סמיט סרקר (הוא/אותו) הוא סגן העורך המנהל של מצולע. יש לו ניסיון של יותר מ -16 שנה בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
המוזיאון לאמנות מודרנית יוסיף בקרוב משחקי וידאו לאוסף שלו, החל מ -14 משחקים כוללPAC-Man-הסימסוכןשַׁעַרבמרץ 2013.
לדברי פאולה אנטונלי, אוצר בכיר במחלקת הארכיטקטורה והעיצוב של המוזיאון, 14 הכותרות המפורטות להלן ישמשו "זרעים לרשימת משאלות ראשונית של בערך 40" - כמו גם הבסיס ל"קטגוריה חדשה של יצירות אמנות ב האוסף של MOMA שאנו מקווים שיגדל בעתיד. "
14 המשחקים הבאים שפרשו את 30 השנים האחרונות של היסטוריית משחקי הווידיאו יותקנו בגלריות הפיליפ ג'ונסון של המוזיאון:
- PAC-Man(נמקו, 1980)
- טטריס(אלכסיי פיג'יטנוב, 1984)
- עולם אחר(אריק צ'הי, 1991)
- מיסט(Cyan, 1993)
- Simcity 2000(Maxis, 1994)
- VIB-Ribbon(Nanaon-Sha, 1999)
- הסימס(Maxis, 2000)
- EVE ברשת(משחקי CCP, 2003)
- קטאמרי דמסי(Namco, 2004)
- מבצר גמדי(טרן וזך אדמס, 2006)
- זְרִימָה(ThateGameCompany, 2006)
- שַׁעַר(Valve Software, 2007)
- מַעֲבָר(ג'ייסון רוהר, 2008)
- קנאבלט(אדם סלטמן, 2009)
לדברי אנטונלי, המשחקים יתגוררו במחלקת האדריכלות והעיצוב של המוזיאון מכיוון שהאוצרים נקטו גישה עיצובית למשחקי וידאו. "המשחקים נבחרים כדוגמאות מצטיינות לעיצוב אינטראקציה-תחום ש- MOMA כבר בחן ואספה בהרחבה, ואחד הביטויים החשובים והנודעים ביותר של יצירתיות עיצוב עכשווית," אמרה. הקריטריונים של MOMA לבחירת משחקים מתמקדים באלמנטים מלבד שיקולים חזותיים ואסתטיים; התנהגות שחקנים והקוד הבסיסי עצמו הם גורמים.
"המשחקים נבחרים כדוגמאות מצטיינות לעיצוב אינטראקציה"
באשר להציג את המשחקים עצמם, המוזיאון מתכנן להבין פיתרון שמתאים לכל תואר.מַעֲבָרניתן לשחק בשלמותו תוך חמש דקות, אך מרבית המשחקים יקבלו הדגמה הניתנת לשחק או סרטון, ומשחקים ישנים יותר - "שלגביהם יתבצעו המחסניות המקוריות שבריריות מדי או קשה למצוא". ולמקרים מיוחדים כמומבצר גמדיוכןEVE ברשת, המוזיאון יציע סיורים מודרכים במשחק.
המוזיאון מתכנן להגדיל את האוסף עם כותרות חשובות נוספות במהלך השנים הקרובות, כוללפונג-האגדה של זלדה-לוחם רחוב 2וכןMinecraftו אוסף MoMA יגיע בערך שנה לאחר "מוזיאון האמנות האמריקני האמריקני" של "המוזיאון האמריקני האמריקני"האמנות של משחקי וידאו"תערוכה.