סקירת Spelunky 2: שלמות

דרק יו עשה את משחק הווידאו המושלם ב-2008. מאז הוא נאלץ לחיות איתו.

ראשון הגיעספונקי, הרפתקת מחשב מפוקסלת שהוצאה בחינם בפורום משחקי וידאו לחברים ועמיתים. היא שותלת אותך במגפיו של חוקר קטנטן מסוג אינדיאנה ג'ונס, שמסתערת על שורה של שלבים גדושים במערות עמוסות במלכודות, רעים ונפילות בוגדניות, תוך שימוש במעט יותר מפצצות, חבלים, וכל מה שהחנווני מדי פעם ימכור לו. שפריץ של מתמטיקה ויצירתיות יצרו את שלבי המשחק מבחינה פרוצדורלית, וזו דרך מפוארת לומר שאף אחד לא עובר דרךספונקייהיה בדיוק אותו הדבר.כמה מעצבים בעלי שם גדול וכמה מבקרים בעלי שם קטן כינו אותו מיני-יצירת מופת.

יו הרחיב את השלמות ב-2012 בעזרת צוות קטן, ויצרSpelunky HD, עדכון והרחבה יפים יותר של המשחק המקורי; הוא שוחרר ב-Xbox 360, ובסופו של דבר במקום אחר. יו והצוות הוסיפו מרובה משתתפים, יחד עם לוח הישגים מקוון יומי. מהדורת ה-HD, שפורסמה לצד העלייה של שידור חי של משחקי וידאו, מצאה מעריצים מסור מאוד של יצרני וידאו,שכרה את זה בשביל סודות. ואז הגיעו צעצועים, חולצות טריקו, ואינספור ביקורות מפליגות,כולל שלי.

יו פרסםספונקיהספר ב-2016, מסביר כיצד הוא עשה את "המשחק המושלם" במסמך אוטוביוגרפי-סלאש-עיצוב. זה נקרא כמו סגירה.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

זה לא שיו לא היה פרודוקטיבי ב-12 השנים שחלפו מאזספונקיהופיע לראשונה. הוּאשותף לעיצוב משחק קלפים, והיה בהדרגהשיתוף בפיתוח משהו הדומה למיקסטייפ של משחק וידאו. הוא הפך לבעל, לאב ולמשהו מדינאי מבוגר בעולם משחקי הווידאו האינדי, עבודתו העניקה השראה לאינספור משחקים, ספרים ופודקאסטים אחרים. אבל לטוב ולרע, הוא יצרספונקי,ולרובנו הייתה שאלה אחת בשבילו גם אם פחדנו לשאול אותה בקול רם: "מה הלאה?"

התשובה, כפי שאתה יודע עד עכשיו, היאספונקי 2.המשחק החדש מאולפן Mossmouth ו-Blitworks של דרק יו יושק ב-15 בספטמבר בפלייסטיישן 4 ויגיע למחשב Windows מאוחר יותר החודש. אני אודיע לך למעלה שאני מעריץ את המשחק הזה. אם אתה מעריץ של המקור, אני מצפה שגם אתה תתאהב.

אבל איך לעזאזל עושים המשך למשחק מושלם? התשובה הכי טובה שלי, בעומק של 20 שעות, היא שאתה לא.

תמונה: Mossmouth, BlitWorks/Mossmouth via Polygon

ייתכן שספונקי לעולם לא יגמר

ספונקי 2זה לא המשך - או, לפחות, לא הייתי משתמש במונח הזה. זה משהו שונה, כמו כל כך הרבה משחקים מודרניים שמטשטשים את הגבול בין רימאסטר, אתחול מחדש, עיבוד מחדש ודמיון מחדש. זה מחייב מילים חדשות.

ספונקי 2השלבים המוקדמים של זה דומים למקורספונקי, רק קצת יותר יפה. תארו לעצמכם מישהו משתמש בנייר מעקב כדי ליצור מחדש ציור אהוב, מוסיף פריחה ותיקונים משלו. שוב, אתה מתחיל במערה מלאה בעכבישים, שלדים, עטלפים, ואלילי זהב שמוציאים אותך על מנת להפעיל את המלכודות הקטלניות שלהם. אלא שעכשיו, הדברים שונים כל כך.

לטאות צהובות מתגלגלות על פני החדר כמו הכדור הגדול ההוא שרודף אחרי אינדי, ושומות נסערות חותכות דרך האדמה כמו הגראבואידים ברעידות. דרוך על משטח עפר שמכיל חפיסת שומות, והיצורים חדי השיניים צצים לנגיסה, והופכים את השטח המוכר למשהו שמזכיר "הרצפה היא לבה," כשהגיבור שלנו מזנק מפלטפורמה צפה אחת לאחרת.

