מבין הפנטזיות הרבות שהאנושות אירחה, כיבוש הזמן היה בעל חשיבות עליונה, בין אם באמצעות מכונות זמן, הקפאה או היפוך. אם הזמן הוא הצרכן הגדול, אז אלו השולטים בזמן שולטים ביקום. אין זה פלא, אם כן, שהנבלים שלדתלופהחליטו לנצל את הזמן לעצמם.
הרפתקת ארגז החול האחרונה של Arkane Lyonפורס מכונאי זמן כמו שום משחק אחר. האולפן יצר את המקבילה לשעון מכוון עדין. וזו באמת אחת מחוויות משחקי הווידאו המדהימות בחיי.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
דתלופהוא משחק רצח/פאזל עם לולאת זמן בגוף ראשון שבו הזמן הפך לחסר משמעות והכל. דמות השחקן קולט מתעוררת, ללא זיכרון, על החוף של אי מוזר. האי חווה יום אחד חוזר, כשכולם - מלבד קולט (ודמות נוספת) - מבצעים את אותן פעולות. קולט רוצה לשבור את המעגל הזה ולברוח.
האי נשלט על ידי שמונה ערסים עשירים ורצחניים הנקראים Visionaries. קולט חייב להתנקש בכל שמונה לפני סוף היום כדי לשבור את הלולאה. אנשי החזון מתפרסים על פני ארבעה מחוזות ארגז חול וארבע פרקי זמן שונים. מעבר ממחוז אחד למשנהו מקדם את היום. עם זאת, בעוד קולט נמצא ברובע אחד, הזמן עומד מלכת. אני יכול לקחת את כל הזמן שאני רוצה לחקור - וזה חיוני לעיצוב ברמה המרתקת, המורכבת והמעוצבת בקפידה שארקנה ידועה.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
לכך מתווספת ג'וליאנה, אישה צעירה שנחושה ללגלג ולרצוח וגם לעודד את קולט. כמו קולט, היא זוכרת לולאות קודמות. והיא יכולה להופיע כמעט בכל עת כדי להרוס את התוכניות של קולט. החלק החשוב ביותר הוא שניתן לשלוט בה על ידי שחקנים אחרים, שיכולים גם לשדרג אותה לאורך נתיב התקדמות נפרד לחלוטין. לא הצלחתי לבדוק את זה במלואו, בהתחשב בכמה מעט אנשים שיחקו במהלך תקופת הסקירה (והיה לי גם פיגור חמור בזמן ששיחקתי בפלייסטיישן 5). אבל הרגעים הספורים שבהם זה עבד היו מדהימים. משחק בתור, בעצם, הנבל משנה את כל החוויה, וזה עיצוב גאוני. אני מצפה לחוות את זה במלואו עכשיו כשעוד אנשים משחקים.
מערכת היחסים בין קולט וג'וליאנה היא הלב של המשחק הזה, והביצועים של ג'ייסון אי קלי ואוזיומה אקאגה, בהתאמה, מדהימות. חשוב גם לציין ששתי הדמויות הניתנות למשחק הן שחורות, וזה סיבה לחגיגה כאשר יש מחסור באנשים שחורים שמיוצגים כמובילים במדיה עם תקציב גדול (ובפרט, מחסור בדמויות שחורות שאינן חברי כנופיה או פושעים). יתר על כן, קולט הוא קצת מוזר ומוביל מפתיע: לפעמים הוא פורץ בשירה, הוא נהנה לרצוח, והוא נורא בלספר בדיחות. הוא האבא המוזר של החבר שלך. אפילו כשג'וליאנה מאיימת עליו, אין לו את הלב להיות מרושע כלפיה.
זה מפתיע ומענג שרובדתלופהוא איסוף מודיעין,לֹאמתנקש. אחרי הכל, כשעדיין נותרו ארבעה ויז'ונרים בסוף היום, קולט לא שבר את הלופ. במילים אחרות:דתלופהואקצה המחרפוגש את חיטמן.
קולט מקבל גישה למספר כלי נשק הניתנים לשדרוג. בעוד שחלקם הם מחיר סטנדרטי - אקדחים, SMGs, רובים - כמה גרסאות אגדיות בולטות. האהוב עלי הוא זוג אקדחים שניתן לערום יחד כמו שתי לבני לגו ענקיות ליצירת רובה.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks דרך Polygon
כמסורת במשחקים של ארקן, לקולט יש גם גישה לכוחות עולמיים אחרים. Shift מאפשרת לקולט לעבור פער גדול באופן מיידי (זו בעצם יכולת ה-Blink של Dishonored); אחר מאפשר לקולט לקשר מספר אויבים כך שהרג אחד יהרוג את כולם (בדומה לדומינו בלא מכובד 2). ערבוב הכוחות והנשק מוביל לעתים קרובות לרגעים מדהימים. לדוגמה, לאחר שאיתרתי שני אנשי חזון מוקפים במיניונים שלהם, השתמשתי ביכולת הקישור שלי כדי לקשור את שתי המטרות לשומר מבודד אחד. להרוג אותו פירושו שהורדתי את שניהם באופן מיידי.
