה צריך לתפוס אותו מהאוויר, ולהניח אותו בחריץ אחסון על כל כפפה, שחרר אותו מאחורי גבך כדי לחסוך ב"תרמיל "שאומרים לך שאתה לובש (אבל לעולם לא תראה), או השתמש בו ישירות.
זהו לולאת המשחקים שעושהמחצית החיים: אליקסראווה כל כך מושלמת למה שמציאות מדומה יכולה לעשות כל כך טוב. אתה זז, אתה רואה משהו שאתה צריך, אתה מושך אותו לעברך עם הכפפות, אתה תופס אותו מהאוויר ואז אתה משתמש בו לכל מה שאתה צריך אליו. או אולי אתה פשוט תופס פריטי ריפוי ותחמושת כדי להישאר בחיים במהלך קרב, בתקווה שיהיה לך מספיק אספקה כדי לשרוד, עיניים כל הזמן סורקות את הסביבה לעוד.
לכל אקדח יש בדיוק את הכמות הנכונה של אינטראקטיביות כדי ליידע אותך שאתה מטפל במשהו עם חלקים נעים מרובים. אבל זה לא כל כך מורכב שהוא הופך לנטל. האקדח, הנשק הראשון שניתן לך, הוא דוגמא נהדרת. כדי להשתמש בו, עליכם לתפוס מגזין מהתרמיל שלכם, לטרוק אותו לאחיזה ולמשוך את השקופית כדי להכניס סיבוב לתא.
טעינה מחודשת נעשית על ידי לחיצה על כפתור כדי להוריד את המגזין המתרוקן על האדמה, וחזרה על אותן פעולות המפורטות לעיל. זה נשמע פשוט, אבל חכה עד שתתכופף מאחורי ערימה של אבני סינדר, מוציא מגזינים מהסביבה לעברך, מעמיס אותם ומגביל סיבוב לפני שתעמוד פיזית ומחזיר אש כשכדורים חולפים על פני הראש שלך. זה אימון שמרגיש כמו סרט פעולה, ושאר הנשק שאתה מוצא (ובהמשך, שדרוג) הוא וריאציה של הנוסחה הבסיסית הזו.
THEמחצית החיים: אליקסמפתחים ב- Valve מציגים שליטה במלאכה שלהם. הם מציגים רעיון, נותנים לשחקן את הזמן וההזדמנות לשחק עם הרעיון הזה ללא לחץ ואז להכניס אותם למצב בו הם צריכים לבדוק את השליטה הזו ככל שהלחץ מוגבר.
השעות הראשונות של המשחק גרמו לי להיות עצבני שאני משחק משהו שהיה הרבה יותר נסיעה ממשחק, למעשה, אבל הפחד שלי לא היה במקומו. שיחקתי רק את קטע הסיפור שנועד להכיר לי את הרעיונות החדשים האלה כיצד משחק מחצית החיים צריך לשחק במציאות מדומה, וללמוד כיצד לפתור בעיות ולהישאר בחיים במהלך הקרב.
מחצית החיים: מפתחי אליקס ב- Valve מציגים שליטה במלאכה שלהם
להילחם בחזרה זה קל; לעשות זאת בלחץ זה לא. במיוחד תוך כדי מלהטטות בתנועה במשחק ומתרחקות פיזית מאחורי הכיסוי, או מציץ סביב פינות כדי להחזיר אש, ולהתרגל תמיד לחפש תחמושת ולהטעין מחדש במהירות האפשרית. אֲבָלמחצית החיים: אליקסעקומת הקושי מטופלת במומחיות; תמיד הרגשתי שאני מוכן לאתגר הבא, גם אם נדרש לי כמה ניסיונות להבין את הפיתרון הטקטי הטוב ביותר לכל קרב. הצורך להעמיס את המשחק לאחר כל מוות-ולעתים קרובות לאבד התקדמות מסוימת לתכונת הצבע האוטומטית בתהליך-הופך את זה למעט יותר מעצבן ממה שהוא צריך להיות. אני אודהחיסכון בחיסכוןדרך כמה מהקרבות המאוחרים יותר על מנת להימנע מבזבוז זמן לעשות את אותם הדברים שוב ושוב.
