סקירת הנוקמים של מארוול: אוקי מרובי משתתפים תפור על קמפיין נהדר

הנוקמים של מארווללא המשחק שציפיתי לו.

הנוקמים של מארוולהוא תקציב גדול, משחק שחקן יחיד ממוקד גב 'מארוול, שבדיוק יש את צוות השחקנים העיקרי של הנוקמים לנסיעה. בסופו של דבר זה מסתובב לנסות ולהפוך למתחרה Destiny לאחר סיום הסיפור, אבל הקמפיין הממוקד בסיפורים הוא חלק גדול בהרבה מהחוויה הכוללת ממה שדמיינתי. המנות האחרונות, השירות החי של המשחק אכן מראים הבטחה, אך הדרך בין שני החצאים של המשחק כרגע מאוד סלעיים.

לשחקנים ניתנות שתי אפשרויות בתפריט הראשי של המשחק: יוזמת קמפיין ויוזמת הנוקמים. אפשרות יוזמת הנוקמים מאפשרת לשחקנים לדלג לחלוטין על משימות העלילה של המשחק ולקפוץ היישר לתוכן המולטי-משתתפים, לשלל. עם זאת, המשחק מזהיר מפני לעשות זאת, ואני מסכים.

חוץ מזה, קמפיין השחקן היחיד הוא המקום בו הכי כיף עם המשחק, ללא ספק.

מתעטף בהתרגשות של גיבור

גב 'מארוול של קמלה חאן היא הגיבור שלהנוקמים של מארוולבניגוד לשיווק המשחק, הדגמות המוצגות בתערוכות ואפילו בטא המשחק בחודש שעבר. הקמפיין לשחקן יחיד הואשֶׁלָהכַּתָבָה.

חאן הוא בעצם פנג'יל מתבגר יתר על המידה, עם קצת אובססיה של הנוקמים. חאן הוא הקהל שלנו פונדקאית, מישהו פשוט ממש מתרגש לראות את הנוקמים עושים דברים מגניבים, ומי שרוצה שגם היא יכולה להיות מעורבת. היא נערה כותבת פתיחה שקופצת ומצילה משמחה לראות את גיבוריה באופן אישי. היא גם מוסלמית פקיסטנית-אמריקאית, עם אב דורקי, מוגן יתר על המידה ונקודת מבט רלוונטית תרבותית שלה על חובה מוסרית.

מה שגורם לגב 'מארוול לעבוד כמו הדמות הראשית של המשחק הזה הוא שהיא עדיין לא ממש נחקרה ביקום הקולנועי של מארוול, ויש לה מרח סרטים. בעוד שלשאר הנוקמים יש תפקידים לשחק במצב הסיפור של המשחק, רובם תקועים בפריפריה. ההנחה היא שאתה כבר יודע מי הגיבורים האלה ומה הם עוסקים. היא רק הדמות שמקבלת קשת, ולצמוח, ומתפתחת ככל שהמשחק מתקדם, מחוץ לנבל המשחק.

העלילה מוגדרת להנוקמים של מארוולהוא בעצם קביעה על סיפור האינאנסנים מהקומיקס. בגלל אירוע הרסני שנגרם לכאורה על ידי הנוקמים, חבורה של בני אדם רגילים מפתחים במפתיע כוחות -על בכל רחבי החוף המערבי האמריקני. חלק מאלה מועילים, וחלקם אנשים שעוברים באש ללא שליטה. הנוקמים מאשימים, "אנמנטים" חדשים אלה מתייחסים כמסוכנים מטבעם, ותאגיד המטרה מקבלת את המשימה לעקוב אחר האנשים החדשים שנוצרו על סופר. זה לא עניין של אם מטרה תבוא לא אנושי, אלא מתי.

קמפיין השחקן היחיד הוא בעיקר פנטזיית כוח פשטנית. כמה משימות גורמות לך לשחק כדמויות ספציפיות, אך לעתים קרובות תוכל לבחור מכל דמויות שנמצאות כיום בסיפור כדי לשחק כמו. להלן כמה גלי רובוטים, אז לרסק אותם זה מזה עם תערובת של התקפות קלות וכבדות מעורבבות עם השתמטות. אולי לאויב מדי פעם יהיה מגן, ייתכן שתצטרך לבצע התקפה טווחת על צריח, או שלעתים תהיה לך קרב בוס הדורש קרב מהורהר יותר, אבל מפגשי הנגן היחיד עוסקים בהרגשה כמו מגניב וחזק גיבור -על.

