אז כמה כוח אתה צריך עבור מחשב המשחקים שלך במציאות מדומה?
VR, לפחות מגוון שולחן העבודה, היא טכנולוגיה יקרה, והיא דורשת מערכת מרשימה. זה נשאר נכון אם אתה הולך עםבקע אוקולוסאוֹה-HTC Vive, וזו אחת הסיבות שהמחיר הנמוך של הפלייסטיישן 4 בשילוב עםעלות החבילה המלאה של 500$ של ה-PlayStation VRכל כך מושך. מצד שני, ה-PS4 לא יוכל להתחרות גרפית עם מחשבים שנבנו עבור VR.
אֲבָלמַדוּעַהאם הטכנולוגיה כל כך תובענית?
"הסיבה שאתה צריך יותר כוח עבור VR היא אותה הסיבה שאתה צריך יותר כוח [...] עבור 4K ומשחקים מרובי צגים. אתה דוחף יותר פיקסלים", בלייר רנולד, מפתח כותר ה-VR הקרובטכנולוסט, אמר למצולע.
"למכשירי ה-VR הללו יש שני צגי HD עם עמידות נמוכה המרעננים 90 פעמים בשנייה. אני לא מתמטיקאי, אבל זה הרבה פיקסלים", המשיך.
וקצב הפריימים הוא המלך כשזה מגיע למציאות מדומה. אם הוא יורד מתחת לקצב הרענון של המסכים באוזניות, אתה תרגיש ברע. אבל עם כמה מעט אתה יכול לברוח, מבחינת ביצועי המשחקים?
שיתפנו פעולה עםפרספקטיבה של PCלבנות שני מחשבים המיועדים למשחקי מציאות מדומה. המומחיות שלהם בחומרה, בשילוב עם הידע שלנו ב-VR, עזרו לנו לבנות מערכת בסביבות 900$ בזמן כתיבת שורות אלו שנועדה להתקרב למפרט המינימלי של Oculus Rift, ובתקווה ל-HTC Vive.
אבל רק לבנות אותו לא היה מספיק; היינו צריכים לבדוק VR עם שתי המערכות הקרובות.
לא עצרנו שם, אבל לעת עתה, זה מה שהרכבנו עבור מערכת ה-VR ברמת הכניסה.
מערכת המפרט המינימלי
הנה המדריך שלנו למחשב גיימינג מוכן ל-Oculus עם מפרט מינימלי, יחד עם כמה מחשבות על כמה טוב הוא מתמודד עם מציאות מדומה.
הנה המבנה שהמצאנו, תוך שימוש במפרט המינימלי שסופק על ידי Oculus ועם עין על ערך וביצועים:
יש כאן כמה מחשבות, כפי שהוסבר בסרטון. הלכנו עם מעבד ארבע ליבות אמיתי בגלל הדרישות של המשחקים בכלל ו-VR בפרט. כמו כן, לא תהיה קפיצה גדולה במחירים או בארכיטקטורת המעבדים בנקודת המחיר הזו בעתיד הקרוב. ה-GPU היה בחירה קלה - פשוט הלכנו עם ה-GTX 970 עם מפרט המינימום - אבל עם דגם שידענו שהוא יציב וייתן לך קצת יותר ביצועים עם קצת פחות רעש. אם אתה סקרן לגבי שאר החלקים, הסרטון שלמעלה יפרט יותר.
איך זה התפקד בבדיקות בעולם האמיתי? טוב מאוד.
כל מה שמערך ההשקה של Rift שבדקנו פעל מצוין וסיפק חווית מציאות מדומה מוצקה. אנחנו יכולים להרוג את קצב הפריימים במשחקים כמואיב ולקיריעל ידי מיקסום ההגדרות, אבל המשחק המליץ לנו לשחק עם ההגדרות הגרפיות "בינוניות", שנתנו לנו 90 פריימים לשנייה מוצקים.
המציאות היא שהמערכת הזויכול לעשות VR, וזה לא מרגיש כמו חוויה "מינימום". זה נראה נהדר, והרגיש נוח. איך לעזאזל אנחנו משיגים ביצועים כל כך טובים במדיום כל כך תובעני ממכונה בעלת מפרט מינימלי?
"למזלנו, היו כמה התקדמות די ענקיות בתוכנה כדי לעזור", הסביר רנולד. "מנועי משחק עושים דברים כמו עיבוד מופעי שבודק את שתי התצוגות ומסוגל לצמצם את מספר הדברים שצריך לעבד פעמיים. הרבה שיתוף פעולה בין מנהלי התצוגה הגדולים, מנועי המשחק ויצרני HMD [תצוגה מוצמדת לראש] בצד התוכנה מאפשרים לנו לעשות דברים שהיו בלתי אפשריים אם רק היינו דוחפים את התמונות הגולמיות מהמחשב לעיניכם. אז, בסופו של דבר, אתה מקבל יותר כוח ממה ששילמת עבור החומרה."
