שומרי הגלקסיה של מארוול היא ההפתעה הגדולה ביותר של השנה

נכנסתי לשומרי הגלקסיה של מארוולמצפה לכמה צחוקים, אבל הדמעות הפתיעו אותי. אני בחור רגשני, ואני בטוח בעובדה שבכיתי במהלך מספר משחקי וידאו וסרטי מארוול. אבל יש חקירה של אובדן ביציאה החדשה ביותר של אידוס מונטריאול שבאמת תפסה אותי לא מוכנה.

ואז שוב: שום דבר עלשומרי הגלקסיה של מארוולהוא די מה שציפיתי.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

שומרי הגלקסיה של מארוולהוא משחק פעולה מגוף שלישי שבואתה משחק בתור פיטר קוויל, AKA Star-Lord, קפטן האובססיבי של שנות ה-80 של שכירי החרב הטיטולים שהפכו לגיבורים. המשחק לוקח אותך ואת הנבחרת שלך למגוון כוכבי לכת שבהם תצטרך לפוצץ אויבים עם התותחים הכפולים שלךלפקד על שאר השומריםלבצע מהלכים מיוחדים בלחימה. הרגעים השקטים יותר של המשחק גורמים לך לחקור את החלקים המוזרים ביותר בגלקסיה של מארוול, לבחור אפשרויות דיאלוג ולהשתמש בבעלי ברית שלך כדי לשבור חומות או ליצור גשרים מתוך ענפים. אבל, במיטבו, הגשרים והחומות פנימהשומרי הגלקסיה של מארוולהם, במובן מסוים, מטפוריים בלבד, והיחסים שלך עם חבריך לצוות הם בעלי חשיבות עליונה.

רוב 16 הפרקים מציגים את השומרים שעושים את דרכם דרך כוכב לכת, ספינה או תחנת חלל חדשה, יורים את החרא, משגרים לקטעים ופותרים חידות סביבתיות עם הכוח של דראקס או כישורי הפריצה של רוקט. בזמן שאני מתלבט, אני יכול ללחוץ על אחד מכפתורי הכתף ברגעים מרכזיים כדי לבחור אפשרות דיאלוג, לכוון שיחות לכיוון זה או אחר. לפעמים המשחק מופיע עם הנחיה טיפוסית של "רוקט יזכור את זה", ולפעמים הקלט שלי רק מוסיף קצת טעם.

תמונה: Eidos Montreal/Square Enix

קרבות מפריעים מדי פעם לחקירה, וכסטאר לורד, תפקידי לא רק להילחם אלא גם לפקד על שאר הצוות. גרוט הוא נהדר בלחייב אויבים עם השורשים שלו, בעוד גאמורה מצטיין בגרימת נזק כבד לאויבים בודדים.שומריםמסמרים תחושה כה חזקה של אחווה שכאשר חבר אחד נעדר מהקרב, אני מרגיש את האובדן.

עם זאת, אידוס מונטריאול מבין את חומר המקור שלה ויודע שוויכוחים ודרמה פנימית חיוניים לדינמיקה של הגארדים. בערך באמצע ההרפתקה שלי, כולם בצוות הרגישו קצת חסרי זכויות. רוקט וסטאר-לורד היו בעיצומו של ויכוח. גאמורה היה מדוכא מסיבות לא ידועות. דראקס ויתר באופן לא אופייני. וגרוט... היה גרוט. יצאתי לתחנת חלל, ותוך דקות, כולנו הלכנו לדרכו. בפעם הראשונה הייתי חוץ מחבריי לקבוצה, ולזכות המשחק הזה ייאמר שבעצם הרגשתי בודד.

בסופו של דבר נתקלתי בדראקס בוהה לתוך חלל קוסמי גדול. הופיעו אפשרויות דיאלוג והתחלנו לשוחח. מבחינה קנונית, העבר של הדמויות האלה לא בדיוק זהה לסרטי ג'יימס גאן מארוול, אבל יש לפחות קבוע אחד: פיטר קוויל ודרקס ההורס איבדו שניהם את משפחותיהם לטרגדיה. בתור פיטר, הסברתי את המושג האנושי של גן עדן לדראקס, והוא הסביר את האמונות של בני עמו. דראקס סיים את השיחה בכך שביקש קצת זמן לבד, אבל כשהלכתי משם, הוא עצר אותי כדי לומר, "פיטר קוויל, אני מקווה שאמא שלך מצאה את דרכה ל'גן עדן'." בפני עצמו, הקו עשוי להיראות נדוש, אבל בקצה הזנב של שיחה רגשית לא אופיינית עם גבר סטואי אחרת, זה השפיע.

בעיות טכניות

שומרי הגלקסיה של מארוולהיו לי כמה בעיות חזותיות ומשחקיות עיקריות במבנה שסקרתי ב-PlayStation 5. נתקלתי בתקלות טקסטורות, קופסאות שחורות, מודלים רועדים, אנימציות לא שלמות ובעיות אחרות שמסיחות את הדעת. בקטעי משחק מסוימים, הנחיות לא היו ניתנות לשימוש ובמקרה אחד סצנה קריטית לא הופיעה לאחר קרב שיא (סגירת המשחק והשמעה חוזרת של הקרב פתרו את הבעיה). Eidos Montreal מבטיח שרבות מהבעיות של המשחק ייפתרו בתיקון יום אחד שלא היה זמין עבורנו בזמן הבדיקה.

ל-Guardians לכולם יש אישיות חזקה, כך שהצפייה בהם מתאחדים היא גולת הכותרת במשחק מצוין ממילא. בשלב מסוים, הכחשתי את דראקס כשהוא הציע שפשוט נזרוק את רוקט על פני תהום כדי לתת לנו לעבור, וכולנו עשינו את הדרך הארוכה במקום. במשך שעות של צ'אט-צ'אט סביבתי, צפיתי בזוג בנה מערכת יחסים ידידותית זה עם זה שעזרתי לטפח. כשרוקט עצמו בסופו של דבר ביקש מדראקס לזרוק אותו לטובת הקבוצה - בדומה לגימלי בשר הטבעות: שני המגדלים- דראקס דחה את הבקשה, ואמר כי רוקט היה חבר יקר לצוות, לא כלי. מצאנו דרך אחרת בהוראת דראקס.

אני לא בטוח אם הרגע הזה היה קורה אם לא הייתי אומר לא לזריקה הראשונית של דראקס, אבל אני לא בטוח שאכפת לי. מה שחשוב לי הוא שראיתי את מערכת היחסים שלהם מתפתחת מאיבה לאמון וכבוד - בסופו של דבר, דראקס ראה את אותו פוטנציאל ברוקט שאני ראיתי.

תמונה: Eidos Montreal/Square Enix

אחד הרגעים האהובים עלי בשומרי הגלקסיהלא התרחש עד שהתקרבתי לסוף. אחרי שבילה את כל המשחק בלומר לגרוט לעשות גשרים לקבוצה, גרוט ניגש לפער והציב גשר בלי ששאלתי. בהתחלה חשבתי שזה באג, אבל פיטר החמיא לגרוט על היוזמה שלו. באופן דומה, רוקט החל לפרוץ אלקטרוניקה מרצונו. התייחסתי לחבריי לקבוצה בכבוד מההתחלה, והם החזירו לי את זה במשחק עצמו.

שומרי הגלקסיהמלא ברגעים אמיתיים כמו אלה. השומרים אף פעם לא מפסיקים לצלוף אחד את השני - זה הטבע שלהם - אבל זה ההבדל בין פגיעה מכוונת ברגשות של ילד יריב לבין צלעות אח. נאמנים לחיים, השומרים לא משתנים בפרוטה כשאומרים את מילות הקסם - האבולוציה שלהם היא הדרגתית ומדי פעם כואבת.

שומרי הגלקסיה של מארוולעוסק בקשיים שמגיעים עם חברות ומשפחה, אבל גם עד כמה החיבור הכרחי לכולנו. המשחק מראה כמה דמויות כמו Rocket Raccoon יכולות להיות מתסכלות. אבל בהיעדרו, מצאתי את עצמי חוקרת פחות ודוחפת את הסיפור רק כדי למצוא את דרכי חזרה אליו, גם אם הוא עדיין כועס עליי - כל דבר כדי לא להיות לבד יותר. נדרשת עבודה כדי לאהוב מישהו, או קבוצה של אנשים, וזו העבודה המשותפת הזושומרי הגלקסיה של מארוולמתחבר.

החיים יכולים להיות מבודדים, ופניתי למשחקי וידאו רבים כדי להכיר חברים ולעזור לי לשמור על קשר עם אהובים אמיתיים ברחבי הארץ או - במהלך השנה האחרונה - ממש מעבר לפינה.שומרי הגלקסיה של מארווללא יטעה אותך לחשוב שאתה מקיים את אותן אינטראקציות חברתיות אמיתיות עם אנשים שאכפת לך מהם. אבל לזכותו הגדול של אידוס מונטריאול ייאמר, שהגרדיאנס נותנים הופעה משכנעת.

תמיד ציפיתי להסתובב בפיצוץ חייזרים פנימהשומרי הגלקסיה של מארוול. אבל המקום החדש שלו כאחד מסיפורי משחקי הווידאו היותר תהודה רגשית בזיכרון האחרון הופך אותו בקלות להפתעה הטובה ביותר של 2021.

שומרי הגלקסיה של מארוולישוחרר ב-26 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. "גרסת ענן" תגיע גם ל-Nintendo Switch ביום השחרור. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Eidos Montreal ו-Square Enix. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.