כן, Genshin Impact שולט בחיי, אבל זה בהסכמה

נכנס להשפעת גנשין, אני מיד הולך לפעילות הנפילה שלי: קטיף פרחים. כדי לעשות זאת, אני בוחר את דמות האנימה שלי עם שיערו בצבע שחור-צהבהב, ואנחנו נוסעים במהירות לפסגות השקופות והבולטות של האזור המיסטי של Jueyun Karst. אני קופץ ממדרון אחד למשנהו, גולש לצד התווים של כלי מיתר מלווים את הפלטפורמה שלי. אני קוטף פרח לבן שנקרא צ'ינגשין מראש צוק סמוך.

על המסך, הרגע שקט ושלו. אבל כשאני קוטפת את הפרחים, המוח שלי דוהר. אני יודע שהאוסף הכולל שלי של צ'ינגשין יגיע ל-45 פרחים באותו יום, כדי שאוכל לעלות את האופי שלי ברמה. בשלב זה, עלי להעביר הילוך לאיסוף קבוצה שונה לחלוטין של חומרים שניתן להשתמש בהם כדי לעלות התקפות ספציפיות. בְּזֶהנקודה, אני צריך להיכנס ולראות אם יהיה לי מספיק כסף כדי להשתמש בחומרים בפועל. אבל אז אני שם לב שחבר מחובר, אז אני צריך לראות אם הם יכולים לנהל את הבוס השבועי שאני לא מספיק חזק כדי לנצח אותו עדיין. רגע יפה אחרת הופך רצוף בחרדה שלהשפעת גנשיןרשימת המטלות הבלתי נגמרת של.

השפעת גנשיןאינו סימולטור לקטיף פרחים. זהו משחק חופשי בעולם פתוח שנוצר על ידי האולפן Hoyoverse שבסיסו בשנחאי (שנודע בעבר בשם Mihoyo). הויוורסשוחרר לראשונההשפעת גנשיןלפני שנתיים, ובעוד הליבה של המשחק נשארה זהה - אתה חוקר, מבצע משימות ואוסוף חומרים לשיפור דמויות - הוא קיבל מספר תוספות בגדלים משתנים. נכון לתיקון 3.1, למשחק יש כמעט כל סוג של משחק שתוכלו לדמיין: ארבעה אזורי ענק לחקור, ממלכה שלמה המוקדשת לקישוט, קבוצה עקבית של מיני-משחקים, עשרות משימות סיפור ממושכות ובניית דמויות נרחבת. מַעֲרֶכֶת. זה כן, גם בהיקפה וגםבכמות האחסון המילולית שהוא תופס בפלטפורמות, אעָצוּםמִשְׂחָק.

המסירות של Hoyoverse למשחק הפכה אותו להצלחה עולמית, ואבן בוחן בדור חדש של שחקנים. החל ממאי 2022, המשחקעלה על 3 מיליארד דולר בהכנסותבמכשירים ניידים, מה שהופך אותו למשחק הגאצ'ה הנייד הרווחי ביותר בעולם. זה גם הפך ל-המשחק המדובר ביותרבטוויטר במחצית הראשונה של 2022. בספטמבר הודיעו על כך מפתחיםגנשיןאפילו היה מקבלאנימה ספין-אוף עםקוטל שדיםסטודיו Ufotable. בהתחשב בכל זה, החלטתי לסקור מחדש את המשחק לרגל יום השנה השני שלו.

השפעת גנשיןמתרחש בעולם הפנטזיה רחב הידיים של טייבת. למרות שאתה נתקל בדרקונים, אבירים קסומים, ואלים ואלות יסוד,כל אזור מבוסס באופן רופף על מקביל בעולם האמיתי. הנוסע (הגיבור) ופיימון (קמע הפיות המרחף) מחפשים אחר התאום האבוד של הנוסע. כשהם מטיילים רחוק, בסופו של דבר השניים עוזרים לתושבי כל אזור לנווט את המאבקים הפנימיים שלהם. הסיפורים עוקבים אחר סכסוכים פוליטיים, מפלצות עתיקות מסוכנות ועלילות שטניות של אויבים זרים.