שלבי הפתיחה (ועם הזמן, המשחק כולו) מרגישים מוכרים אך קטלניים יותר - כמו שיו עיצב מחדשספונקי ספציפיתלהעניש את אלה מאיתנו שהפכו שאננים אחרי שמונה שנים של ריצות מהירות, רגילים לחתוך אותם כמו ביל מארי שדילג דרך החצי האחורי שליום האדמה. זיכרון השריר שלך ממוגן נגדך.

תמונה: Mossmouth, BlitWorks/Mossmouth via Polygon

כמו קודמו,ספונקי 2פועל כמו יקום שעון מיניאטורי, כאשר כל יצור, מלכודת וחפץ משרתים מטרה, וכל פעולה על המסך גורמת לתגובה הולמת. עבור עולים חדשים, זה מרתיע וקשה. זה לא משחק שאתה מנצח בניסיון הראשון שלך. או המאה שלך.

המטרה שלספונקיזה לא לנצח את המשחק, בכל מקרה. המטרה היא להבין את עולמו. אתה מגלה איך להשתמש בכל מה שבחדר, ובתמורה, איך לשרוד את זה. כל מפגש נמשך באופן אידיאלי קצת יותר מהקודם. חמש דקות. שש דקות. ואז 15 דקות. אתה מתקדם, מת, מאבד כל שדרוג וכל פריט, ואז מתחיל מחדש ללא יותר ממה שלמדת בדרך. עוקב בטוויטר מלא השראה הראה לי לאחרונה את הטכניקה שלו לתיעוד הצלחה, להזין את השלב שבו הוא מת לגיליון אלקטרוני וליצור תרשים. לאט לאט, הקו נוטה כלפי מעלה.

היתרון הגדול ביותר בספונקיהוא ראייה: אתה תמיד יכול לראות איומים מעל ומתחתיך. אז עכשיו, יו ושות'. לקחת את היתרון הזה. עבור הסיבוב הזה, הצוות מצא דרכים להסתיר חלקים שלמים של כל שלב. בכל הרמות, תמצאו כעת דלתות, רבות מהן נעולות, שמובילות לאוצר נוספים, אויבים, מלכודות וסודות כה רחבים עד שהם הופכים לשלבים חדשים לחלוטין.

ההחלטה לשכב סביבות חדשות זו על זו היא ערמומית, מישור אחד מסתיר את הסכנות האורבות בתוך אחר. אבל זה עובד, ואני חושב שזה בגללספונקי 2מקבל את עיקר ההנאה ממשחקי וידאו: נתינה ולקיחת כוח. משחק טוב גורם לנו להרגיש כמו אלוהים, אבל אגָדוֹלהמשחק מזכיר לנו שאנחנו בני אדם.

תמונה: Mossmouth, BlitWorks/Mossmouth via Polygon

הייתי סקפטי לגבי המערות בתוך המערות כשראיתי אותן בטריילר הראשון שלספונקי 2. הם נראו מסובכים מדי ומעצבנים, והוסיפו יותר מדי לסדרה הידועה בפשטות וביעילות החזותית שלה. אבל למדתי לאהוב אותם ואת האופן שבו הם מזמינים אותי להיכנס לעומק המשחק, לעצור ביודעין את ההתקדמות שלי, להסתכן ביודעין על הכל רק לגילוי. והשלבים בתוך השלבים הם מטאפורה שנעשתה מילולית של העיצוב של יו עם כל כניסה בקנון של Spelunky, שכבות ושכבות ושכבותושכבות.

עם כל גרסה - התוכנה החינמית המקורית,Spelunky HD,ספונקי 2- אתה נתקל בכל הדברים המוכרים, עכשיו קצת שונים או הפוכים בצורה עצבנית. הנה החנווני עם כל הסחורה הרגילה למכירה. עוד פצצות, ועוד חבלים. המצפן שמכוון אותך לסוף של כל רמה, והמכוש שעוזר לך לגלף קיצור דרך.

אבל עכשיו, תלוי מה יש במלאי, אתה יכול גם לקנות חופן של פריטים חדשים, כמו Power Pack, שמשדרג את השוט שלך לשוט בוער ואת הפצצות שלך לפצצות גדולות יותר. או, בעל החנות מוחלף באישה שמוכרת כרטיסים לחדר אתגרים, מלא במלכודות ובמזומן. או, שניהם לא ברמה. במקום זאת,אתה מוצא את גברת וולרוסמפתה אותך להטיל קוביות כדי לזכות בפרס שנשמר על ידי קרן פלזמה רוחשת וסגולה.

כל התוספות הללו ל-Spelunky מספקות דרכים חדשות לפזז בעולם, ולהביא ליתרונות ובעיות משלהן. דוגמה: לאורך כל המשחק אפשר למצוא תושבות, כמו כלב שד שיורק אש והודו שקופץ פעמיים וצף בבטחה לקרקע.