בזמן שהמשחק משחק בצורה ליניארית, הדרך בה אתה מתמודד עם כל סיטואציה וקרב תלוי בך; כמו בכל משחקי ה- VR הטובים ביותר, זה כיף כמעט לראות מישהו משחקמחצית החיים: אליקסכמו שזה לשחק את זה בעצמך. Valve כלל כמה אפשרויות נחמדות לתצוגת הצופים כדי לעזור לסטרימרים ולאלה שרק רוצים להזמין חברים ולהעביר סביב האוזניות והבקרים, כמו מפרק.
899 $
למערכת המציאות המדומה של Vive Cosmos Elite יש את היכולת ללכת אלחוטית - עםשדרוג של 350 דולרו
לנוע לאט, עד שהגיע הזמן לנוע מהר מאוד
VR מאפשרת לך להיעלם למשחק בדרכים בלתי אפשריות עם מסך סטנדרטי, ומיידיות זו פירושה שהקצב שלמחצית החיים: אליקסיכול להיות שלא מה שאתה מצפה. יש כל כך הרבה מה לראות ולהתנסות בו, שחדר שאולי יעבור למשחק סטנדרטי תוך מספר שניות יכול להיות שווה חמש דקות, או יותר, של חקר ואינטראקציה כאן-אם אתה רוצה לראות הכל. ויש כמה מראות מדהימים לראות במשחק הזה.
עם זאת, עדיין יש כמה בעיות קלות עם נתקעות בגיאומטריה של המשחק, או כשהחומרה מפסידה מעקב מדי פעם - אפילו במערך החיישנים המרווח שלי, קרוב למושלם ככל שיכולתי לעשות את זה, והעביר את המשחק דרך א אוזניות אינדקס שסתום המחוברות למחשב נייד למשחקים חזק עם RTX 2070 GPU.
ביצי פסחא, תחמושת ושרף - המשאב בו אתה משתמש כדי לשדרג את כלי הנשק שלך בתחנות מסוימות לאורך כל המשחק - מוסתרים בכל מקום. הסקרנות כמעט תמיד מתוגמלת, ואם אתה חושב שמשהו נראה שאולי אתה צריך לנסות לגעת בזה ... אתה בטח צריך לנסות לגעת בזה.
אמנם זה עלול לקחת תריסר אויבים כדי לגרום ללב שלך למירוץ במשחק מסורתי של מחצית החיים, אפילו שניים או שלושה חיילים משולבים (או פיתוח ראש אחד שעף אליך) הוא די והותר כדי לגרום לקרב להרגיש אפוס במחצית החיים: אליקסו צעדים וזרימה שונים מאוד ב- VR, ו- Valve מסמר את הניהול הקפדני של שניהם.
לפעמים דרך הפעולה הטובה ביותר היא להקפיא, להכניס את הידיים באוויר. בפעמים אחרות, הדבר היחיד שאתה יכול לעשות הוא מה שאתה צריך לעשות:לָרוּץו דבר שאני טוב בו עכשיו הוא לזרוק בקבוקי וודקה בדיוק, במהלך אחד הפרקים המעוררים חרדה יותר של המשחק, על מנת להסיח את דעתו של חיה לכאורה בלתי ניתנת לניתוח ללא עיניים מלבד אוזניים רגישות.
ניתן גם לך רב-בית-מעין מברג סוניק בטעם מחצית החיים-המאפשר לך להחליף חשמל לפתיחת דלתות, למצוא פריטי בונוס או להשתמש בתחנות שדרוג כדי להוסיף תכונות לנשק שלך. השקעים המולטיטול שתמצאו לאורך כל הסביבה פירושם שתצטרכו להשתמש בהם כדי לפתור איזשהו פאזל הכרוך בהעברת פריטים במרחב תלת -ממדי, ברצפים שהם תערובת של האופן בו אני מדמיינת ניתוח עתידני עשוי לעבוד וכיצד פריצה סצינות היו מוצגות בעבר בסרטים משנות ה -90.