הסיפורים האלה לא הצליחו לתפוס אותי במהלך השנתיים האחרונות. אוּלָם,גנשיןנשען חזק על אינספור הדמויות שלו, וזה כאן איפההנרטיב ריגש אותי. צוות החוקרים הניתנים להפעלה שלו עולה על 50 בשלב זה, ואתה יכול למצוא סיבות לאהוב כל אחד מהם. בין אם אלו האבנטים האלגנטיים והשיער הוורוד של יא מיקו, או האישיות המרעישה של ארטאקי איטו, המשחק כולל עיצובים אסתטיים מדהימיםתעלולים חביביםעל פני כל צוות השחקנים.

וזה כל מה לומר את זה, בעודגנשיןאכן יש חיפוש מרכזי, זה בפריפריה של הנרטיב המרכזי שהוא זורח. אתה יכול להתמקד בחקירה. אתה יכול להקדיש את המפגשים שלך ליצירת דמויות חזקות יותר. או שאתה יכול פשוט לבזבז את כל זמנך בקישוט ועיצוב אזור משלך. לא משנה מה תעשה, הכל מתרחש באחד המשחקים המדהימים ביותר ששיחקתי אי פעם. מבריכות הזהב החמות של Liyue ועד לעצים המתנשאים של Sumeru ועד לאדמות החשמל המתפצפצות של Inazuma, כל אזור נוצץ בדרכו שלו. מה שכן, הכל מתפתח לאחד הטובים ביותרתוצאות משחקי וידאו שאי פעם שמעתי.

Genshin Impact כתחביב

עם כל כך הרבה מקום לחקור, כל כך הרבה משימות חוזרות להשלים וכל כך הרבה דמויות לאסוף ולשפר,השפעת גנשיןיכול להיות פחות משחק ויותר תחביב מן המניין. הלחימה והפלטפורמה שלו הם פשטניים יחסית ברמה המכנית, אבל המערכות והמטלות שלו הן רבות כמו שהן מגוונות. כל דבר, החל מהעלאת תווים ועד לחיסכון של מספיק מטבע כדי לפתוח את הנעילה של הדמויות הללו נטוע בקצב יומי הדורש השקעה מתמשכת.

עם הזמן, יש סוג של כדור שלג: ככל שאתה עושה יותר, כך המשימות היומיומיות הופכות קלות יותר. קרב בוס שפעם נמשך 15 דקות יכול להסתיים ברמה הרבה יותר גבוהה תוך פחות מדקה - והוא יעניק יותר פרסים. אבל בשלב מוקדם, לעתים קרובות זה יכול להרגיש כמו אוסף של משימות שהושלמו שכל אחת מהן מובילה לחמש חדשות. לדוגמה, ברגע שסיימתי לעלות את דמות Pyro Xiangling כמו גם את ההתקפות והנשקים שלה, עדיין הייתי צריך לחשוב על בניית עוד שלוש דמויות כדי ליצור צוות מעוגל היטב.

בזמן שאני משחקגנשין, אני יכול להחליף בין ארבע תווים כרצוני. אני יכול להניף את החרב שלי ולחטט באויבים, כן - אבל לרוב, עיקר הנזק הולך לבוא מהתקפות מיוחדות שנקראות מיומנויות אלמנטים ו- Elemental Bursts. ברגע שהגעתי לנקודה שבה היה לי צוות משומן היטב ועשיתי אלכימא את תכונות היסוד האישיות שלהם, הלחימה נפלה לזרימה מהנה יותר. התפרצויות נטענות במהירות, מה שמאפשר לי לשחרר שרשרת בלתי פוסקת של מיומנויות יסוד והתפרצויות בזמן שאני עובר בין דמויות.

תמונה: Hoyoverse via Polygon

לדמויות כמו Xiangling יש התפרצויות יסוד המקיפות אותן בלהבות צורבות. אחרים, כמו Xingqiu, משחררים מחטים מדוייקות דמויות מים שמתנגשות בנזק לאחר התקפה רגילה. הדמויות שלי מתעוטרות במהירות באנימציות שמצביעות על חיזוקים סטטיסטיים, אפקטים מרפאים או חובבי מגן. מבחינה ויזואלית זה יכול להיות קצת צפוף, אבל קל יחסית לדבוק בסיבוב הנכון של התקפות, וזהמרתק לראות את מספרי הנזקים מרקיעים שחקים.

גנשיןמערכת בניית הדמויות של הדמות היא בין המועדפות עליי ב-RPG. אבל עדיין, הבנה לאן ללכת, ומתי, יכולה לקחת כמות משמעותית של עבודת תכנון וניהול. זה עמוק, מסובך, ומגרד גירוד שלא ממש הרגשתי הקלה מאז שהייתי ילד צעיר שהתאמן לקבל פוקימון ברמה 100 בפעם הראשונה. בניית דמות אחת חזקה מספיק כדי להביס בוס היא מספקת. לבנות צוות שלם של לוחמים מתוגברים זה ממש מרגש.

כמובן, האזהרה ההולכת וגוברת של משחקי שירות חיים, ושלהשפעת גנשיןבמיוחד, העובדה שתמיד יש יותר תוכן בדרך. נסה ככל שאוכל לסמן כל תיבה ברשימת המטלות שלי, יש, לעתים קרובות יותר, עדכון חדש או הרחבה מעבר לפינה. עומד בקצבגנשין אימפאקזה לא יכול להיות כיף, אבל זה גם יכול להיות מתיש נפשית.

למרות שהטלאים ישתנו בגודל ובכמות התוכן, הם נוטים להביא אירועים חדשים המכילים מיני-משחקים מוגבלים בזמן וקוסטים שונים. בשלבים, הלוואי שיכולתי לבלות יותר זמן בהתרוצצות, לחקור אזורים מסוימים ולפגוש NPCs חדשים - אבל לעתים קרובות אני מרגיש מחויב לקיים אינטראקציה עם תוכן חדש, בין אם זה בגלל שאנשים מדברים על זה באינטרנט או שאני רוצה פריט מסוים בתור פרס. לפעמים, אני אתמקד יותר בפודקאסט שמתנגן לי באוזן מאשר בעלילה האמיתית המתפתחתגנשין. זה חבל, כי יש כאן כמה משימות אופי טובות באמת - הם פשוט קשורים כל כך עם עבודה עמוסה שבסופו של דבר הם מרגישים כמו נטל.

התמודדות עם נטישת התוכן

עם כל כך הרבה משימות ועדכונים קבועים ומלוטשים, השאלה היא לא אםגנשיןהוא משחק טוב. (זה כן.) במקום זאת, השאלה הפכה "האם אני יכול בכלל לעמוד בקצב הזה?" עִםכל כך הרבה משחק, אין זה פלא שהפאנדום מעלה כל הזמן אתשפה של שחיקהכשזה מגיע לגנשין. זה מרגיש כאילו אני מחובר למעגל בלתי נגמר שלמטרות תוכן.

אני חושבגנשיןזה מהנה ביותר כשאני נותן לעצמי מקום לנענע לשחק בקצב שלי. במילים אחרות, אני מפיק את המקסימום כשאני פוגש אותו בתנאים שלי. אם יש חיפוש חדש של Archon, ובכן, אולי אני ארשה לעצמי לדלג על יומיות לכמה ימים, או שפשוט אבחר להתעלם ממעבר הקרב פחות או יותר במשך תיקון שלם. אולי אני אתן לעצמיצפה ב-TikToks במהלך קטעים. הרגע שבו אני מרגיש כפוי לעשות משהו הוא הרגע שבו המשחק מפסיק להרגיש כיף.

