סדרת ה-MLB The Show של סוני סן דייגו ידועה בעומק ובמורכבות שלה. הוא מציע אולי את המגוון הרחב ביותר של תוכניות בקרה לכל סימולציית ספורט, אבל הם עדיין לא הופכים אותו לזיכיון שאתה מכנה "נגיש". פגיעה בפרט תמיד בילבלה אפילו את קבוצת ההארדקור המיומנת ביותר של המשחק - תסתכל על לוחות המובילים המקוונים של המשחקים, ותראה ממוצעי חבטות נמוכים ושיעורי מחיקה גבוהים עבור השחקנים המובילים.
המפתחים נוקטים בגישה דו-כיוונית לבעיה זוMLB 13 The Show.
ראשית, תיקון משחק: הם הופכים את הפגיעה לקלה יותר בכל הגדרות הקושי, ופותחים את חלון התזמון ליצירת מגע טוב. זה אומר שתתקלו בפחות מקרים מתסכלים של יצירת מה שחשבת שהוא מגע מוצק, רק כדי לבלבל את הכדור. במהלך פגישה מעשית לאחרונה עםMLB 13, מנהל הקהילה, רמון ראסל, ציין כי מעריצי MLB The Show מצאו את הנושא הספציפי הזה מייאש כי הפגיעה כבר הייתה כל כך קשה. לא לנצל מגרש שניתן למצוא הרגיש כמו החמצה של אחת מכמה הזדמנויות נהדרות שיכולות להיות לך במערכה, ואת הקומץ שאתה עשוי לקבל במשחק שלם.
אז באופן כללי, אם תקפוץ על הכדור ותניחו עליו תנופה טובה, הוא יקפוץ מהמחבט.MLB 13. זה אולי לא להיט - בבייסבול אמיתי, החובטים הטובים ביותר נכשלים 70 אחוז מהזמן - אבל בסך הכל תהיה לך יותר הצלחה.
עֲבוּרMLB 13, סוני סן דייגו גם מציגה שיטת משחק חדשה לגמרי: מצב מתחיל. זו לא הגדרת קושי חדשה כשלעצמה; זה יותר שכבת הדרכה על החוויה הקיימת של משחק תצוגה. חוויות נפרדות זמינות להטלה ולחבטות, כך שאם אתה מטיף מיומן אך חסר יכולת עם מחבט בידיים שלך, אתה יכול לשחק עם מכה מתחילים ו-All-Star או Legend.
מצב מתחיל נועד להקל על השחקנים, לבקש מהם מעט מאוד בהתחלה ובהדרגה להגביר את האתגר. פגעתי בתורות נגד שניים מהשחקנים הבכירים של הליגה האמריקאית, ג'סטין ורלנדר של דטרויט טייגרסMLB 13מועמדת הכיסוי CC Sabathia מהניו יורק יאנקיז. זה בדרך כלל כמעט בלתי אפשרי לקבל מכה מהחבר'ה האלה, מכיוון שהם מערבבים את מהירות הגובה והמיקום שלהם כדי לשמור על הפוגעים.
אבל ברמה הראשונה של מכה מתחילים, הם לא יזרקו דבר מלבד כדורים מהירים באמצע. חבטה היא תרגיל המבוסס על תזמון מעל הכל, ולתת לשחקנים להתמקד בתנופה ברגע הנכון הוא הצעד הראשון לגרום להם להבין את פעולת החבטה. ברגע שהם הבינו את זה ודפקו סביב הכדור המהיר,MLB 13יעביר אותם לרמה 2, שם המיקום של הכדור המהיר ישתנה (אך יישאר באזור החבטות). ברמה 3, הפיצ'ר יתחיל להתערבב בכמה דברים מחוץ למהירות, ורק לאחר מכן יתחילו להופיע מגרשים מחוץ לאזור.
הרעיון של מצב מתחיל הוא חכם לא רק בגלל שהוא מציג לך לאט לאט את מרכיבי הפגיעה - זיהוי מיקום, סוג ומהירות מגרש - אלא גם בגלל שהוא נותן לשחקנים מתחילים משהו שמעולם לא הרגישו קודם במשחק MLB The Show: הצלחה בהתחלה, בניגוד לתסכול. עבור מתחיל, התמודדות עם בחור כמו ורלנדר היא בדרך כלל משימה של שוטה שנועדה להסתיים בכישלון. אבל במצב מתחיל, השחקן הזה יכול לקבל חיזוק ביטחון מיידי על ידי קבלת כמה מכות מאחד הפיצ'רים הטובים ביותר של הבייסבול.
אם זה יקרה, אמר ראסל, שחקנים חדשים נוטים הרבה פחות לוותר על פגיעה; במקום זאת, הם יכולים להתקדם דרך מצב מתחיל עד לנקודה שבה הם תחרותיים במשחק רגיל.
שחקנים חדשים נוטים הרבה פחות לוותר על מכות
ראיתי פחות פוטנציאל להצגה של מצב מתחיל, אבל אני כבר משחק ב-MLB The Show עם פיצ'ינג אנלוגי ברמת הקושי של אולסטאר. היטרים עדיין יכולים להעניש אותך אפילו ברמה הראשונה, והמצב לא מספק הרבה הדרכה כיצד להפוך למגיש טוב יותר, כמו מתי ואיפה לזרוק איזה מגרשים.
ומצב מתחיל יכול להיתקל בכמה בעיות עם ביטחון עצמי של המגיש, מטר במשחק שמראה כמה טוב המגיש מצליח עם מגרש מסוים ברפרטואר שלו. אם תנצח שוב ושוב על הכדור המהיר של ורלנדר, מד הביטחון יהיה נמוך יחסית עד שתעלה לרמות האמצע של מצב מתחיל. במילים אחרות, שחקנים עשויים לעלות בדירוג לפני שהם באמת מסוגלים להגיע למגרשים במשחק "בעולם האמיתי", שאינו מתחיל.
אבל אולי זה לא משנה כל כך. אם מצב מתחיל יצליח, זה ייתן לשחקנים את הכלים וההדרכה שהם צריכים לדעת איך להכות. ברגע ששחקנים מצוידים בידע הזה, באופן אידיאלי הם יהיו מוכנים להתמודד עם מגרשים קשים מבלי להרגיש מבולבלים. בהתחשב בקושי של משחקי MLB The Show עד לנקודה זו, זו תהיה התחלה מצוינת.