אמטרסו פועל. כפותיה פוגעות באדמה הלחה. פרחי בר פורחים לרגליה, פלומת חיים תמיד בעקבותיה.
בעיניים, אתה משחק בתור אלת השמש היפנית, בדמותו של הזאב הלבן Amaterasu, במשימהלהציל את הארץ המושחתת של ניפון. בשנת 2008, עם אינספור האזורים והמפה הגדולה שלו, המשחק נתן לי את הטעם הראשון שלי של תנועה ללא הפרעה בתוך עולם וירטואלי. היציאה מכפר קאמיקי וכניסה לשדה שינשו, האזור החדש הראשון, גילתה מרחב עצום דיו כדי שאוכל לעבור מריצה נמרצת לספרינט כולל, ובכל זאת לא היה גדול עד כדי כך שגרם לי להרגיש אבוד חסר תקווה. היה רק דבר אחד לעשות עם כל המרחב הזה: לחקור.
בשנת 2023, פוליגון יוצא לדרך אזלדאתון. הצטרפו אלינו למסע שלנו דרך סדרת The Legend of Zelda, מהמשחק המקורי משנת 1986 ועד יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ומעבר לו.
זה יהפוך לנושא: כניסה לאזור חדש עם הרצון לחפור, עם כפותיי הקטנות והמלוכלכות, בסודותיו.עינייםכל הזמן התגרה ברעיון הזהיוֹתֵר- שמאחורי כל מחסום, עשוי להתקיים צינוק, או אפילו קטע מפה חדש לגמרי. רק עוד בוס אחד, ועוד כוח אחד לא נעול, עשויים להיות המפתח לעוד שטח מסתורי של אדמה. עם הלולאה של חקר, גילוי ועוד חקר,עינייםהושווה לעתים קרובות למשחקי זלדה (במיוחדנסיכת דמדומים, הודות לצורת התורמוס של לינק). כי שיחקתיעינייםהרבה לפני שאי פעם שיחקתי במשחק זלדה, זה הפך לסימן המים שלי לסוג של הרפתקאות פעולה שבהן הגילוי הוא הכוח המניע.
עינייםערכת המהלכים הרחבה של המהלך מגיעה בצורה של כוחות מברשת שמימית ש-Amaterasu מפעילה כדי להחיות את הארץ ולהילחם בשדים הפוקדים אותה. בזמן ששיחקתי, הייתי עוצר כדי לצייר ידנית קו נטוי, לולאה או צורה אחרת באמצעות מברשת בסגנון קליגרפיה, יוצר טורנדו או שריפה. מחוץ לקרב - ניתנת לך גם האפשרות להילחם עם חרב ענקית בסגנון JRPG - משיכות מכחול משנות את העולם על ידי ריפוי צמחים או זימון גשם. למרות שהמשחק שוחרר תחילה לפלייסטיישן 2 ב-2006, שיחקתי בו ב-Nintendo Wii ב-2008. (ניצחתי אותו שוב ב-Wii ב-2020, והתחלתי ברצף חדש שלOkami HDבשנה שעברה.) בזמן שהוא יצא לאקרנים, מספר מבקרים כינו אתבקרות התנועה של ה-Wii מתאימה מאודעינייםשלמכונאי מברשת שמימית. אבל מצאתי את ה-Wii כיידוע לשמצה, קשה לניהול, ועלול לקרוא לא נכון כל רעד של פרק כף היד.
תמונה: Clover Studio/Capcom
זה היה כאב בתחת. פלטת המהלכים ההולכת ומתרחבת של Amaterasu פירושה ללמוד כיצד לבצע תנועה חדשה ב-Wiimote הדקיק בדיוק ובתזמון מושלם. הייתי מניף את זרועותיי בכל חוסר החן של ילד אוחז עפרון באגרופו המיוזע. יותר מפעם אחת, אני כמעטהכה את הטלוויזיה של ההורים שלי. (אבא שלי היה בודק את פרקי הידיים שלי כדי לוודא שיש לי את הרצועות לפני שהורשה לי לשחק.) תאר לעצמך קרב בוס שאתה צריך לחזור עליו בחילה, כי הבקר לא נותן לך לצייר קו ישר על פני המסך , ולאחר מכן צפייה חוזרת בסצנה שוב ושוב בכל פעם שאתה נכשל.עינייםקרבות הבוס של לא קשים. מכניקת המכחול שלו הייתה.