על פני השטח זה נשמע קל: פשוט שחק את המשחק רק כאשר זה כיף ומתגמל. אבל כל כך הרבהגנשיןמרגיש כאילו זה נועד לנצל את הנטיות האנושיות שלי. אתה מכיר את הגירוד הזה שלא יעבור כשאתה רואה עיגול אדום בפינת אפליקציה בטלפון?גנשיןמרגיש בדיוק ככה - יום אחרי יום אחרי יום.

מעורבות מלאה עםגנשיןמכניקת הגאצ'ה של פירושו רדיפה אחר מטבע בשם Primogems, גביש בצורת כוכב שקונה פריט נוסף בשם Acquaint Fate, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בו כדי לבצע "משאלות". כשאתה "משאל", אתה מהמר על הזדמנות להשיג דמות או נשק ספציפיים, שרובם חזקים יותר מדמויות חינמיות. דמויות ספציפיות, כמו הפייטן של פעם, Venti, יקבלו שיעורי ירידה מוגברים לפרקי זמן קבועים. אבל אז הם נמחקים. מערכת המשאלות פועלת ממש כמו קופסת שלל; ראיתי אנשים מפתחים את מה שיש להםמתואר כהתמכרויות רציניות להימוריםתוך כדי משחקגנשין.

אם אתה רוצה להמר ואין לך כסף, ובכן, אז אתה מרגיש שאתה צריך להיכנס, כל יום, ולעשותכֹּלאת המשימות ומכהכֹּלאת האירועים. ולמרות שהדמויות הטובות יותר אינן נחוצות כדי לשחק את המשחק, הן מאוד,מְאוֹדנחמד - אני לא יכול לדמיין משחק שבו אני לא יכול לשחק בתור שיאו. חלקם מציעים שימוש נהדר לסגל שלי, בטח - אבל התחברתי לאחרים רק בגלל כמות הזמן העצומה שביליתי איתם.

תמונה: Hoyoverse via Polygon

זה משחק עולם פתוח, אבל זה גם משחק גאצ'ה. הדרישות היומיות והשבועיות, המטבעות והמזל בהגרלה משפיעים על איך ומתי אני משחק. אני לא יכול לדחוס את כל הבוסים או הדומיינים שלי ליום משחק אחד בגלל מכסים שרירותיים שהמפתחים הציבו. אני לא יכול ללכת לקטוף את כל הפרחים שאני רוצה כי חלקם יצמחו מחדש רק כל יומיים; כמו התחבולות הפנימיות של מערכותיה המתרחשות כל הזמן, השלווה שמצאתי על פסגת ההר מוכתבת גם על ידי השחיקה.

וכך, למרות שיש הרבה דרכים לשחק, המשחק לא באמת פתוח - אני לא תמיד יכול לעשות מה שאני רוצה, מתי שאני רוצה. אני אוהב את העולם, אבל אני תמיד מרגיש שיש מתח בין לאהוב את העולם לחקור אותו, אבל תמיד מרגיש שיש יד בלתי נראית, שאינה נקייה לחלוטין מכוונות ערמומיות, שמנחה את ההרגלים שלי.

וכך אני מתנתק ומתנגן בו איפה שאני יכול. אני ארשה לעצמי לטחון, אבל אני אקשיב לפודקאסט ברגעים הכי בלתי נסבלים. אני לא ארגיש רע עם השגת כל פרימוג'ם אחרון. אני אקבל שהמוח שלי עלול להרגיש גירוד לזמן מה, כי אני פשוט לא אגיע ל"מסע עולמי אחד" הזה במשך שבוע, והיומן שלי עשוי להיות סתום יותר ממה שהייתי רוצה שיהיה. במקום לדאוג, אני פשוט אסגור את המשחק ואנסה לשכוח ממנו לכמה ימים. ואז, בבוקר שבת רענן, אחזור לעולמה היפה, ואגלה שהפרחים שלי צמחו מחדש.