אצלנוגרזןמדריך למתחילים, כיסינו כמה רעיונות רחבים שיעזרו לך להתחיל את המשחק. כאן, אנו נעשים ספציפיים עם טיפים וטריקים מתקדמים יותר שיעזרו לך להפוך לשינובי טוב יותר.
היו מתחשבים ומתחשבים
זה לא זהגרזןהוא משחק פאזל, אבל הוא כן עוזר להתייחס לכל אזור, מפגש וקרב בוסים כאל חידה (אומנם, חידה שפותרים בחרבות ודקירות, אבל האנלוגיה מתקיימת). לכל חלק במשחק יש היגיון. ברגע שאתה מבין את זה, זה הופך ליתרון שלך.
לעולם אל תנקוט בגישה הברורה
קרבות יכולים להיות מכריעים מהר, אבל כמעט תמיד יש לך שליטה עליהםגרזןשדה הקרב של. הדרך הטובה ביותר להפעיל שליטה היא לבחור בדרך החכמה ביותר דרך - או אולי סביב - האויבים שלך. ייחדו אותם, והורידו אותם. לעולם, לעולם אל תילחם בקבוצת אויבים (אלא אם כן אתה רוצה למות מוות נורא ומתסכל).
האזור שלמעלה הוא דוגמה מצוינת לאיך זה עובד. תסתכל דרך השער, ותראה חמישה אויבים - כולל בחור במרכז העליון עם קאנון. אם הייתם פשוט מטיילים ימינה דרך השער ועוברים במעלה הרחוב הראשי, הם יחטפו אתכם, ותסבלו נזק מכל זווית (במשך ארבע השניות שאתם שורדים).
חפש במקום נתיבים אחרים.
למעלה ומשמאל למקום שבו וולף עומד בתמונה למעלה, תמצא נקודת התחבטות. מעבר לזה יש הרבה כיסויים לאורך (ומעל) הרחוב הראשי. אתה יכול לחמוק על פני כולם ולהוציא את הבחור הקאנון עם מכת מוות אחת. אז אתה יכול להתעלם משאר האויבים שלך ולעבור לאזור הבא, או (עדיף) להשתמש בגובה ובחמקנות לטובתך, לבודד ולהרוג את האויבים מתחת אחד אחד.
זה רק תחום אחד בתחילתוגרזן, אבל העיקרון חל לאורך כל המשחק. אל תנקוט בגישה הברורה. תסתכל מסביב. הסתכל למעלה. תכנן את הגישה שלך. בודד את האויבים שלך. תפתיע אותם.
הפעל לולאות כדי להתאמן, להרוויח שלל ולהרוויח כסף
אתה תמיד יכול לבקר בהאנביי הנצחי כדי לחדד את הכישורים שלך, אבל אתה צריך גם לשקול לעשות את זה בעולם שבו אתה יכול להרוויח חפצים וגם סאן.
שמנו את האסטרטגיה הזו לידWall Outskirts - חדר מדרגות, פסל למשחק מוקדם. (זהו הקרוב ביותר ל-Chained Ogre).
כפי שניתן לראות למעלה, תוך פחות מדקה, תרגלנו את התקפת הצלילה שלנו, סטיות רצופות ותפיסת חנית עם ה-Mikiri Counter Shinobi Art. יכולנו לעשות את כל זה עם Hanbei, אבל לא היינו מרוויחים כסף או אוספים שלל.
קנה ארנקי מטבעות
אנו מזכירים זאת במדריך שלנו על הקומץ שלהדברים הכי טובים לקנותגרזן, וכדאי לחזור על זה כאן. במשך שעות, ארנקי מטבעות נראו כמוטרול FromSoftware קלאסיאֶלֵינוּ. למה לקנות ארנק מטבעות קל שמכיל 100 סן תמורת 110 סן?
ואז התחוור לנו:ארנקי מטבעות מגנים על סנ.
סביר להניח שתאבד מחצית מהסאן שאתה נושא כשאתה מת, אבל הסן בארנקי מטבעות נשאר איתך. תמורת תוספת של 10 אחוז, אתה יכול לגבות 100 (ארנק מטבעות קל), 500 (ארנק מטבעות כבד), או אולי אפילו יותר. הנקודה היא שברגע שסן נמצא בארנק מטבעות, זה בטוח. תמות כל מה שאתה רוצה. (תמות כל מה שאתה לא רוצה, על כל מה שאכפת לנו!) זה לא הולך לשום מקום.
