מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
Electronic Arts ביטלה את הפיתוח שלהחופשי להפעלהפיקוד וכבשמִשְׂחָק, על פי הצהרה שפורסמה להאתר הרשמי של המשחקהיום, ופיזר את צוות הפיתוח במשחקי הניצחון בלוס אנג'לס.
"הצוות במשחקי הניצחון יפורק", אישר דובר Electronic Arts לפוליגון. "בכל מקום שאפשר, אנחנו עובדים כדי לעזור לאנשים המוכשרים האלה למצוא הזדמנויות אחרות בתוך EA."
ההצהרה המלאה על ביטול המשחק, שכותרתה "עתיד חדש עבור Command & Conquer" ומיוחסת לאולפן, היא כדלקמן.
גנרלים,
תודה על השתתפותך במהלך החודשים האחרונים ב-פיקוד וכבשמבחן אלפא סגור. זה זכה להערכה רבה, ואתה עזר לך להגדיר מה חוויה חדשה של Command & Conquer צריכה ומה לא צריכה להיות.
חלק מלהיות בצוות יצירתי הוא ההבנה שלא כל הבחירות שלך הולכות להסתדר. במקרה הזה, העברנו את המשחק ממצב קמפיין ובנינו חוויה מבוססת כלכלה מרובה משתתפים. המשוב שלך מניסוי האלפא ברור: אנחנו לא מייצרים את המשחק שאתה רוצה לשחק. לכן, לאחר התלבטות קשה, החלטנו להפסיק את ייצור הגרסה הזו של המשחק. למרות שאנו מכבדים מאוד את העבודה הנהדרת שנעשתה על ידי הצוות המוכשר שלנו, בסופו של דבר מדובר בקבלת המשחק שאתה מצפה ומגיע לו.
במהלך 10 הימים הבאים נחזיר את כל הכסף שהוצא באלפא. אם יש לך שאלה לגבי ההחזר שלך, צור קשר עם help.ea.com.
אנו מאמינים ש-Command & Conquer הוא זיכיון רב עוצמה עם פוטנציאל עצום והיסטוריה נהדרת, ואנו נחושים להשיג את המשחק הטוב ביותר בהקדם האפשרי. לשם כך, כבר התחלנו לבחון מספר חלופות כדי להחזיר את המשחק למסלול. אנו מצפים לחלוק חדשות נוספות על הזיכיון עם התפתחותו. שוב תודה על ההשתתפות והתמיכה.
- אולפני ויקטורי
המשחק, בשם פשוטפיקוד וכבש, הוכרז במקור בטקס פרסי משחקי הווידאו של Spike 2011 כגנרלים פיקוד וכובש 2. מאוחר יותר הוא מותג מחדש כמשחק אסטרטגיה בזמן אמת חופשי-ל-משחק ממוקד מרובה שחקנים ומוצב כשירות שיאפשרלהוסיף תוכן אפיזודי, פלגים חדשים וקמפיין לשחקן יחיד.
פיקוד וכבשהופעל על ידי מנוע Frostbite של DICE ונבנה סביב מודל חסכוני שהסתמך על זיכויים במשחק ורכישות בכסף אמיתי. אָנוּשיחק את המשחק מוקדם יותר השנה, שנכנס מאוחר יותר למבחן אלפא ולאחרונההופיע ב-Gamescom. זה היה אמור לצאת ב-2014.