אני מעריץ של תרנגול הודו, שמכה את האויבים שלך ברגע שהוא מאולף. הודו מגיע עם אפשרויות. ניתן להחזיר את ההודו לבעליו כדי לקבל מפתח לאחת הדלתות הנעולות הנ"ל; אתה יכול לרכוב על הודו לשלב אחר; או שאתה יכול לשרוף את תרנגול ההודו עם שוט לוהט, לבשל אותו למנה בסגנון חג ההודיה שמתגמלת אותך עם מעט בריאות. אבל אזהרה הוגנת: אם תצלה את ההודו מול הבעלים של ההודו, הוא ישר ירצח אותך. מובן שכן!

ככל שמתקדמים יותרספונקי 2, ככל שהחיבור שלו לקודמיו מתעוות למשהו מוזר. אתה מוצא שתי יציאות בקצה המערות המקדימות, אחת מובילה לג'ונגל מוכר ושנייה לכיוון צוק ספוג לבה. מאוחר יותר מופיע שוב בוס מוכר, אבל פחות מאתגר מבעבר, יותר בדיחה מטופשת.ספונקיכידוע הכילו רמות סודיות שהובילו לבוס סודי, והן מופיעות שוב, אבל טוטמים מוכרים משרתים מטרות חדשות ולוקחים אותך לכיוונים חדשים סוריאליסטיים.

תמונה: Mossmouth, BlitWorks/Mossmouth via Polygon

אני מודה שמסיבות אלה לא הרבצתיספונקי 2. הגעתי לבוס ה"סופי" המרכזי, ואני יודע איך להביס אותם. אני פשוט לא יכול שלא להסיח את דעתי מכל הכיוונים האחרים שבהם אני יכול ללכת. אם אני רואה דלת מסתורית או תופס פריט לא מוכר, אם אני נתקל בבעל ברית מועיל או באתגר בונוס מסוכן, אני הולך לסכן את הכל. חלקית כי אני רוצה לגלות את העולם הזה, וחלקית כי אני לא רוצה לסיים את המשחק הזה.

אני יודע שהמשחק לא מסתיים כשהוא "נגמר". אני יכול לשחק מרובה משתתפים תחרותי, שהוא תוהו ובוהו. ואני נפעם לחלוטין מהקו-אופ המקוון, שלא כמו הקודםספונקי, הופך את המשחק לניתן יותר לניהול, במיוחד עבור צופים ראשונים. אבל מעשה הגילוי וההשלמה עצמו? זה מגיע רק פעם אחת.

או עושה זאת?

תמונה: Mossmouth, BlitWorks/Mossmouth via Polygon

התקשרתיספונקי המשחק של שנות ה-2010 במאמר שכתבתי בשנה שעברה. "ספונקיזה הכי קרוב שמשחקי וידאו הגיעו לשלמות בעשור הזה - או בכל עשור", אמרתי אז. "הפגמים והבאגים שלו אינם בעיות; הן משיכות מכחול, עדות לכך שהנתח הקטן הזה של האלוהי נוצר למעשה על ידי בני אדם."

כדי להרחיב על כך, הגישה של יו לספונקי כפרויקט חי מזכירה לי את JMW טרנר, פרובוקטור של הציירים הרומנטיים האנגלים. טרנר היה תלוי לשמצה את ציוריו בתחרויות, ואז ממשיך לצבוט ולשנות את העבודה באמצע הצפייה הציבורית. כבר איכשהו נופים יפים הפכו לתוססים ובולטים עוד יותר. ימים לאחר מכן, הוא יכול היה לחזור ליצירת מופת ולגלות עוד פיסת עומק עם כמה משיכות נוספות.

אתה יודע מתי אתה מסיים סרט או ספר או משחק שאתה אוהב, והיית רוצה שתוכל לחוות אותו שוב בפעם הראשונה? ככה זה הרגיש לשחקספונקי 2. אני זוכה לשחק שוב בפעם הראשונה במשחק האהוב עליי.

זה לא סרט המשך. זו עוד הזדמנות לשחק את ספונקי בעיניים רעננות; הכל רק קצת שונה, שבץ נוסף שמוכיח שהשלמות אינה מושלמת. אפילו הטובים ביותר יכולים להשתפר.

תִקוּן:גרסה קודמת של סקירה זו קראה למפלצות בסרטרעידות"רעידות." הם למעשה נקראים גראבואידים. אנו מצטערים על טעות זו.

ספונקי 2ישוחרר ב-15 בספטמבר בפלייסטיישן 4 וב-29 בספטמבר ב-Windows PC. המשחק שוחק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Mossmouth. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.