עם זאת, יש לציין דבר נוסף: לסוחרים יש כמויות מוגבלות, אז אל תתפרע. שמור ארנקי מטבעות לזמן שבו אתה באמת רוצה (או צריך) לשמור את הכסף שלך.
ארגן את הפריטים המהירים שלך
FromSoftware/Activision דרך Polygon
אם אתה דומה לנו, תבלה הרבה מהמשחק המוקדם בקשירת האצבעות שלך תוך כדי פאניקה לטעון ולהשתמש בפריטים המהירים שלך. הנה טיפ להקל על זה: תמיד שים דברים באותו מקום.
לדוגמה, אנחנו שומרים על שלנודלעת מרפאבחריץ השמאלי ביותר (הראשון), ואנחנו שמיםכדוריםרק מימין לזה. שֶׁלָנוּאיידול הביתהגר במשבצת כל הדרך מימין. (זה נהדר להיחלץ מצרות רציניות.) זה משאיר לנו שני משבצות פתוחות לכל דבר שאנחנו עשויים לרצות להשתמש בו בכל מצב - ואם אתה לא מתכוון להשתמש במשהו, אל תשאיר אותו בחריץ. הרבה יותר קל לעבור דרך ולשמור שלושה דברים בזיכרון העבודה שלך מאשר ללהטט בחמישה.
בכל פעם שאנו מסתכלים על הפריט המהיר הפעיל, אנו יודעים היכן אנו נמצאים בסדר המיון. אם אנחנו רואים את פלטס, זה לחיצה אחת שמאלה כדי לחזור לדלעת הריפוי, לחיצה אחת ימינה כדי להגיע לאילום הוםווארד (או כל מה שהכנסנו אליו). אם אנחנו רואים את דלעת הריפוי, אז זהתָמִידלחיצה אחת ימינה עבור Pellets ולחיצה אחת שמאלה עבור Homeward Idol.
כשאתה מפנים ארגון, אין לך הרבה חשיבה. הכל במקומו, והמעבר ביניהם הופך לזיכרון שריר (והוא מפסיק להיות בייגלה אצבע). אתה יכול אפילו לאפס את המיקום שלך ב-Quick Items על ידי החזקת שמאל או ימין על ה-D-pad - זה ייקח אותך לפריט הראשון (שמאלי) או האחרון (ימני) בטעינה שלך.
הגבל את החפצים והתותבות המהירים שלך
כעת, לאחר שארגנתם את הפריטים המהירים שלכם, הגיע הזמן להציע להם מארי קונדו. כן, יש לך חמישה משבצות לפריטים מהירים, אבל אין לךישלמלא את כולם. אם אתה במאבק שבו אתה צריך לרפא ולהשתמש בפריט ספציפי כמו, למשל, Snap Seeds, זה בסדר להסיר הכל מלבד ה-Healing Gourd שלך ו-Snap Seeds. כך, יש לך רק שני דברים לעבור.
באופן דומה, יש לך שלושה חריצים עבור תותבת Shinobi שלך, אבל אתה יכול להחליף ולהסיר את הכלים האלה בתדירות שתרצה. אל תהסס להפשיט את התותבת שלך לכלי אחד או שניים בלבד. זה יהפוך את הרכיבה דרכם למהירה יותר ויבטיח שלא תבזבז את סמלי הרוח שלך במתקפה שגויה.
היתרון הנוסף בהגבלת הפריטים המהירים שלך הוא שיש לך הרבה פחות סיכוי לשרוף פריט יקר ערך בטעות. אם אתה תמיד מקפיד להסיר כל דבר שאתה לא משתמש כרגע, אתה לא הולך להשתמש בטעות בקונפטי האלוהי כאשר התכוונת לאכול כדורים.
אולי אל תעשה את הדבר שקשה מאוד עכשיו
אחד מגרזןההיבטים המעניינים ביותר של זה הם האופן שבו הנרטיב המסועף - לא רק הרמות - עוטף את עצמו. אם אתה נאבק, שקול את האפשרות שיש דרך טובה יותר (או סתם אחרת) למה שאתה עושה עכשיו.
כמעט תמיד יש מקומות אחרים לחקור. אולי ראית בוס וברחת. אולי חבורת קשתים כיסחה אותך. אולי פשוט נזכרת באגם הזה שלא שחית דרכו. קח הפסקה מכל מה שהורג אותך עכשיו, וחקור או נסה משהו שוב.
