Wildermyth מספר סיפורים מדהימים שפגעו בצורה מפתיעה

Wildermythלחץ עבורי כשראשו האנושי של הלוחם הגדול ביותר שלי הפך לראש של עורב. זה עתה בילתה ערב בהטרדה של אישה עטויה גלימה שחורה, צחקה על דרכיה המיסטיות, וכאשר האישה הזו הפכה למחרת ללהקת עורבים, חיי הלוחם שלי מעולם לא היו אותו הדבר. היא המשיכה להרוג חבורה של מבנים עשויים מגלגלי שיניים ועצמות על ידי קריעת השריון שלהם עם מקורה החד כתער. היא נכנסה למיתוס כאישה חלקית, חלקה ציפור, וגיבורה בועטת בתחת כל יכול שקנה ​​את הארץ מאה שנים של שלום.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

הסיפור הזה לא נכתב במלואו על ידי המפתחים שלWildermyth. אין קווסט של גיבור לוחם-ציפור במשחק. האירוע האקראי שמביא את דמות השחקן במגע עם האישה המיסטית שיכולה לקלל אותך בעורב הוא אחד ממה שמרגיש כמו מאות במשחק, שלכל אחד מהם יכולה להיות השפעות גדולות על המסיבה שנוצרה שלך כשהם מנסים להחזיר עדר מפלצתי שמאיים על העולם שבו הם חיים.

מושג המפתח השולט בכלWildermythהוא דור פרוצדורלי, או, יצירת עולמות משחק ותוכנם המבוססים על כמה כללים רחבים. הדור הפרוצדורלי אחראי גם עלספונקישלרמות,היכנס ל-The Gungeonשלמבוכים, והבוסים של האורקים שמופיעים בפניםהארץ התיכונה: Shadow of War.

Wildermythהשימוש של הדור נהלים מכוון פחות לאויבים חדשים או נותן לך אינסוף רמות משחק שניתנות להפעלה חוזרת. במקום זאת, הוא מתמקד ביצירת התנאים שבהם יכולים לצוץ סיפורים ייחודיים. כל משחק שלWildermythמחולק לשלושה או חמישה פרקים. חלקם מותאמים יותר לפעימות העלילה המתוכננות על ידי המפתחים, מתעמקים בפלג אויב ספציפי ובאופן שבו יש להשמיד אותו בתוך סיפור ארוך ומיתי. אחרים הם גנריים הרבה יותר, ונשענים כמעט לחלוטין אל הכלים הפרוצדורליים. בשני המקרים, קשת המשחק היא סיפור דיסקרטי שמתקדם לאורך שנים רבות, בעקבות קבוצת גיבורים סמרטוטית שהרכבה על ידי השחקן.

לדמויות הללו יש כמה איכויות מפתח. הראשון הוא המעמד שלהם: לוחם, צייד או מיסטיקן. לוחם נלחם בחזית, הצייד נלחם מרחוק או מתגנב מאחורי האויב לתקיפות חמקנות, והמיסטיקן משתמש ביכולת קסומה הנקראת "אינפוזיה" כדי לאכלס באופן נפשי חפצים סביבתיים ולנשק אותם נגד אויבים. כן, במשחק הזה אתה יכול להחזיק שקית קמח ולהעיף אותה לעיני אויביך. זו מערכת מעוררת.

הדבר השני החשוב בקשרWildermythהדמויות של הם התכונות שלהם. הם עשויים להיות אנוכיים, או משוררים, או טיפשים, או רומנטיקנים, אם להזכיר כמה. לכל דמות יש כמה כאלה, והם מהווים את הליבה של האופן שבו הם מתקשרים עם העולם ואחד עם השני.

כל מערכה מורכבת במידה רבה ממיפוי האזור, בניית מבנים וביצורים שימושיים וביצוע קרבות טקטיים בעיירות ובכפרים הקטנים שבהם השתלטו אויבים, או הגנה על המקומות שבהם אויבים מסתערים. יש לשים לב לשעון עולמי גדול, שסופר לאחור את הזמן לכל "פלישה" של האויב. התקפות הנגד הללו מתרחשות באופן קבוע מספיק כדי שתצטרך לאזן את המשימות שאתה מתכנן לעשות עם התגובות הנחוצות לפעולת האויב. זה פחות חזק מאשר, נניח, "השכבה האסטרטגית" של משחק XCOM, אבל עדיין משהו שגורם לגלגלי המוח להסתובב כשאתה מתכנן את הפעולות הבאות של המפלגה שלך.

עבורי, החלק המושך האמיתי שלWildermythזה לא אלמנטים אסטרטגיים (משובחים) או הקרבות הטקטיים (המאוד סולידיים). זוהי הדרך שבה תכונות אופי מתקשרות עם נתחים נרטיביים כתובים מראש כדי ליצור דמויות ותרחישים מורכבים להפליא. לפני כל קרב, ולעתים קרובות אחריו, המסיבה נכנסת למבנה אירוע שנשלף מקורפוס ענק של קטעי סיפור זמינים. אלה עשויים לכלול מציאת קופסה נעולה חידה, ללכת לאיבוד במערה או אימוץ על ידי תרנגולת אש באמצע יער. הסיפורים הקטנים האלה מתנגנים בהתאם לדמויות שיש לך ולדרך שבה הן מתקרבות לעולם. דמות חמדנית עלולה להסיח את דעתה מאבן חן, שלמרבה המזל, מתפוצצת ומטביעה את עצמה בראש שלה, מה שהופך אותה לנגיעת אבן חן. דמות אחרת עשויה לאתר דוב מיסטי שרצח את המנטור שלהם, וברצח הדוב הזה הם הופכים מסומנים בתכונותיו.

