למה Spelunky הוא המשחק החשוב ביותר של העשור

ספונקיעשה שפריץ כמו חלוק אבן בבריכה. קָטָן. שֶׁקֶט. כל כך הרבה אדוות.

גרסת הקוד הפתוח המקורית שוחררה ב-2008 ב-TIGSource בקול תרועה רמה צנועה אך רבת עוצמה, וזכתה על להקה בוטה וחשובה של חברים ממעצב האינדי ג'ייסון רורר ועד לראש הסטודיו של Double Fine, טים שפר.המבקר שהפך לסופר-נרטיבי אנתוני בורץ' כתב על הגרסה שלפני 1.0 של המשחק, "ספונקיעשוי להיות אחד המשחקים הבלתי מתנשאים ביותר של 10 השנים האחרונות".

ביום חג המולד 2009, היוצר דרק יו נתן למעריצים מתנה - קוד המקור - שהזין חמצן לניצוץ הזה של קהילה. מעריצים יצרו אופנים שאפשרו להם להוסיף דמויות, להעביר את המשחק ל-Mac OS X ולכרות את הקבצים שלו עבור כל סוד נסתר.

אבל הספונקירוב האנשים יודעים שהוא למעשה גרסה מחודשת, שיצא ב-2012. נוצר על ידי יו ואנדי האל, זה משחק יותר מלוטש, צבעוני ואיכשהו אפילו יותר אניגמטי. במהלך העשור הזה, גרסה זו שלספונקי(לפעמים מסומןSpelunky HD) מיצה את הפוטנציאל שראה בורץ' בעשור האחרון.

גרפיקה: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם סיום שנות ה-2010, אנחנו עושים חשבון נפש על תרבות הפופ הטובה ביותר של העשור. ואנחנו בוחנים מחדש את כל הדרכים שבהן פני הבידור השתנו מ-2010 עד 2019.הצטרפו אלינו!

קרא עוד:

זה מעודןספונקיהחיה ז'אנר לא מוערך; טיפח קהילה של מבקרים וסרנים, מודדים וספידראנרים; ושמר לבדו על ה-PlayStation Vita שלי טעון מאז שהוא הוכנס לנייד הנטוש.

FTL: מהיר מאור,מורשת נוכלת,עקידת יצחק, ומשחקים רבים אחרים שינחתו ברשימות הטובות בעשור לא היו קיימים כפי שאנו מכירים אותם בליספונקילהשראה. אינספור מעצבים ואנשי אקדמיה שלא שאלו מהמשחק מבלים לא פחות זמן לדון בו במסיבות, בהרצאות וכמובן באריכות רבה בפודקאסטים.האם הקשבתThe Spelunky Showlike, אספונקי-מופע בהשראת כמה מיצרני המשחקים וההוגים הגדולים שעובדים היום? זה 30 פרקים עמוק וסופר. (התחל עם פרק 6, שבו המארחים מדברים עם יו עלספונקי 2.)

ללא ספק מרתק יותר מההשפעהספונקיהיה על עיצוב המשחקים הוא החותם שהיא הטביעה על חייהם של השחקנים שלה. תראה, אתה לא מנצחספונקי, שכן הבוס הסופי שלו הוא לא באמת הבוס הסופי שלו. גם השלב האחרון שלו אינו סיום המשחק. מַשׁלִיםספונקיזה יותר כמו סוף סוף ללמוד איך לשחות או לרכוב על אופניים - השלמת את המשוכה הראשונית, אבל הכיף האמיתי הוא איך אתה מיישם את המיומנות שלך לאחר מכן.

Speedrunners התייחסו אליו כאל אולם התעמלות, רקחו מגוון של מסלולי מכשולים מאתגרים, ואז השיגו אותם במהירות המרת עיניים. המודרים מילאו אותו בדמויות אהובות ובשלבים חדשים. וסטרימרים מצאו את זה בשביל סודות שאני לא לגמרי בטוח שהיוצר שלו אי פעם ציפה שאנשים ימצאו.

בשנת 2013,מעצב המשחקים דאגלס ווילסון פרק את מה שהוא כינה "רגע משחקי הווידאו המרתק ביותר" של השנה: ריצת החציל הסולו. "בבסיסו", כתב וילסון, "ריצת החצילים הסולו היא סיפור מרגש עלאיך שידור חי משנה משחקי וידאובדרכים רדיקליות ומרגשות; איך האינטרנט סוף סוף ניצחספונקיהיוצרים של דרק יו ואנדי האל; כיצד שליטה יכולה להוביל לסוג יפה של ביצועים, המציגים את הערך של משחק כתרבות אנושית. וזה תלוי בחציל מסתורי".

במשך שנים, שחקנים המשיכו לחשוף סודות דומים החבויים בתוכםספונקיהמערות של. וכשהרגישו שמצאו את כל מה שיוצריו יצרו בכוונה,האוהדים כרוספונקילאוצרות לא מכוונים. זה מזכיר ציור קלאסי באופן שבו הוא מתגמל צפייה אינטנסיבית, מהורהרת וקבועה. שזה מרוויח משנים של פרשנות ביקורתית.שזה מסתיר סודות שאפשר למצוא רק עם מכשיר רנטגן,או, בספונקיבמקרה של, קצת מניפולציה של קוד.

לכן אני יכול לומר בנוחותספונקיהוא הכי קרוב שמשחקי וידאו הגיעו לשלמות בעשור הזה - או בכל עשור. הפגמים והבאגים שלו אינם בעיות; הן משיכות מכחול, עדות לכך שהנתח הקטן הזה של האלוהי נוצר למעשה על ידי בני אדם.

משחקי הווידאו המשפיעים ביותר הם לא תמיד הפופולריים ביותר, והדירוגים אף פעם לא מספרים את כל הסיפור. לציון סוף העשור, צוות העורכים שלנו פרסם רשימה של100 המשחקים המובילים. יצרנו גם סדרה משלימה זו, שבה כותבים בודדים של פוליגון יכולים לדבר על המשחקים החשובים ביותר מאותה תקופה, וכיצד בדיוק הם שינו את מהלך התעשייה.