איורים:קייל אלינגסוןעבור מצולע
אם אתה משחק במשחקי וידאו היום, רוב הסיכויים שההיכרות שלך עם התחביב התרחשה במעבדת מחשבים. מִןשביל אורגוןאֶלמספר מונצ'רים, משחקי בידור הציעו מנה קטנה של למידה לצד השמחה שבזמן המשחק. מעבדות מחשבים היו שער למדיום המשחקים, וסיפקו גישה לטכנולוגיה שלא הייתה לכל בית - במיוחד בשנות ה-80 וה-90, לפני שהסמארטפונים הפכו לסטנדרטיים.
חלק מהמשחקים במעבדת המחשבים הציתו את תחושת התחרות שלנו, כמוהחידון הבלתי אפשרי. משחקים אחרים עודדו אותנו ליצור גרסאות וירטואליות של הדמיון המטורף ביותר שלנו, כמוסים סיטיוטייקון רכבת הרים. ואז היו המשחקים האסורים -אֲבַדוֹן,וורקראפט 3, והו-כל כך הרבה יציאות למחשבון גרפי - להנאתם בשיקול דעת, או בברכה הנדירה של מורה מגניב.
בשנת 2022, עם הגברת הזמינות והזרימה המרכזית של הטכנולוגיה, ייתכן שמעבדות המחשבים לא ירגישו מהפכניות וחיוניות כמו פעם. הם עדיין מספקים שירות מפתח לנזקקים - כלומר, סטודנטים שיעדיפו לשחק. השבוע, אנו מכבדים כל אחד מאותם תלמידים, ואת מורשת המשחקים שהם שיחקו במעבדות המחשבים של פעם.