אני נורא במלחמת חלל!אציין שסימן הקריאה כבר היה בכותרת, ושהבינוניות שלי לא מסבה לי שמחה.
עד לשבוע שעבר, מעולם לא הייתה לי הזדמנות לשחק במה שנחשב למשחק המחשב הדיגיטלי הראשון בעולם.מלחמת חלל! נוצר לפני 50 שנה על ידי שלושה סטודנטים ב-MIT כדרך להראות את העוצמה של מחשב חדש, ה-PDP-1. זה היה אבן דרך חשובה מאוד, משהו שכל הגיימרים צריכים לחוות בעצמם, אבל לעשות את זה אינו פשוט כמו לאתחל אמולטור ולהעלות ROM. תראה, חלק מהקסם שבחוויהמלחמת חלל!עוסק בהבנה עד כמה זה כואב לשחק.
מוזיאון התמונה הנעה, הממוקם בעיר ניו יורק, מציע לגיימרים נוסטלגיים הזדמנות לעשות זאת בתערוכה חדשה שכותרתה"מלחמת חלל!משחקי וידאו מתפוצצים".התערוכה מציגה שחזור של ה-PDP-1 המקורי, יחד עם פקדים אותנטיים שכיף לשחק איתם בערך כמו המסים שלך.
תאר לעצמך שאתה מנסה לשחקאסטרואידיםאבל במקום לחצנים להפעלת דחפים ולפנייה, כל מה שיש לך זה מתגי מתג קשיחים שנקרעו מסט רכבת דגם. זה לא יפה. בכמה משחקים נגד האוצרת המשותפת של התערוכה, נמחצתי תוך שניות.
ועדיין, קשה שלא להתפעל מרמת העומקמלחמת חלל!תערוכות. יש סימולציה יוצאת דופן של כוח הכבידה, כמו גם שכבות עמוקות של אסטרטגיה. עומד להיירות מהכוכבים על ידי היריב שלך? אתה יכול ללחוץ על מתג ההיפר-רווח, שיפיל אותך באופן אקראי איפשהו על המפה או ימחק אותך באופן מיידי. שני יריבים מיומנים יכולים להסתובב זה סביב זה במשך שעות, להתחמק מהתקדמות ולבצע תמרונים מסוכנים כדי להקדים את יריבם. לצערי, הייתי רחוק מלהיות יריב מיומן.
נוֹסָף עַלמלחמת חלל!, התערוכה גם מדגישה חמישה עשורים של היסטוריית משחקים. ג'ון שארפ הוא פרופסור חבר ב-Parsons The New School of Design והיה אחראי לאצור מבחר משחקים שחבים הרבה למקורות הפשוטים שלמלחמת חלל!
"במובנים מסוימים, הדברים לא השתנו. אנחנו עדיין מנווטים בחלל, מנסים לירות באויב תוך כדי ירי בתמורה".
"אחד הדברים שבאמת התמקדנו בהם בתערוכה הוא תפקיד הירי כפעילות ליבה של חווית המשחק במשחקי וידאו", אמר שארפ. "כמעט כל משחק שם למעלה בוחן את הרעיון הזה של ירי... במובנים מסוימים, דברים לא השתנו. אנחנו עדיין מנווטים בחלל, מנסים לירות באויב תוך כדי ירי בתמורה".
יותר מ-20 משחקים ניתנים להפעלה בתערוכה, הפועלים בטווח שלפולשי חללאֶלסטאר פוקסאֶלהילה 4ושַׁעַר, מראה עד כמה הגיע הרעיון של ירי במשחקים.
המוזיאון לתמונה נעה מציג משחקי וידאו כבר 25 שנה, אבל בשנים האחרונות ראינו מוזיאונים מסורתיים יותר מביעים עניין במדיום. מוקדם יותר השנה, הסמיתסוניאן הציג תערוכה בשם "אמנות משחקי הווידאו", והמוזיאון לאמנות מודרניתתערוכת משחקי וידאו מתוכננת לשנת 2013.
קרל גודמן, המנכ"ל של המוזיאון לתמונה נעה, רואה הקבלה בין מוזיאונים המוכרים כיום במשחקי וידאו לבין צורת אמנות אחרת שהודחה מזמן על ידי ארגונים כאלה.
"הסרט נחשב כחוויה שרלוונטית רק למעמדות הנמוכים".
"מבחינות מסוימות, היינו שם בעבר עם קולנוע", אמר. "הסרט נחשב כחוויה שרלוונטית רק לשכבות הנמוכות. רק עד שנות ה-60 וה-70 הסרט החל להיות מוכר כעשייה יצירתית הראויה לביקורת ותשומת לב אקדמית".
אין ספק שהמשחקים המוצגים כעת במוזיאון לתמונה נעה ראויים לשניהם, אבל גם אם אתם מחפשים בדיקה רדודה יותר (כלומר, החוויה של בעיטה בישבן במשחק המחשב הראשון שנוצר אי פעם), זה שווה את הנסיעה.
מלחמת חלל! משחקי וידאו Blast Offיהיה במוזיאון לתמונה נעה עד 3 במרץ 2013.