קמפיין השחקן היחיד הוא בעיקר פנטזיית כוח פשטנית

זה מרגיש הרבה כמו לשחק במשחק Warriors שושלת עם נושא מארוול ברגעים הטובים ביותר שלו; אתה עוצמתי כגיהינום ומשתחרר מכסח גלי אויבים שאינם עומדים בסיכוי נגדך. היכנס, לא תני שום דבר לעצור אותך, צא החוצה.

חלק גדול מהפשטות הזו נובע מהעובדה שאפילו בסוף קמפיין השחקן היחיד, בקושי תגרד את פני השטח של עצי המיומנות של רוב הדמויות. כשאתה משחק בקמפיין או במשימות שלאחר המשחק, אתה צובר ניסיון ברקע, ומדי פעם מרוויח נקודות מיומנות להוציא על יכולות חדשות. אמנם יכולות מסוימות נעולות מאחורי התקדמות פילוס, אך בדרך כלל יש לך אפשרויות שדרוג מרובות זמינות בזמן נתון, המתפשטות על היבטים שונים של הדמות שלך. ישנם עצי שדרוג נפרדים להתקפות קלות, התקפות כבדות, התקפה טווחת ויכולות מיוחדות, עם שדרוגים שנעים בין שילובים חדשים, להתקפות המפוררות סוגים חדשים של הגנות.

קמלה חאן היא בעצם החלון שלנו לחיים כבלתי אנושיים. מוקדם מאוד במשחק היא במנוסה, שנחשבה כמסוכנת פשוט על מי שהיא, למרות שלא עשתה שום דבר לא בסדר. בהתחשב בדמותה היא מוסלמית שחייה באמריקה המודרנית, היא מייצרת חלון מעניין למאבקי האינאומנים, עם מוטיבציה מושלמת לרצות לנסות לשנות דברים כשאפילו הנוקמים ויתרו. היא יודעת איך זה להראות כמסוכן רק בגלל היותה עצמה, אבל היא גם אידיאליסטית ואופטימית, וזה באמת עוזר לשמור על הסיפור "הנוקמים" נוקמים "מלהיות חסר תקווה מדי.

הקמפיין לשחקן יחיד בהנוקמים של מארוולמדי פעם קצת צפוי, אבל הסיפור הצליח להשאיר אותי על אצבעות הרגליים אפילו ברגעים שיכולתי לראות טוויסט עלילה היה בדרך. גם כשידעתימַשֶׁהוּבא, מעולם לא ידעתי מה זה יהיה.

אני לא רוצה לקלקל את מי הנבל הראשי של המשחק הוא, למי שנמנע מספוילרים עד כה, אבל אני אגיד שאני מאוד נהנתי שהמשחק עשה שימוש באחת הדמויות המגוחכות והגוחניות יותר של מארוול עבור הסיפור הזה. הם הלכו עם נבל שה- MCU עדיין לא נגע, ועשו עבודה נהדרת והחיה אותם לחיים.

הקמפיין בהנוקמים של מארוולאורכו של כ- 12 שעות, והופתעתי בכנות עד כמה זה הרגיש מפריד מתוכן השירות החי בסופו של דבר. אם אתה מעוניין רק להריםהנוקמים של מארוולכנגן יחיד, הרפתקאות פעולה והפיל אותו ברגע שזה נעשה, אתה יכול לעשות זאת לחלוטין. בטח, תצטרך להשלים עם המשחק כל הזמן שמזכיר לך בהנחיות על המסך שאתה לא משתמש בציוד ברמה הגבוהה ביותר עבור הדמות שלך, אבל זה בערך.

תמונה: קריסטל דינמיקה/ריבוע אניקס דרך מצולע

בעוד שמשימות מבוססות עלילה מתקיימות בסביבות הייתי חוזר מחדש בתוכן שלאחר המשחק, אחוז מכובד של המשימות הוא חוויות מעוצבות, המיועדות לדמויות ספציפיות ומשולבות בעלילה בדרכים משמעותיות. משימות כמו להתגנב בפארק זיכרון כדי להתעלות על מטרת הארגון המוצל, לחבר את חליפתו של איירון מן תוך כדי התקפה, או על גבי האלק במרחב צפוף ולא מוכר העבירו פעולה משכנעת, במיוחד בהקשר של הנרטיב הרחב. מצב הסיפור אינו פשוט עלילה צבועה על מפות מרובות משתתפים, במילים אחרות.