עם כלי פריצה זמינים וכניסות מרובות לכל בניין,דתלופהוא יותר מאשר מסביר פנים לשחקנים חמקנים יותר. אבל זה המשחק הראשון של Arkane שמרגיש נפלא גם בתור יריות אקשן. למעשה, משחק של Arkane מעולם לא הרגיש כל כך טוב. לא הרגשתי עונש על שבירת גישת התגנבות, וכמה כוחות קסם אפילו מעודדים זאת. קולט יכול לזרוק אנשים לאוויר; הוא יכול להשתולל ולהיות חזק באופן על טבעי.
חלק ממה שגורם למשחק להרגיש כל כך חלק הוא שהאולפן גם אימץ במלואו את בקר ה- DualSense של ה-PS5. כל אקדח מרגיש ייחודי; לכל כוח יש תחושה משלו. צעדיו של קולט מסתנכרנים בצורה מושלמת עם הרעש משני הצדדים. זו חוויה מישוש להפליא.
מבחינת אסתטיקה, Deathloopיש נושא ריגול מוזר, אם כי נטוש, משנות ה-60. לַחשׁוֹבאף אחד לא חי לנצח, אבל מכוסה בריקבון. רובע אחד הוא בעצם פארק שעשועים, בעוד שמחוז אחר מתנוסס בשלג ומערך לוויינים ענק ופועם. כל זה אינו מזכיר כיצד האזורים משתנים במהלך היום: מכונית שהייתה סרק בבוקר התרסקה דרך כמה חלונות עד אחר הצהריים; ניתן להגיע לספינה במים פתוחים מאוחר יותר כאשר נוצר קרח. למרות שמדובר במשחק על חזרה, שום מיקום פנימי או חיצוני לא מרגיש ממוחזר.
תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks
אפשר היה לצפות שהמעבר מרמה אחת לשנייה תהיה חלקה בקונסולה מהדור החדש, אבל למרבה הצער, המשחק צריך להיכנס לשרתים שלו בכל פעם. זה לוקח רק כמה שניות, אבל זה ללא ספק מכה למומנטום החלקלק במקומות אחרים. כזה הוא המחיר עבור מצב מרובה משתתפים חדשני, אני מניח.
בעיה נוספת היא חוסר הרצון המוזר של המשחק לתת לי לעקוב אחר מידע כראוי או בעצמי. לקולט יש לוח רצח, אבל הוא נותן לי רק משימות צעד אחר צעד, לא מידע רחב שקולט כמובן יודע. תפריטי התכנון לפני המשימה מסורבלים, מה שמקשה לדעת היכן נמצא מידע ספציפי או אפילו אם ניתן לעקוב אחריו. היה לי קל יותר לעשות הערות משלי.
יותר מכך, תיארתי לעצמי שהמשחק ידרוש ממני לתכנן את יום הרצח המושלם בסופו של דבר (כלומר, להרוג את כל המטרות לפני סוף היום). אֲבָלדתלופבעצמה מחברת את כל המידע ומתווה את הדרך. אני מבין איך זה עשוי למנוע תסכול עבור שחקנים שאינם רושמים הערות חרוץ. אבל זה הפחית את תחושת הסיפוק שלי לאחר ששמתי לב בכל שלב בדרך.
Deathloop is Edge of Tomorrow פוגש את Hitman
דתלופהיא חיה מוזרה אך מופלאה. זה משחק ניהול זמן שבו בניתי מכונת רצח מדויקת כדי לבצע השתוללות מתוכננת בקפידה. זה גם סיפור על גבר שמגלה מי הוא ולמה הוא ניצוד על ידי אישה צעירה שיודעת עליו הכל. הזמן הוא הכלא של קולט, אך גם מקור כוחו.
אבל זה הרגיש משחרר להשתחרר לגמרי, לבצע הרס שקט שכזה. עד הסוף, נותרתי מופתע מהדיוק שלדתלופהמיקוד של, החירות והכבוד שניתנו לי כשחקן, והמזעור - אם כי לא הסרה מוחלטת - של תסכול במשחק שכל כולו מרוכז סביב חזרה. ההצלחה שבה ארקיין הוציא את כל זה לפועל היא עדות לכישרון והאינטליגנציה המדהימים של האולפן. אף אולפן אחר לא גורם לך להרגיש כל כך חכם, ואף משחק שלהם לא עשה את זה טוב יותר.
דתלופשוחרר ב-14 בספטמבר ב-Windows PC וב-PlayStation 5. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Bethesda Softworks. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.