Beyond: Two Souls סקירת: יד ביד

מדברים עלמעבר: שתי נשמותדורש קצת הקשר.

המפתח Quantic Dream מנסה לשכלל את הצורה הייחודית שלו של סיפור סיפורים אינטראקטיבי כבר עשור - נראה שלאולפן יש פחות עניין במשחקים מסורתיים מאשר חוג בית ספר מהמערב הישן.מעבר: שתי נשמותאין קשר נרטיבי לכותרים קודמים של Quantic Dreamנבואת אינדיגווגֶשֶׁם כָּבֵד, אבל זה חולק את רוב ה-DNA שלהם.

במעבר השלישי שלו, Quantic Dream קרוב יותר מאי פעם למסמר חוויה קולנועית אינטראקטיבית חלקה. ומעבר: שתי נשמותהוא כל כך מעודן בטכניקה שלו, שאני למעשה מסוגל לכתוב "חוויה קולנועית" בפנים ישרות.

מעבר: שתי נשמותמציג בחורה צעירה מחוננת בשם ג'ודי. כמו הרבה ילדים בגילה, לג'ודי יש חבר דמיוני, אבל בניגוד, למשל, מר סנפלאופגוס או דרופ דד פרד, החבר של ג'ודי איידן הוא אמיתי מאוד, ישות על טבעית עם היכולת להחזיק אנשים, להזיז חפצים לכאורה בעצמם ולרפא. פצעים. ג'ודי (בגילומה נפלא על ידי אלן פייג') נותרת על ידי הורים מפוחדים בטיפולו של המדען נתן דוקינס (וילם דפו), שהופך למשהו של אב פונדקאי לילדה הצעירה כשהוא בוחן את גבולות היכולות שלה.

Quantic Dream מזנק באופן כרונולוגי במשך 15 שנים מחייה של ג'ודי, אבל זו לא דרך ישירה לנשיות.מעברהסיפור של כל הזמן מקפץ מסביב, מקפץ מסצנה של אימון ג'ודי עם ה-CIA ללילה הראשון שלה שנלמד על ידי הממשלה למסיבה בשנות העשרה שלה.

איך בדיוק אתה מתקשר עם ג'ודי והעולם הסובב אותה משתנה מאוד מסצנה לסצנה. ייתכן שתצטרך לבחור אם ג'ודי עונה על שאלה בעוינות או בחמלה. ייתכן שתצטרך לנווט אופנוע דרך כבישים הרריים מפותלים בזמן שאתה מנסה להתחמק מהמשטרה. או שאתה פשוט מכין ארוחת ערב לחבר חדש עם סדרה של לחיצות כפתורים מתוזמנות וסיבובי מקל אצבע.

כמובן, ג'ודי היא לא הגיבורה היחידה של הסיפור - אתה יכול גם להעביר את השליטה לאיידן (כמעט) בכל רגע בלחיצת כפתור. השליטה באידן משחררת, עם היכולת שלו לעוף כרצונו דרך קירות ותקרות. הוא גם סקאוט נהדר שלעתים קרובות יכול לקלוט קטעי שיחות שלג'ודי לא הייתה שום דרך לשמוע אחרת. משחק הן כדמות הראשית והן כרוח המתבוננת בה מרחוק מבסס למעשה קשר רגשי אמין בין השניים.

כנראה שיכולתי להתחמק מלהגיד על "אירועים מהירים" לאחר מכןנבואת אינדיגו. אבל זה המעבר השלישי של Quantic Dream בנוסחה הזו וברור שככה האולפן רוצה להתמודד עם אקשן, ונראה שנוח לתת לשחקנים לאהוב את זה או לחלק את זה.

יש כמה קטעי "אקשן" אמיתיים, כמו מרדף האופנועים שהוזכר לעיל או כמה קטעים חמקניים. אבל רוב הקטעים בעצימות גבוהה יותר מבקשים רק לחיצות מתוזמנות על כפתורים כדי להמשיך את הפעולה.מעבר: שתי נשמותמבקש יותר שהשחקן הזה יישאר מושקע במקום להיות מיומן.

לאחר שהסתגלתי למוזרויות של Quantic Dream, התסכול היחיד שהיה לי היה שיש לי כל כך מעט חופש להתנסות כששיחקתי בתור איידן. הרוח יכולה להחזיק רק אנשים או פריטים ספציפיים, והם כמעט תמיד נדרשים להניע את הסיפור קדימה. השתוקקתי כאן ליותר גמישות, תחושה שאני נוהג בחוויה במקום לצפות מהמושב האחורי.

מעבר: שתי נשמות מבקש יותר שהשחקן הזה יישאר מושקע במקום להיות מיומן

למרות התסכול הזה,מעבר: שתי נשמותלעתים קרובות מצליח היכן שקודםגֶשֶׁם כָּבֵדנכשל כי הסיפור הוא הרבה יותר טוב. הביצועים השתפרו מאוד - לא מעט הודות לשחקנים טובים יותר - וצילום התנועה נהדר להפליא. הפירוט של האנימציות, הן בפנים והן בגוף, מצליח לזנק ממש מעל העמק המדהים ואל תחום האמינות. תוך כמה רגעים, כמו כשראיתי את ג'ודי נאבקת בצורה משחקית כשהיא נושאת חבילת חציר לתוך אסם, הייתי נשבע שאני צופה באדם אמיתי. הסביבות מדהימות לחלוטין, מה שעוזר לאמינות.

לרוע המזל, דיוויד קייג' ושות'. לא עשו צעדים דומים בכתיבה. למרות שזה ללא ספק המאמץ הטוב ביותר שלהם עד כה, יש עדיין הרבה קווים מגושם שנופלים שטוחים. יש גם ניסיון סטרילי, חצי-לב לרומנטיקה, שהוא כל כך מתוחכם עד שהוא למעשה גורר רבים מחוטי הסיפור הקשורים אליו.

הרומן נכשל בחלקו מהיעדר האישיות החמור בעניין האהבה של ג'ודי - בעיה שחוזרת על עצמה לדמויות שממלאותמעבר: שתי נשמות. ג'ודי מעוגלת היטב, אבל היא מוקפת בחותכי עוגיות שנראה שקיימים רק כדי להמשיך את הסיפור שלה.

גם מכשיר הסיפור הלא כרונולוגי מאבד לעתים קרובות קיטור דרמטי, ומעביר את ג'ודי מרגעים אינטנסיביים בחייה לנקודות טובות יותר. זה היה פשרה כדאית לפלאשבקים שצבעו את אירועי העתיד, אבל זה קורה רק לעתים רחוקות. בדרך כלל, המשמרות הללו מרגישות מעט מפורקות, למרות המגוון הנוסף המוערך בהגדרות.

התסריט החלש של Beyond מתאפק על ידי ההצגה והביצועים החזקים שלו

עִםמעבר: שתי נשמות, Quantic Dream החליקה כמעט את כל הקצוות הגסים באופן שבו היא מציגה את הסיפורים שלה. הקצה השני של החרב הוא שהיא חושפת את הסיפורים עצמם כדי שיישפטו לגמרי לבדם. עם כל כך הרבה מהאלמנטים המסורתיים של המשחק שהופשטו, כמו אתגר וחקר, כמות עצומה של משקל מונחתמעברהסיפור של לשאת את היום. למרות שזה מרגש לראות צוות שעבד כל כך קשה כדי לשכלל דרך חדשה לספר סיפורים, לא יכולתי שלא לייחל שהיה להם דרך מושלמת לספר.

Beyond: Two Souls נבדק באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Sony Computer Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.