בסוף זמני עם קמפיין הנגן היחיד, רוב הדמויות שלי היו ברמה 10, מתוך כובע ברמה הנוכחית של 50, כאשר ככל הנראה שני שליש מיכולות הלחימה שלהן טרם נעולים. מרבית ההתקפות המגניבות ביותר שלך, ורוב ההתקפות שנועדו להתמודד עם דפוסי אויב מורכבים יותר, עשויים לחמוק מכם במהלך קמפיין השחקן היחיד, וזה מרגיש כאילו קושי באויב אמור להתאים לחוויה זו. מצב הסיפור עוסק יותר בהצבתך במצבים מגניבים, במקום לתת לך הצצה לדברים הכי מגניבים מכנית שכל דמות יכולה לעשות.

אבל הנושא הבולט ביותר במהלך ההפעלה שלי היה סדרה של באגים טכניים, תקלות ובעיות ביצועים.

ממספר חתכים שבהם שיער או פניו של גיבור לא הצליחו להעביר, לרמה בה נתקעו קטעי קול משחקים על לולאה, התרסקות שוברת משחק כשעוברים דרך דלת, ועד ערימת סיעה שממלאת את המסך שלי במהלך איחור רגשי- משחק קיצוץ משחק, הייתי המום לעתים קרובות ממספר הקצוות הלא מלוטשים במשחק. מרבית הנושאים הללו היו ניתנים לניהול, הם פשוט הרגישו מסוכסכים עם שאיפת המשחק.

אבל בסך הכל, חשבתי שהקמפיין לשחקן יחיד היה מהנה. מהצפייה בקמלה מתאבקת בתחושה לא מספקת כאשר פתאום נכנסת לעבודה לצד אליליה, לאופן בו המעצבים חושפים לאט לאט כמה דברים רעים מקבלים לאנאמנים, והאינטראקציות הקטנות והמשמחות לטיול בכביש לאקשן הדרמטי, זה מרגיש כמו חוויה אנושית מאוד. בהתחשב בכמה מהעלילה מתרכזת בהפחתת האנושות של האינאומנים, זה מרגיש חשוב שהאינטראקציות האנושיות התוחמות נמצאות בבסיס הסיפור.

אז לאחר שסיימת לשחק בקמפיין של שחקן יחיד, איך תוכן משחק הקצה? ובכן, למשחק יש הבטחה, גם אם המעבר בין שחקן יחיד לשירות חי אינו מעוצב.

אה, שוב הפנים הכספת ההוא?

כשאתה מסיים בתחילה את קמפיין המשחק, לשחקנים מקבלים מגוון משימות להתמודד, חלקן מבוססות עלילה יותר מאחרות. אמנם יש סיפור מתמשך לחקור ברגע שהקרדיטים התגלגלו, אך מדובר בפרשה הרבה פחות מודרכת, עם תחושת קצב הרבה פחות דחופה. נבל חדש מוצג ללא הרבה תרועה, הסיבות שאתה נשלח למשימות הופכות לגנריות יותר, והכל מרגיש פחות מובנה.

השעות הראשונות שלי אחרי שהקרדיטים התגלגלו הרגישו כאילו נלקחתי מפנטזיית הכוח ונזרקת לתוכן שאליו הייתי תחתון. היה מוזר לראות את האלק הוצא לפתע על ידי קומץ אויבים בסיסיים מכיוון שהסטטיסטיקה שלהם הייתה גבוהה משלי. עדיין לא פתחתי את הנעילה של המהלכים וההתקפות החדשות שהייתי צריך כדי לבצע את המעבר למשימות המגרשות הגבוהות יותר של לאחר המשחק, והשעות הראשונות חיצו אותי בחוויה עד שהספקתי להסתגל.

תמונה: Crystal Dynamics/Square Enix

רבות מהמשימות שלאחר המשחק מתקיימות בבניינים זהים, המונחים במיקומים שונים של העולם העולמי. לכל קמרון תת -קרקעי בו אני צריך לפרוץ מסופים כדי לגשת למשאבים יש פנים זהים. כל בסיס AIM שאני מסתנן כולל את אותם שלושת מסדרונות המובילים לחלל מפגש גדול. צפוי שתבקר באותו מיקום בשתי משימות גב אל גב ותאמין שזה בעצם שני מיקומים נפרדים, כי זה מה שאמר לך תדריך המשימה שלך.

משימות במשחק שלאחר המשחק כוללות מבנה דומה למדי. היכנסו למפת עולמית גדולה, לכו למצוא כמה שידות השלל האופציונליות אם אתם מרגישים את זה, הביס גל של אויבים השומרים על דלת או על מנגנון שצריך להרוס, אולי לעמוד על כמה ריבועים זוהרים כדי לפרוץ מחשב, היכו עוד כמה אויבים, חזרו.