אף אחד מהחידות האלה לא קשה מאוד, בדיוק, אבל כל אחד יגרום לך להרגיש פיקח ומסוגל לאחר שתפתור את זה. זה עוד חבל שסתום הולך באורח.
זה אולי נשמע כאילו אני מתאר משחק שכולו מכניקה ואינטראקציה וללא סיפור, אבל הדיאלוג של אליקס, ואת המשימה המתפתחת, ככל הנראה נידונה, מרחיבה משמעותית את שפת מחצית החיים על ידי מענה על כמה שאלות, שואלת חדשה ושחרור הפתעות ענקיות בדיוק כשאתה חושב שיש לך דברים שהבינו.
אין לי מושג איך להעריך כמה זמן ייקח לאנשים לשחקמחצית החיים: אליקסו אני יכול לראות כמה ממהרים בסיפור המרכזי בפחות מהערכות השסתום של 15 שעות, אבל אני יכול גם לראות שחקנים מבלים הרבה זמן בעולם הזה, לראות כל פרט וחדר נסתר.
למרות שאולי קיוויתי לעוד כמה כלי נשק, או קצת יותר גמישות כיצד אוכל לשדרג אותם, כמות התוכן במשחק הזה, וכמה טוב זה עולה לבדיקה שאתה יכול לתת אותו ב- VR, הוא מרשים.
999 דולר
ערכת ה- VR VR של שסתום המלא כוללת את האוזניות, שני בקרים, שתי תחנות בסיס וקוד הורדה עבורחצי חיים: אליקסו
מה הלאה?
השאלה האמיתית שכולם רוצים לענות עליה היא "מה קורה הלאה?" כןמחצית החיים: אליקסהקימו משחק נוסף של מחצית החיים, או שזה סוגר את הדברים לחלוטין כדי שאנשים מפסיקים לשאול? זו שאלה גדולה, אבל שוב, זה משחק גדול, והוא צריך לשרת הרבה אדונים.
המטרות של Valve היו, ככל הנראה, לדחוף מעט את מצב האמנות בעיצוב המשחק של VR מעט קדימה - וכן, למכור כמה אוזניות אינדקס - תוך זיקוק מה שכבר קיים. אֲבָלמחצית החיים: אליקסנראה שנועד להמשיך במחצית החיים במוחם של שחקנים שגדלו עם הדמויות והסיפור שלה.
זה חסר פריימר על מה שבא לפני כן; שחקנים חדשים, שהיו ילדים קטנים כשמשחקים הראשונים שוחררו, עשויים להיות אבודים לחלוטיןמחצית החיים: אליקסהסיפור, והפיתולים הגדולים וחושף אדמות רק אם אתה כבר מכיר את החוף של הסדרה.
אבל Half-Life חוזר, ו- Valve שיחררה סוף סוף משחק נוסף של שחקן יחיד של AAA, משהו שרבים מאיתנו הטיל ספק שהחברה אי פעם הייתה יכולה, או אפילו יכולה, לעשות שוב. הבלתי אפשרי כבר הושג, והעובדה שזה קורה ב- VR רק הופכת אותו לרומן יותר. Valve הצליח כמעט בכל מטרה שהייתה לו כנראה לפרויקט זה. הדבר היחיד שנותר הוא האם מעריצי הארדקור יהיו מוכנים לקנות, להשתמש, אוזניות של מציאות מדומה כדי ללמוד מה קורה בהמשך בעולם מחצית החיים.
החדשות הטובות הן שמי שכן יחווה את מה שסביר להניח כי משחק ה- VR הטוב ביותר שיצא עד כה.
מחצית החיים: אליקסישוחרר ב- 23 במרץ ב- HTC Vive, Valve Index, Quest Link ואוזניות VR קשורות ביותר. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Valve, ושיחק באוזניות אינדקס שסופקו על ידי Valve. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו
מדריך קונה לאוזניות ובקרי מציאות מדומה לחצי-חיים: Alyx
אם אין לך כבר אוזניות VR ובקרי תנועה, אלה הבחירות המובילות שלנו לאפשרויות הטובות ביותר. אם יש לך מערכת בחירה, תמצא גם כמה אפשרויות לשדרוג הציוד שלךמחצית החיים: אליקסבחשבון.