פלייסטיישן משחק סלולרי ריבות ב- Indiecade East, ארבעה תארים שיוצגו ב- GDC

12 צוותים של מפתחים יושבים באשכולות מכוסים. גבם כפוף על המחשבים הניידים שלהם, ובלגן של חוטים, אוזניות וניירות סקיצות גרוטאות עומס על השולחנות.

תחת אורות הפלורסנט ועיניו הפקוחות של צוות הנייד של פלייסטיישן, מפתחי האינדי הללו משתתפים בפקק משחק כדי למצוא את תואר האינדי הגדול הבא עבור PS Mobile.

"אנחנו עובדים עם IndieCade כבר שלוש שנים, ועבדנו איתם הרבה בפלייסטיישן הבית", אמר מנהל הפלטפורמות המתעוררות של פלייסטיישן, כריס מהוני, לפוליגון. "יש לנו חבורה של משחקי אינדי הבנויים על הבית ועל הפלטפורמה הראשית שלנו, וחלק המשחק של האינדי של העסק צומח."

PS ניידהושק באוקטובר 2012מתוך כוונה להביא משחקי "בגודל ביס" לפלייסטיישן ויטה ופלייסטיישן מוסמכים סמארטפונים וטאבלטים של אנדרואיד. זמן קצר לאחר מכן, סוני השיקה אתתוכנית פלייסטיישן מפתחים סלולריים, המספקת למפתחי אינדי את הכלים והמשאבים לייצור תוכן נייד של PS.

מהוני אמר כי קבוצות הוצגו לסביבת הפיתוח הספציפית לנייד פלייסטיישן שבוע לפני משחקי המשחק עצמה. אפילו עם סופת השלג הכבדה בשבוע שעבר בעיר, כל משתתף הופיע. חלק מהצוותים עבדו על המשחק מאז שלמדו את התוכנה, המקדמת בשפת התכנות C#, וניצלו את זמן ההובלה של השבוע לפני IndieCade.

"זה כמעט כאילו אנחנו בונים איתם את המשחקים."

"די בכנות אנחנו אוהבים להיות כאן," ענה מהוני כשנשאל מדוע סוני בחרה לארח ריבה. "אנחנו אוהבים להיות כאן עם הגיימרים. בהתחלה איתם על הקרקע ועוברים איתם את התהליך הזה, אנו למעשה לומדים מה הם אוהבים בפלטפורמה ואילו תכונות נוספות הן רוצים. זה כמעט כאילו אנחנו בונים איתם את המשחקים. "

הנושא של PS Mobile Game Jam היה "אבולוציה". בעוד שרבים לקחו את הנושא תרתי משמע, יצירת משחקים עטופים סביב מושגי גנטיקה, רבים לקחו את הרעיון בכיוון ההפוך. מקבוצת המשחקים נבחרו ארבעה המועמדים הסופיים לצילום בפרס הגדול הגדול עוד יותר:

  • קריסטלוןעל ידי צוות קריסטלון: שחקנים משלימים חידות על ידי התאמת שלוש צורות גיאומטריות אשר יגדלו באופן אקספוננציאלי ככל שהן משולבות שוב ושוב.
  • סרטן נזיר בחללעל ידי משחקי רובי מוזהבים: שחקנים מניחים את גליל סרטן נזיר עם אקדח בחלל. על הסרטנים לירות באויבים ובסברס חלל, ואז לבנות לעצמו ספינת מגן באמצעות חלקים מצולים מהתוקפים שלו.
  • לְהִתְפּוֹרֵרעל ידי צוות Snakessss: בהשראת משחקים עם סגנונות משחק פשוטים כמומַסוֹקוכןקפיצת מציורים-לְהִתְפּוֹרֵרהיא הרפתקה של פאזל בה השחקנים שולטים על בלוק קטן שמשנה את הצורה כשהיא ממצה את הקירות והמכשולים. השחקנים חייבים לצבוט ולהעביר את הצורה באופן עקבי כדי לנווט את המסדרונות המשתנים של מבוך.
  • אל תעירו את הדוב, על ידי משחקי Backpedal: משחק מרובה משתתפים שנועד לשחק באמצעות ויטה אחת,אל תעירו את הדובהאם שחקנים מעבירים את כף היד זה בזה הדומה למשחק תפוח האדמה החם. שחקנים יכולים להוסיף חפצים סביב דוב השינה כדי להקשות על שחקנים אחרים לעבור את הוויטה מבלי להעיר אותו, או יכולים למלא כותנה באוזניו או לתת לו הרגעה כדי לשמור עליו ישן.

ארבע הקבוצות יישלחו לוועידת מפתחי המשחקים לשנת 2013, כל ההוצאות שיכוסו על ידי סוני. במהלך החודש הבא צוותים ישלימו פיתוח בכותרות שלהם, ויכנו אותם למקום בקומת התצוגה של GDC. זוכה אחד ייבחר בכנס שיוצג את המשחק שלהם בתא של סוני בתערוכת הבידור האלקטרונית 2013.

"אני חושב שהרבה מהאנשים האלה הכי נלהבים לראות את המשחק שלהם מצליח," אמר מהוני והסביר את ההנמקה שמאחורי הפרס הספציפי הזה. "כספי הפרסים הם נהדרים, אבל זה לא ממש מכניס אותך לתא הפלייסטיישן ב- E3 מול העולם ומציג את המשחק שלך. דיברתי עם חבורה מהם על זה, והם אמרו שהם יירשמו לזה. "