זה נוסחתי, וסוג החוויה שחיה או מתה בכך שאתה נהנה עם הלחימה הרגעית לרגע, מחוץ לכל מוטיבציה עלילתית שעשויה להיות לך להיות שם. כאשר זה עובד טוב, הכיף הוא לראות כמה מהר וביעילות תוכלו לבלוט חדר מלא באויבים. ואז אתה מתוגמל בכמה משאבי שדרוג, או עם ציוד חדש, או כמה נקודות זכות כלפי תלבושת חדשה, וממשיכים.

נתקעתי עם דמות יחידה לזמן מה והתמודדתי עם אותם קומץ משימות חסרות עלילה שוב ושוב, התמקד בפתיחת יותר מעץ המיומנות שלהם, ובסופו של דבר הקושי שלאחר המשחק התיישב מעט. אני לא נוטה לדמיין משחקי חוטט בגוף שלישי בדרך זו, אבל הייתי צריך לפלס קצת טחון, ולפתוח עוד כמה מהלכים, לפני ששיחקתי את תוכן הסיפור החדש שהרגיש לניהול.

ציוד חדש לכל הגיבורים שלך הוא בשפע, אך בסופו של דבר מרגיש קצת חסר משמעות במשימות המוקדמות שלאחר המשחק. בטח, אני יכול להשיג כלוב צלעות חדש עבור ה- Hulk (כן, האלק מקבל עצמות חדשות כתגמולים של המשימה מסיבה כלשהי), לפרק את כל צלעות האלק שיש להן רמה קטנה יותר מהציוד הנוכחי שלי, ואז השתמש במשאבים מאותם צלעות שבורות אלה להעלות את רמת מערך הצלעות הטוב ביותר שלי, אבל המעשה אף פעם לא מרגיש שהוא הופך אותי לחזק יותר.

מעבר מחגורה ברמה 22 עבור ת'ור, לחגורה ברמה 28 לעיתים רחוקות משפיע שאני יכול להבחין בו בחום הקרב. בחלק מהציוד יש בונוסים ספציפיים, כמו התנגדות לסוגי נזק מסוימים או חובבים להתקפות מסוימות, אך כמויות הבונוס כה קטנות במשחק המוקדם שלאחר המשחק, קשה להרגיש את השפעתם.

מערכת ההילוכים נראית בורג על החוויה, מבלי לדאוג לאופן בו היא מתחברת לסיפור, או לדמויות האלה. מעבר לפילוס כדי לקבל מהלכים חדשים, אשרכןתגרום לי להרגיש חזק יותר, אני לא מרגיש שום התרגשות גדולה עדיין כשמעד על השלל הנדיר והגבוה.

פעולת פעולה מהנה, אם פשוטה,

הנוקמים של מארוולעובד טוב כמו הרפתקאות פעולה נלאים של שחקן יחיד אם זה כל מה שאתה מחפש, במיוחד אם אתה כבר חובב גב 'מארוול, ואני יכול לראות ערך בהרים את זה לבד. אני קצת סקפטי ביכולת של היבט השירות החי להמשיך לטחון את השלל ברגע שפגעתי בכובע המפלס, או לסיים את המשימות שלאחר המשחקים הנושאים את הסיפור, אבל עכשיו אני מעל המכשול הראשוני הזה, זה סוג של כיף לבסס גלי אויבים עם חברים.

ביום טוב,הנוקמים של מארוולהוא משחק לוחמי שושלת שושלת מרובה-משתתפים עם פלא, ואם אתה במצב רוח נכון, זו דרך הגונה לבלות כמה שעות, ואנחנו לא יודעים לאן הקבוצה תיקח את זה מכאן. ביום נהדר, זהו טיול חזק של שחקן יחיד לאחד מגיבורי העל המוערכים שלי.

לא משנה מה השניים שאתם מקווים, יש כאן כיף, אם תקבעו את הציפיות שלכם. אמנם ייתכן שהמולטי -משתתפים לא יצא מהשער מתנדנד, אך יש מקום שהוא יפלס לטחון קצת בשבועות הקרובים, ובתקווה להיות מרשים יותר בשלב כלשהו במורד הקו.

הנוקמים של מארווליוצא עכשיו ב- Google Stadia, PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox Oneוהמשחק שיחק ב- PlayStation 4 באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Square Enix. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו