בסוף השבוע הזה יוצא לדרך הדור הבא של המשחקים עם השקת קונסולת ה-Wii U של נינטנדו.
הגיחה הראשונה אל הגל הבא של קונסולות המשחקים מופעלת על ידי בקר ה-GamePad הייחודי דמוי הטאבלט של ה-Wii U, מכשיר שנותן לגיימרים מסך שני לאינטראקציה עם המשחקים שלהם ואף תומך בחלק מהמשחקים הביתיים ללא טלוויזיה.
"בדיוק כפי שה-Wii הכניסה עידן של בקרות תנועה", אמר נשיא נינטנדו מאמריקה, רג'י פילס-איימה, בהצהרה מוכנה, "אנחנו מאמינים שמשחקי מסך שני ב-GamePad ישנו הכל - זה איך שתשחקו הבא".
ה-GamePad, הכולל מסך מגע בגודל 6 אינץ' ממוסגר על ידי שילוב של כפתורים, מקלות אצבע וטריגרים, מתחבר באופן אלחוטי לקונסולת ה-Wii U. זה יכול לפעול כמו שלט לטלוויזיה שלך, מעניק לך שליטה מלאה באפליקציות המשחקים הרבות והלא-משחקיות של ה-Wii U, ונותן למפתחי משחקים דרך חדשה לספק חוויות חדשות וחדשניות.
"ה-Wii U GamePad מאפשר לנו לשחרר יותר שליטה לשחקן, קבוצות שונות של פעולות תוך כדי משחק שלא היו אפשריות קודם לכן" אמר פרנק ג'יבאו של Electronic Arts. "זה פותח יותר אינטראקטיביות וממשק משתמש בצורה חלקה ונגישה."
"אנחנו מאמינים שמשחקי מסך שני ב-GamePad ישנו הכל," - Reggie Fils-Aime
לדוגמה, כאשר משחקים ב-Mass Effect 3 בקונסולת נינטנדו, שחקנים יוכלו להשתמש במסך המגע כדי לפקוח עין על מפה מינית, או להקיש עליו כדי להוציא במהירות פקודות לנבחרת שלהם או להשתמש בכוחות המיוחדים שלהם.
הממשק החדש הזה והתאימות לאחור של ה-Wii U לספרייה החזקה של ה-Wii, פירושם שהמערכת עשויה למשוך קהל חדש תוך שמירה על קהל Wii הרחב הזה.
"עם ה-Wii U, נינטנדו עדיין מסוגלת לשמור על כוח המשיכה שלהם כי יש להם את אפשרויות הנגישות האלה שהביאו את אמא וסבא ודודות ודודות לחוויה", אמר ג'יבאו, "אבל הם הרחיבו את עומק המערכת עבור שחקן הליבה שינסה להביא את הגיימרים האלה לקבוצה".
זו אחת הסיבות ש-Ubisoft משחררת שמונה משחקים בשילוב אקלקטי של ז'אנרים עבור ה-Wii U במהלך "חלון ההשקה" של 4 חודשים.
"כשפגשנו את נינטנדו לפני כמה שנים והם הראו לנו את המכונה, התרשמנו מאוד מהממשק החדש שלהם", אמר מנכ"ל יוביסופט איב גילמוט. "חשבנו שזה יכול לשנות את העולם כי הם הראו את האפשרות להביא סוג חדש של משחק."
Ubisoft ראתה ב-GamePad הזדמנות ליצור צורה חדשה של גיימינג, כזו המשלבת את ההיבטים הטובים ביותר של חוויות קונסולה וטאבלט.
"יהיה לך מוצר שישוחק באותו אופן כמו משחקי טאבלט היום, על הספה אבל עם סוג אחר של איכות של גרפיקה, אנימציות ועומק של משחקים", אמר Guillemot.
בעוד שמונה משחקים נשמעים כמו הרבה כותרים להביא למערכת שעדיין לא נוסתה, Guillemot אמר שיוביסופט רואה במשחקים האלה, הפרוסים על פני כל כך הרבה תחומי עניין, דרך לבדוק את המים. משלוח החברה יצר מגוון של כותרים שפונים בנפרד לגיימרים הארדקור, משפחתיים וקז'ואל.
"זה מכסה את הספקטרום של סוגי המשחקים שאנחנו עושים", אמר. "ה-Wii U היא המכונה היחידה כיום שבאמת נותנת הזדמנות ליצור סדרת השקה שיכולה לנצל רבים מסוגי המותגים שיש לנו."
למרות שזה קצת ניסוי, Guillemot אומר שהחברה בטוחה שמשחקי המשפחה והקז'ואל שלהם יצליחו ב-Wii U. השאלה האמיתית היא איך יסתדרו הכותרים האלה שנוצרו עבור גיימרים הארדקור.
Electronic Arts גם מתכננת לשרטט מקרוב את התגובה למערך ההשקה שלהם.
"אנחנו מובילים עם שלושה מהתארים הגדולים ביותר שלנו ונצפה מקרוב ונקבל החלטה לגבי הצעדים הבאים", אמר ג'יבאו.
אבל השאלה הגדולה ביותר שנותרה היא אם נינטנדו יכולה לשחזר את חווית הברק בבקבוק של ה-Wii, קונסולה שהרחיבה מאוד את טווח ההגעה של משחקי וידאו.
Guillemot לא רצה לומר אם הוא חושב שמשחקי מסך שני יכולים לעשות עבור ה-Wii U מה שמשחקי תנועה עשו עבור ה-Wii.
"האם זה גדול כמו משחקי התנועה? זה יכול להיות כל כך גדול כי למעשה, במשפחה זו הדרך שיש לנו חוקים שונים כשאנחנו משחקים ביחד", אמר. "אז האב עם הילדים שלו או האם עם הילדים שלה או שני חברים שיכולים לעשות סוגים שונים של פעילויות כשהם משחקים ביחד. אז זה חדש, ולדעתי תהיה דרך חדשה עבור כולנו לשחק משחקים בפועל. אני לא יכול להגיד אם זה גדול או לא, רק שזה עוד חידוש שמגיע מנינטנדו".
משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.