זה חשוב במיוחד בשעות הראשונות של המשחק לפני שאתה באמת מרגיש בנוח עם הלחימה. קרא הכל ותקשיב לכולם, ותקבל רמזים על חולשתו של האויב הקשוח. זו עצה טובה, רק שכנראה לא תהיה לך את היכולת הזו. אם חקור במקום אחר, תמצא משהו מועיל.
1/2
זה עדין, אבלגרזןעושה את זה הרבה. זה רק לעתים רחוקות אומר לך בדיוק מה לעשות, אבל זה מבלה הרבה זמן לרמוז על זה. קרא הכל. שימו לב לפריטים שאתם מרים לפני שאתם נלחמים באויב קשוח. כל אלה הם רמזים, אבל אתה צריך לחבר את הנקודות.
האזנה כדי לקבל עוד רמזים
FromSoftware/Activision דרך Polygon
גרזןגם מסתיר את הרמזים שלו בשיחות שאתה יכול להאזין להן. זה הרבה יותר מטריק חמוד - תקבלו רמזים (עדינים) לגבי קרבות עתידיים וטיפים (עדינים) לגבי השימוש בכלי הנשק שלכם. אף אחד לא הולך לצאת ולהכריז על חולשתו, אבל כנראה יש שם משהו שאתה יכול להשתמש בו.
אל תדלג על הסיכויים שלך לצותת - ואם אתה לא זוכר מה מישהו אמר, צותת שוב.
כלים ומיומנויות מנצחים (בכמה) קרבות
כל הרמזיםגרזןנותן לך רק חצי מהמשוואה. החצי השני מיישם את זה בפועל. זוהי הסינתזה של שני העצות האחרונות. זה מה שהתקשרנוהביקורת שלנוגישה שקולה.
יש מיני-בוס בשלב מוקדם של המשחק שהוא מהיר, חזק וגורם נזק מדהים עם חנית. אם רק תתמודד עם זה כמו כל קרב אחר, זה מרגיש בלתי אפשרי. אבל אם תקח הפסקה ותחקור נתיב אחר, תמצא אומנות לחימה חדשה במיוחד להתחמקות מהתקפות חנית. כאשר אתה מקבל את המיומנות הזו (וקוראת את התיאור שלה) ומשתמש בה, המאבק נגד האויב בעל החנית משתנה באופן דרמטי.
כלים תותבים פועלים באותו אופן. יש קו לתחתית התיאור של שוריקן המסתובב על פגיעה באויבים "עם נטייה לעלות לאוויר". אם תזכור זאת, השוריקן הפשוט יכול לשנות לחלוטין קרב בוס מאוחר יותר (הרבה) בו האויב שלך מרחף מחוץ להישג יד וגורם נזק אדיר.
צפו במדדים כדי ללמוד כיצד להילחם
יש היגיון בדרך שבה אתה נרצח ובדרך שבה אתה פוגע באויבים שלך. ואם תשים לב לאֵיך, אולי תקבלו רמז לגבי הדרך הטובה ביותר לנצח. אנו נכנסים לפרטים נוספים בסעיף שלנוחיוניות, יציבה ומכות מוותמַדְרִיך.
אם תמלא את מד היציבה של האויב בשתי מכות, תדע שהתקפה חזיתית בטוחה (יחסית). אויבים ששוברים את מד היציבה שלך במכה אחת מרמזים שחסימה לא תעבוד (הם כנראה דורשיםצעד דודג'ס).
צפו במדדי החיוניות והיציבה במהלך קרבות קשים לאיתור רמזים.
שנה את הסגנון שלך כדי להתאים לקרב
אין דרך אחת להצליח בהגרזן. אזור אחד עשוי לדרוש התגנבות ודקירות גב בעוד האזור הבא יאלץ אותך לרוץ על האויבים שלך. חסימה תשאיר אותך בחיים בקרב אחד, אבל תהפוך אותך לפגיע בקרב הבא.
אתה לומד הרבה טקטיקות ואוסף כלים וכישורים חדשים במהלך המסע שלך. האתגר עבורך הוא לזכור את כולם. טכניקות, כלי נשק ומהלכים חדשים לעולם אינם מחליפים את הישנים. זה לא רק על שיפור, זה על התרחבות. קיום - ושימוש - ברפרטואר שלם של אפשרויות הוא המפתח להישרדות.