הייתי מנפנף בזרועותיי בכל חוסר החן של ילד אוחז עפרון באגרופו המיוזע
אבל לא היה אכפת לי. משיכות המכחול הללו הניבו תוצאות כה מדהימותעינייםהעולם הנתון לשינוי. "O" סביב ענפיו העירומים של העץ גרם לו להתפוצץ בפריחת דובדבן, חזון של שפע. תלתל באוויר יצר זפיר שהסתובב בעדינות בשמים. העולם היה ספר הסקיצות שלי, ורציתי לייפות את סגנון העץ והדיו המדהים של המשחק. כל אחת מהפעולות הקטנות הללו קירבה את הזאב צעד אחד לריפוי אדמה מיובשת או לשחזור שתילי השומר העצומים שעיגנו כל אזור. גם אני תמיד נחרת מצחוק; סופות טורנדו של מברשת שמימית יכלולטאטא אויבים כמו בבלנדר. ציור השמש בשמיים הפעיל מיד את שעות היום, העירה את תושבי הכפר - סליחה לכל בעלי החנויות שהכרחתי להסתגרות מתמדת.
בעולם שלפני שהגישה לאינטרנט נתנה לי את כל התשובות, מעולם לא ידעתי אם מעברים נסתרים יניבו אוצר קטן וקבור או אזורים חדשים לגמרי מכוסים בשלג. כל קרב בוס, וכל מהלך חדש של מברשת שמימית, פירושו שיותר מהעולם ייפרם. פצצת דובדבן ממוקמת היטב עשויה לחשוף חזה עם סיר דיו נוסף. מערה שופעת מים - ארוכה מדי מכדי שכושר השחייה של הזאב יפרצה - הפכה לפורטל לאזור אחר, ברגע שהיה לי הכוח ליצור משטחי חבצלות כדי לחצות אותו.
נמשכתי גם אל מבוכים של המשחק, כל אחד עם גימיק ייחודי שלימד אותי איך להפעיל כוח מברשת חדש. גם עכשיו, אחרימאות שעות בילה ברחבי Metroidvanias, החידות האלה עדיין נראות לי ייחודיות. הזמנתי גפנים לקפוץ מנקודה לנקודה בצינוק ביצות, ציירתי קווים מפסלי חתולים מכושפים כדי להפעיל כוחות טיפוס של חתולים - מה שאפשר לי להגדיל מגדלים - ואפילו השתמשתי במברשת כדי להחזיר את הזמן אחורה. כמו במשחקי זלדה, למבוכים היו נושאים בסיסיים: השתמשתי במנופים כדי להוריד את קו המים בספינת פיראטים מקוללת, וכוחות אש בצינוק עם נושא לבה. אמנםעינייםהחידות של הפאזלים פתוחות פחות מאלו שלנשימה של פרא- זה די ברור באילו משיכות מכחול אתה משתמש כדי לפתור דברים - עדיין הייתי המום מהכוחות שצברתי, ואיך הם נתנו לי לשנות את העולם.
תמונה: Clover Studio/Capcom
משחקOkami HDאחרי ששיחקתי קומץ כותרים של זלדה רק החזירה לי את ההערכה שלי לחביב הקאלט.עינייםסגנון האמנות של קוביות העץ בפרט נשאר יפה במהלך רימאסטרים רבים (לאחרונה,Okami HDמהדורה מחודשת ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי, שהגיע ל-Nintendo Switch ב-2018). ציפיתי לפער גדול יותר בין הוויזואליה של ה-Wii חסרת העוצמה יחסית וקונסולות הדור האחרון, אבל זה מדבר על החזון הגחמני והמתמשך של סגנון האמנות של המשחק שהוא נשאר מדהים היום.
בטח, זה קצת מביך להוריד את היד מהג'ויסטיק של ה-Switch כדי לצייר את משיכות המכחול על מסך מגע, אבל זה עדיין בליגות לפני פקדי ה-Wii הדקיקים.עינייםהעיצוב העדין של הרמה והמישורים הפתוחים כבר לא כל כך חדשים עבורי, ובכל זאת דרך המשחק החדשה והמישוש הזו חידשה את תחושת הפליאה הילדותית הזו.
עינייםהפך שם נרדף, עבורי, לזיכרון החוש החדש הזה - כיס מסוים של משחקי וידאו הרפתקאות "ראשונות", שהרגיש חדש כילד שרק שיחקGame Boy SPפלטפורמות וכותרות הצבע-והקלק ללימוד מחשבלִפנֵי. זו הייתה תחושה שהתעוררה שוב כששיחקתינשימה של פרא, משחק עם היקף מזעזע, אמביציה וגחמה, כזה שעשה מחדש את הרעיון של חקר ופתרון בעיות יצירתי. בOTWאתה יכוללטפס על פסגות גבוהותוצריחים -גולש בעדינותממושבים כאלה -לאלף סוס סורר, ולעוף לשמיים באמצעותפיזיקת פצצה מטורפת.עינייםערכת הכלים של קל משקל יחסית. ועדיין, המשחקים מקושרים במוחי עבור הרושם שהם השאירו. אני תמיד רודף אחרי המוטיבציה הזו לחקור, ואני מקווה להרגיש אותה שוב מתידמעות הממלכהמגיע.
לעת עתה, עםעינייםהמברשת של ביד, אני מסתפקת לחכות.