Fire Emblem Engage עושה מה שכל כך הרבה משחקי טקטיקה לא יכולים

הרפתקה מבוססת תורות שתמיד ממהרת לקרב הבא

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

מייק מהרדי מוביל ביקורת משחקים ואוצרות ב-Polygon כעורך בכיר, ביקורות. הוא מסקר בידור באופן מקצועי כבר יותר מעשר שנים.

לאורך כל האיטרציות שלה, סדרת סמל האש תמיד עסקה במציאת האנשים שלך: אלה שאתה סומך עליהם, אלה שאתה דואג מהם, ואלה שאתה פשוט לא יכול לעזור, אם כי זה לא מונע ממך לנסות . עִםFire Emblem Engage, מפתח Intelligent Systems שם את התהליך הזה בראש ובראשונה. כמעט כל דבר נלווה שוכב בערימות על רצפת חדר החיתוך.

מבחינה מבנית,Fire Emblem Engageמתנגן כמו הרפתקת פנטזיה טיפוסית. בתור הגיבור אליר, אתה מסתובב ביבשת בצורת טבעת, נלחם בשדים ושודדים ועושי רשעים בקרבות המבוססים על תור, ומגייס דמויות חדשות לצבא המחורבן שלך בדרך. בין מפגש למפגש, אתה חוזר לסמניאל, טירה צפה ולבסיס הפעילות שלך, שם אתה רוכש אספקה, מאמן את המתגייסים שלך, משדרג את נשקם ומחזק את הקשרים הבינאישיים שלהם, כדי לשרת טוב יותר את מטרתך.

הסיבה האמורה? איסוף 12 טבעות "סמל" חזקות כדי להפעיל דרקון טוב, כדי להפיל דרקון רע. זו העלילה בקצרה, והאמת, קליפת אגוז היא כל מה שהעלילה הזו שווה. הוא עטור טרופים שנעים בין בלתי מזיק (הגיבור ישן כבר 1,000 שנים אבל מתעורר כדי להילחם ברוע גדול) ועד מתיש (המצלמה מציגה דמויות נשיות רבות על ידי תנועה איטית מכפות רגליהן ועד למחשוף שלהן). הדיאלוג שלה מתנודד בטריטוריה המצמררת הזו בין מחנה לגבינה, והיא לעולם לא מתחייבת לאף אחת מהן בביטחון. הצבא שלך מכבד את הגיבור, שמתבטא בדיאלוג עצבני ומציק בכל צעד ושעל. מנקודת מבט של תסריט,לְהַעֲסִיקהסיפור של לא פחות מאשר נורא.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

עם זאת, אני לא יכול שלא להעריץלְהַעֲסִיקמחויבותה לקיצור. כמעט מחצית מסך הקטעים - אני לא מגזים - הולכים בערך כך:

  1. אליר וחברי הצוות ניגשים למיקום בחיפוש אחר טבעת סמל
  2. דמות אחת מציינת עד כמה המיקום נראה בטוח
  3. דמות אחרת צועקת, "אוי לא, הם אלהשודדים?"
  4. הסצנה מסתיימת ומתחיל קרב

של 2019שלושה בתים, אחד היציאות הטובות ביותר של הסדרה (המקום הראשון שלי מגיע להִתעוֹרְרוּתב-3DS) עשה שימוש מבריק בסימולציה חברתית בסביבה אקדמית כדי לאפשר לך ללמד, לנחם, לבקר ובסופו של דבר לעצב קבוצה קטנה של תלמידים על פני שתי תקופות זמן. כתבתי בהרחבה עלהדרכים שבהןלְהַעֲסִיקיוצא מקודמו, אז אני לא אתעכב על ההשוואות האלה כאן. די לומר,לְהַעֲסִיקאינו מושך מבית הספר להדמיית מערכות יחסים של משחקי RPG, עם קשתות הסיפור הבינאישיות המורכבות והלולאה הממוקדת בלוח השנה. זה משחק טקטיקה ממוקד לייזר כמו ששיחקתי במשך שנים, כזה שבו אפיון ודרמה עולים בעיקר מהקרבות המבוססים על התורות עצמם.

חלק מהקרבות הללו מתרחשים בערבות עם עורקים בנהרות וגשרים, שהופכים לנקודות חנק חיוניות עבור יחידות השריון הכבדות שלך - מה שמאלץ אותך לעשות בחירות קשות, במקרים חמורים, לגבי מי חי או מת. אחרים נפרשים על החוף, שם גאות יכולה לעכב את נתוני התנועה וההתחמקות של יחידות כל כמה סיבובים עד שהמים נסוגים.לְהַעֲסִיקגם מתגמל שחקנים שלוקחים קרבות נוספים. אם אתה משתתף ב"התכתשויות" רבות - קרבות מסתובבים שצצים בצמתים שהושלמו בעבר ומעניקים לך זהב, חפצים וניסיון שימושי עבור יחידות הגרינה שלך - הנופים האלה יכולים לחזור על עצמם.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

אבל יש הרבה משתנים אחרים שהופכים קרבות מכוונים לשחיקה למשכנעים. הסדרה'משולש נשק "סלע-נייר-מספריים".חוזר אחרישלושה בתיםהשמט את זה. ומספר השיעורים האפשריים של אופי, כולל נזירים תומכים, מתנקשים מניפי רעל, ומזויןרוכבי זאבים, הוא נרחב מספיק עבור מספר משחקי דרך.