מפתחים אחרים היו מאושרים באותה מידה. אדם אורת', מייסד סטודיו Three One Zero והמפתח שלנִסחָף, שם לב במהלך אירוע אחד שהמשחק מוקרן על מחשבים לא מופעלי על.
"הופתעתי, לטובה, שמחשב מדף שלא היה ברמה הגבוהה ביותר ניהל את המשחק שלנו בצורה יפה", אמר אורת'. "התרגשתי לגמרי מזה."
Oculus למעשה נבדקנִסחָףכדי לוודא שהוא פועל היטב במפרט המינימלי של Rift, אמר לנו אורת', ונתן משוב ל-Three One Zero היכן הצוות עשוי להזדקק לאופטימיזציה של המשחק.
"'הקטע הזה של המשחק לא ממש פוגע בנו. אתה צריך להתמקד בזה,' היו אומרים", אמר אורת' לפוליגון. "זה לא תהליך מאוד קפדני... זו יותר הרגשה של כולם מתנדנדים ומפשילים שרוולים ביחד מאשר דרקוני 'אתה חייב לקבל את זה, זה, זה כדי בכלל להיחשב'. זו הייתה חוויה מאוד נעימה.”
אורת' הדגיש כי Oculus לא שילמה למפתח כסף עבורונִסחָף, אלא שהחברה נתנה הנחיות ל-Three One Zero לגבי קטעים שצריך לבצע אופטימיזציה כדי לפעול היטב במערכות עם מפרט מינימלי. אם אינך יכול להריץ את המשחק שלך במהירות של 90 פריימים לשנייה במפרט זה, אתה לא הולך להיכנס לחנות הרשמית של Oculus, כך נראה.
עם זאת, לא הפסקנו עם Oculus. כלי ה-Steam VR, שתוכנן עבור החומרה של HTC Vive, גם שם את מערכת המפרט המינימלי שלנו בדיוק באמצע הקטע הירוק, כלומר זה היה "טוב" למציאות מדומה, ולא הקצה צווארי בקבוק למבנה. במילים אחרות, הבדיקה אמרה שתהיה לנו חוויה נעימה, והיא לא מצאה שום דבר שעשוי לעכב את החומרה שלנו.
בדקנו חבורה של משחקי HTC Vive במבנה של 900$ והיינו, שוב, מאוד מרוצים מהביצועים. כן, אתה יכול להגדיל את ההגדרות במשחקים מסוימים ולרדת מתחת למינימום 90 פריימים לשנייה, אבל אם אתה שומר על הגדרות גרפיות עם עין לעבר ביצועים, תהיה לך מערכת Steam VR מעשי עם המבנה שלנו.
אז הנה מה שהצלחנו להשיג על ידי התמקדות במפרט המינימלי המפורט עבור Oculus Rift: מערכת שתפעיל את שתי אוזניות ה-VR בצורה טובה מאוד, אם כי גם תרגיש את הגבול של הרכיבים אם תחליט להיות אגרסיבי עם ההגדרות של חלק מהמשחקים. אבל בהגדרות המומלצות, או במשחקים שלא מציעים לך שום אפשרויות, אתה הולך ליהנות.
זה מה שאני רוצה להדגיש לגבי מבנה המחשב הזה: אתה יכול לדחוף כמה משחקים מעבר לגבולות שלהם, אבל בסך הכל, זה מספיק כוח כדי לתת לך זמן מהנה מאוד ב-VR. הופתענו לטובה מהתוצאה.
אבל לעזאזל עם "מינימום". בוא נראה מה אנחנו יכולים לעשות עם $2,500.
המבנה הגדול
אז מה אם אתה רוצה עוד משהו? זו הסיבה שהרכבנו את הדבר הבא, מחשב גיימינג של 2,500 דולר. תסתכל על מה שהרכבנו, ועל התוצאות שלנו מהבדיקות.
זה המקום שבו הבחירות הופכות מעניינות יותר. הלכנו עם שבב Haswell-E, ואני אתן ל-PC Perspective להסביר למה:
המבנה שלנו בשווי 2,500 דולר עובר לפלטפורמת Haswell-E, עיצוב חובב שמגיע מתחום מוצרי תחנות העבודה. ה-Core i7-5930K הוא מעבד 6 ליבות עם HyperThreading, המאפשר 12 שרשורים ניתנים להתייחסות. למרות שאנו מכוונים את המכונה הזו למשחקי VR, המעבר למעבד זה פירושו ביצועים טובים יותר עבור משימות אחרות, כולל קידוד וידאו, עריכת תמונות ועוד. גם הוא לא נעול - כך שאם אתה רוצה למתוח את מהירות השעון הזה באמצעות אוברקלוקינג, יש לך את הגמישות לכך.
זה מעבד שש ליבות עם 12 חוטים. השינוי בפלטפורמה אומר שהיינו צריכים ללכת עם לוח אם יקר יותר, אבל זה נותן לנו אפשרויות נוספות בעתיד בכל הנוגע להרחבת המבנה. הוא גם משתמש בזיכרון מרובע ערוצים, מה שאומר שאתה צריך להשתמש בארבעה מודולי זיכרון כדי להשיג את הביצועים הרבים ביותר. הזיכרון, כמובן, מהיר יותר. הלכנו גם עם אחד מכרטיסי GPU בודדים המהירים ביותר בשוק.