הסיפורים האלה מתכוונים לשחקWildermythזה לא רק על ביצוע קרבות טקטיים מקצה אחד של נרטיב תסריטאי למשנהו. זה אומר לעקוב אחר צוות קטן של אנשים משתנים במהלך הקריירה שלהם כהרפתקנים. לפעמים האישיות שלהם מתנגשת והם הופכים ליריבים שצריכים להתגבר זה על זה; לפעמים הם מתאהבים והופכים לזוג הרפתקני. כל המערכות הללו נשענות אחת אל השנייה, ויוצרות הקשרים וסיפורים הבאים דרך סיפור שלם של הצלת העולם.

Wildermyth מספר סיפורים גדולים, אבל הם מחולקים באריזות כל כך קטנות שזה מפתיע כמה קשה הם יכולים לפגוע

בסשן האחרון היה לי זוג יריב, ואחד מהם נהרג על ידי הבוס האחרון בתורות האחרונות של המשחק כולו. עמדה בפניי אפשרות לאפשר להם להחליק משדה הקרב עם פצע שמשנה את הקריירה או לגרום להם לחבוט בכוח הגוסס שלהם, להסב נזק עצום ולחתום את הניצחון. שקלתי את האפשרויות שלי ונתתי להם להוציא את הבוס. איזו דרך טובה יותר לסיים יריבות מאשר להציל את העולם?

חלק מזה נאמר לי במפורש מהמשחק. שתי הדמויות שלי הפכו באקראי ליריבות, יותר מסבירות בגלל תכונות מנוגדות. הבחירה שלי לסיים את היריבות הזו בצורה המקסימלית ביותר? זה היה כל המשחק שלי על סמך המידע שהמשחק נתן לי. זה המרחב שWildermythקיים בתוכו, האזור היפה הזה של קטעי סיפור שנכתבו והיכולת של השחקן לחבר את כולם יחד להרפתקה קוהרנטית. בכך שנתנו לנו את הדגשים האלה עם הרבה פערים להמצאה שלנו באמצע,Wildermythנמנע מהפיתוי להפוך את זה לעלילה ישרה של RPG או לחופש המוחלט של רווגלייק מסורתי, שבו כמעט כל ההתפתחות הסיפורית מתקיימת בקריינות שלאחר המשחק על ידי השחקן.

הטון המסוים של הכתיבה הוא גם מיוחד כאן, מכיוון שהסיפורים הם לא מחיר הפנטזיה הממוצע שלך. לעתים רחוקות הם עוסקים במעללי גבורה, ובמקום זאת נוטים למחקרים של איך הגיבורים האלה חושבים על עולמם. הם עשויים לנהל דיון אם הגורל כתוב בכוכבים או לא, או שהם עשויים לדבר עם חקלאי על משק החיות שלו וכיצד לטפל בהם.

אלה נעשים מרשימים יותר על ידי מבנה הפרקים של המשחק, שלעתים יכול להכניס עשור שלם של זמן שלום בין משימות. דמויות מזדקנים ופורשות. יש להם ילדים שאולי יצטרפו אליך. הם משקיעים בנפחיות והופכים למגיני יערות. ואז הם נקראים לפעול שוב, לתפוס את הציוד שלהם ולהציל את העולם. בסט אחד של אירועים רב-חלקים, דמות גילתה אלמנט אדמה, גידלה אותו במשך 30 שנה, ולבסוף נתנה לו לחיות עם יצור יער ענק שלכאורה האמינה שהוא האחרון מסוגו. אלה סיפורים גדולים, אבל הם מחולקים באריזות כל כך קטנות שלפעמים מפתיע כמה קשה הם יכולים לפגוע.

אין לי בעיה להיקשר יותר מדי לדמויות שלי, ואני אוהב כשהן מתות בצורה הולמת או בגבורה, אבל למשחק יש גם מערכת "מורשת" לשמירה על אנשים מעניינים במיוחד. אלה מאפשרים לך להציל גיבורים בדימוס ולגייס אותם לקמפיינים עתידיים. אמנם ה"התקדמות" הנרטיבית שלהם לא נמשכת, אבל זה יוצר תרחישים מאוד מעניינים שבהם הגיבורים הטובים ביותר שלך מהרבה יקומים חלופיים שונים יכולים להתיידד יחד. לפעמים אתה צריך לבחור מועדפים בכל הנוגע לבחירת ציוד. חלילה.

Wildermythמגיע למקום המתוק של משחק הווידאו עבורי. הוא קל מספיק כדי שאוכל להרים אותו לשעה בכל פעם, אבל מספיק מתגמל כדי שאני תמיד מתרגש לראות מה זומם המוזרים הפואטיים או העקשנים שלי. אני כבר מחכה בקוצר רוח להרחבה או לעדכון תוכן גדול חדש, וזו הרגשה שלא הייתה לי לגבי משחק וידאו כבר הרבה זמן. אני רוצה עוד מהעולם הזה, ועוד אירועים שמאפשרים לדמויות שלי להתפתח ולשנות. שיחקתי בהרבה משחקים שנשענים על proc gen בדרכים שונות, ואני יכול לומר בביטחון שאין דבר דומה לזה, והמשחק האידיאלי שלי הוא פשוט יותרWildermythבכל דרך.

Wildermythשוחרר ב-15 ביוני ב-Linux, Mac ו-Windows PC. המשחק נבדק במחשב. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.