לְהַעֲסִיקמערכת הטבעות של מוסיפה שכבה נוספת של אסטרטגיה. על ידי ציוד אחת מ-12 טבעות הסמל שאלר מחפש, דמות יכולה לשאול את היכולות של הגיבור המקביל של הטבעת. הגיבורים האלה מהווים מי זה מי של עמודי התווך של Fire Emblem: "מעורבים"מארת'הטבעת של דמות מגבירה את כישורי החרב של דמות ופותחת זמנית מכה בת שבעה שלבים; מפעילאייקהטבעת של מעניקה מתקפת רעידת אדמה שמשפיעה על אזור המחלץ לוחמים מוקפים. הפעלת טבעות סמל יכולה להפוך את הגאות של רבים לתגרה קשה במיוחד.

יש גם טבעות בונד, שפשוט משפרות את הסטטיסטיקה של הספק שלהן. על ידי הוצאת מטבע ייעודי (הערה: אין דרך להוציא כסף מהעולם האמיתילְהַעֲסִיק, אז תנשום לרווחה) בסומניאל, אתה מקבל טבעות בונד עם נתונים סטטיסטיים וציונים אקראיים. על ידי שילוב של מספר טבעות באותו שם וציון, תוכל להגדיל את דירוגן.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

התוצאה היא מערכת אלגנטית, אם כי בהתחלה סוחפת, שבה אתה יכול לשנות את החוזקות והחולשות של הצבא שלך תוך דקות ספורות. מכיוון שרוב היכולות של דמות "הורשת" מטבעות סמל, אתה יכול ללמד כל יחידה כל יכולת, כל עוד היא פיתחה את הקשר הדרוש עם גיבור הסמל המקביל. בביקור אחד בלבד בסומניאל, אתה יכול ללמד קוסם איך להניף גרזן, חובש איך להטיל כדור אש ורוכב זאב איך לזמן עמוד קרח חוסם. זוהי אחת ממערכות ההתקדמות הגמישות ביותר שהסדרה הטמיעה אי פעם. וזה משנה את הרכב הצבא שלי מספיק שאפילו ההתכתשויות החוזרות ונשנות עדיין יכולות להפתיע אותי.

ל- Engage אחת ממערכות ההתקדמות הגמישות ביותר שהסדרה הטמיעה אי פעם

חזרה אחת כזו, בערך 10 שעות לתוך 40 השעות שלי, תפסה אותי לא מוכנה. זה התרחש בכפר חוף, עם דוכני שוק ופסולת שגדשו את הסמטאות בין בקתות קש. המפגש הראשון שלי על המפה היה סדרה של תנועות מצטברות, כאשר הקו הקדמי שלי השמיד אסטרטגית את הפסולת כדי להעביר אויבים דרך נקודות חנק מאולתרות. זה היה, בסופו של דבר, קרב שיטתי, ואני סמכתי מאוד על המגנים האיתנים של ג'ייד, לואי והפרש בונט אוחז בגרזן כדי להחזיק את הקו בזמן שנסענו בעיר.

כשחזרתי, בא איתי ההיבריס. בחרתי בצוות של חיילים חסרי רמה, בטוחים באסטרטגיה שבה השתמשתי כשפרקנו את הכפר לראשונה. אולם הפעם, האויב הוליד כמעט תריסר יחידות מעל האוקיינוס. רכובים על וויברנים, הם נכנסו במהירות על האגף שלנו. על ידי הפעלת טבעת הסמל של לין, פוגאדו המטיר חיצים קסומים על הלהקה לפני שהם הצליחו לזרוע הרס בקו האחורי שלי. מה שהיה בעבר הבמה לטיול התקפי הפך לאתר של הגנה אמפיבית נואשת. זה היה ממש מרגש, והתחברתי עוד יותר לטירונים שצלחו את הסערה, ואל הוותיק ששמר עליהם.

תמונה: Intelligent Systems/Nintendo

בדיוק שם, אני נוטה לכיוון משחקי טקטיקה. הם מתאימים באופן ייחודי למעין סיפור מתעורר מעצמו. לואיס לא הפך לדמות האהובה עליי בגלל ש-Intelligent Systems פרש, עד בחילה, על סיפור הרקע שלו בסצנה של 10 דקות. הוא הפך לדמות האהובה עליי לאחר שצעד ראש אל תוך אינספור פריצות כדי שהקוסמים ומנהלי החרב שלי יוכלו לעקוב. לא הגנתי על פריימה כי התסריט אמר לי להיות - שמרתי אותה בטוחה כי, שברירית ככל שהיתה בשעות המוקדמות, היא הפכה לחובשת מיומנת שיכולה לרפא את לואי באותה קלות כמו שהיא יכלה לבעוט מהבית. אויב אל החיים שלאחר המוות.

עבור כל משחק מופת של טקטיקות מבוסס-תור, יש עוד כל כך הרבה יותר שמדללים את המערכות שלהם עם תסריטים מוגזמים ורמות של אקספוזיציה מופרכות. ולמרות שאני בהחלט מעריך דיאלוג ועלילה טובים, ואת היד המומחית הנדירה שיכולה להנחות נרטיב לצד הפעולה (שער הכאוס - ציידי דימוניםעשה את זה באפס), זה תמיד מאכזב כשמשחק פוגע בזהב, רק כדי לקבור אותו שוב עם כל כך הרבה לכלוך.אחד המשחקים שהכי ציפו לי לשנת 2022 עשה בדיוק את זה.

לְהַעֲסִיק, גם כשהוא מקובע בסטטיסטיקה וכלי נשק ואימונים, תמיד ממהר לעבר הקרב הבא, כי שם טמון הסיפור. זו לא המצאה מחדש של הז'אנר, אלא זיקוק. זה לא ממש יכול להגיע לקרשנדוס הזהשלושה בתיםעשה, וזה בהחלט לא משיג את אורך החיים שלהִתעוֹרְרוּת. אבל זה תמיד נהדר. וזה מספיק בטוח כדי לתת לי לקחת את המושכות לידיים.

Fire Emblem Engageישוחרר ב-20 בינואר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.