מערכת זו נועדה להיות בהמה, אבל חיה בגדר ההגיון.
אז מסתבר ש-2,500 דולר מביאים לך הרבה מאוד חומרה בימינו. עכשיו בואו נסתכל על ההשוואה בין שתי המערכות, עם כמה אמות מידה:
מדדי 3DMark כאן הם תקן התעשייה. אנחנו רק מעוניינים לקבל איזושהי השוואה בין שתי המערכות. במונחים של ביצועים טהורים, כמובן שהמערכת היקרה יותר הולכת להרוס את המחשב האישי ברמת הכניסה שנועד להגיע למפרט המינימלי עבור VR.
אותו דבר - אתה מתחיל לראות כאן קפיצה די יפה מבחינת הביצועים הכלליים. שתי המערכות קיבלו את כל הצ'קים הירוקים מאפליקציית Oculus, אבל זה רק נותן לך הצבעה ישירה אגודל למעלה או למטה. ציוני Steam VR קצת יותר מעניינים.
ציון של 7.10 מציב אותך בדיוק באמצע החלק הירוק, או ה"טוב" של אפליקציית Steam VR, בעוד ש-11 הוא הדירוג הגבוה ביותר שאתה יכול להשיג. זה אומר לנו ששתי המערכות יהיו חזקות מספיק עבור ה-HTC Vive, וזה חדשות טובות!
אבל בוא נבדוק את המערכת עם קצת VR. איך זה מחזיק מעמד? וכמה מטומטם אתה נראה במהלך התהליך הזה?
דורקס
אה, כן, לנצל את ההגדרות הגרפיות ב-VR זה די נהדר, גם אם אתה נראה די טיפשי.
זה גם קצת מוגזם, לפחות עבור VR. בעוד שאתה משלם הרבה יותר עבור חלקים אלה, התגמולים הגרפיים עבור רוב משחקי ה-VR פוחתים די מהר. מה שאתה משלם עבורו הוא הפעולה של הוכחה לעתיד של המערכת שלך, לדעת שמשחקים שיצאו בעוד שנה מהיום עם קצוות גבוהים יותר אגרסיביים יותר להגדרות שלהם עדיין יפעלו היטב על המתקן שלך.
אבל אתה רוצה את זה?
"אני חושב בכנות, אם אתה מתעניין ב-VR, אתה כנראה הולך לבנות מחשב חדש גם בשנה הבאה", אמר אורת'. "כוח המעבד הולך לגדול, אבל המחיר הולך לרדת. זו תקופה קצת מוזרה. אם אתה בונה מגה-PC עכשיו, אני בטוח שהוא יתמוך במה שתהיה VR בשנה הבאה, אבל סביר להניח שתוכל לבנות את המגה-PC הזה בשנה הבאה בפחות כסף, או ליותר ביצועים".
אורת' גם ציין שמפתחים רבים שיחקו את זה שמרני במונחים של מה שהם מציעים מבחינה גרפית, כדי לוודא שמשחקים פועלים היטב בקצה התחתון של ספקטרום הנלהבים. קיימות אפשרויות גרפיות גבוהות יותר הזמינות בגרסת Oculus Rift שלנִסחָף, למשל. Three One Zero פשוט לא הפעיל אותם עדיין, אם כי זה עשוי לעשות זאת בעתיד.
התוצאה
אז ככל שיצאו עוד משחקים, יתכן שתזדקק למתקן חזק כמו החיה שלנו ב-2,500$, אבל הנקודה המתוקה עשויה להיות קצת באמצע. אם אתה מעוניין בזה,PC Perspective למעשה ביצעה גם בנייה של 1,500 $, אבל עבור תכונה זו רצינו לראות כמה מעט נוכל להתחמק במפרט המינימלי ואז לדחוף אותו עם מבנה ברמה גבוהה יותר.
מה שמרתק בתוצאות שלנו הוא שלמרות ש-VR הוא תחביב יקר ואנחנו בתחילת הדרך, אתה יכול לקבל חוויה נהדרת ומהנה ממערכת שמגיעה מתחת ל-1,000 דולר. כל דבר מעל זה, לעת עתה, כמעט מרגיש כמו להגזים, במיוחד כאשר הביצועים צפויים לעלות והעלות צפויה לרדת. אם אתה רוצה להוציא כסף על מערכת למשחקי VR היום, אולי תוכל לברוח עם משהו קצת יותר שמרני ממה שאולי חשבת בעבר.
כשהרצפה היא 90 פריימים לשנייה, וזה היעד של רוב המשחקים בהשקה ובעתיד הקרוב, זה אולי קצת טיפשי לדאוג לשמיים. לפחות בינתיים.
אנחנו רוצים להודותפרספקטיבה של PCעל המומחיות והעזרה שלהם ביצירת הסרטונים האלה ובבניית המחשבים האישיים האלה.