Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateהוא אובססיבי למורשת.
לכאורה השני באתחול מחדש של MercurySteam של ציר הזמן של Castlevania - סיפור צדדי המתרחש בין שנות 2010אדוני הצלוההמשך הקרוב שלו -מראה הגורלהוא שילוב מוזר של קטעים מכל ההיסטוריה של הסדרה. אבל כל אחד מהחלקים האלה הוא תעתוע קלוש של מה שהפך את המשחקים האישיים האלה למיוחדים.
מראה הגורלטיפה רמזים למספר כיוונים מבטיחים - שפריץ שלסימפוניית הלילההדגש של החקירה, נגיעה של האסתטיקה המצמררת של משחקי 8 סיביות של Castlevania - אבל על כל הקלאסיקות שהוא מחווה,מראה הגורלאף פעם לא מצטרף למשחק גדול בעצמו.
אזהרת ספוילר:הנחת היסוד שלCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateמבוסס עמוקות על תפנית מרכזית בעלילה מהרגעים האחרונים של שנות ה-2010Castlevania: אדוני הצל. במקום לדבר בצורה מביכה סביב האירועים שלאדוני הצל, החלטנו להתייחס אליהם ישירות בסקירה זו, החל מהפסקה הבאה.
מראה הגורלעולה מתפנית גדולה בעלילה בסוף שנות ה-2010אדוני הצל: גיבור ציד השדים גבריאל בלמונט - אחד החברים המוקדמים ביותר בשבט בלמונט - הפך לדרקולה, הערפד שנועד להפוך לאויב הנצחי של בני הזוג בלמונט. במראה הגורל, דורות מרובים של בלמונטים נוטלים נשק נגד האב הקדמון שלהם, כולל סיימון, אביו טרבור ודמות שלישית מסתורית שאפשר לשחק בה.
למרות שיש ביניהם כמה הבדלים מינוריים, כל אחת מהדמויות חולקת את אותו משחק ליבה: חקר הטירה של דרקולה, התמודדות עם המיניים שלו ופתרון חידות קטנות.מראה הגורלפועל בעיקר במטוס דו-ממדי, אבל יש קצת עומק ברקעים, כאשר אויבים לפעמים מתקרבים או תוקפים מאחור. דרך האמצע המוזרה הזו בין דו-ממד לתלת-ממד מותירה את התנועה משוחררת, הן בתוך ומחוץ לקרב. הפלטפורמה מורכבת לעתים רחוקות, אבל קשה לקבל תחושה עקבית לאורך הקפיצות; לחימה, לעומת זאת, יכולה להיות מאוד מאתגרת, והיא נעשית רק יותר על ידי מהלך ההתחמקות המתסכל של המשחק.
מפגשי בוס במראה הגורל הם סבירים רק באדיבות מחסומים ליברליים
ההכרח להתחמק הוא הדוגמה המושלמת לכךמראה הגורלדרך הביניים המוזרה בין דו-ממד לתלת-ממד. במשחק פעולה מלא של דמויות תלת מימד - כמו הקודם של MercurySteamאדוני הצלשחרור ב-360 וב-PS3 - ההתחמקות קלה יותר הודות למגוון רחב יותר של תנועה זמינה המאפשרת גם יותר סוגים של התקפות אויב.מראה הגורלבנוי עם הלך הרוח הזה; התקפות מרוקנות את סרגל הבריאות שלך במהירות, אז תצטרך להתחמק כל הזמן כדי להתקדם. אבל כשאתה יכול להתחמק רק לשני כיוונים, הרבה יותר קל להגיע לפינה, במיוחד לאור הקרקע שהתקפות רבות יכולות לכסות. למריבות יש עוצמה ללא מקום לטעויות שהותירה את ידיי צפופות ואת הכעס שלי התנפח לעתים קרובות הרבה יותר ממה שהעניק לי סיפוק כלשהו.
בוסים במיוחד הם מטלה. מכה בודדת של בוס יכולה להוריד רבע מהחיים שלך בזמן שכל התקפה מהשוט שלך בקושי פוגעת במאגר הבריאות הרבה יותר גדול שלהם. הבוס נתקל פנימהמראה הגורלהם סבירים רק באדיבות מחסומים ליברליים שניתנו בכל פעם שאתה מצליח לצמצם שליש או משהו מהחיים שלהם - ויתור על הציפיות המתסכלות מהעיצוב שלהם.
אפילו כמומראה הגורלעצבן אותי, הסכסוך האישי החדש בין דרקולה לבני הזוג בלמונט דחף אותי דרך המפגשים הקשים ביותר של המשחק כדי לראות איך זה הסתדר.אדוני הצללא היה סיפור גדול, אבל הוא היה משעשע, עם יותר פיתוח דמויות והפתעות ממה ש-Castlevania מציעה בדרך כלל. אֲבָלמראה הגורלהקטעים המעטים של החתך לא מתקרבים אפילו לאותו רף בינוני של סיפור סיפורים. העלילה אף פעם לא עמוקה בהרבה מסיפור הנקמה המבוא שלה, במקום זאת נבנית לרגע "גוצ'ה" מטופש וצפוי בסופו.
טירה לא הפוכה
מראה הגורלעושה עבודה גרועה בחיקוי משחקים קודמים של Castlevania, וזה לא ניכר יותר מאשר בעיצוב הרמה שלו. כשאתה חוקר כל אזור, מתמלאת מפה במסך התחתון, ומרמזת על הסודות שאולי מחכים בריבועים שלא נחקרו. לעתים קרובות תתקלו בקטעים שאינם נגישים עד שתשיג הפעלה חדשה, כמו היכולת להפוך לערפל. נזכרתי מיד ובעוצמה בדחף לחזור לכל פינה ופינהCastlevania: סימפוניית הלילה.
הרושם הראשוני הזה הוא שקרי. ככל שנכנסתי לעומקמראה הגורל, ככל שהרגשתי פחות רצון לחזור אחורה. רוב האזורים הבלתי נגישים בתחילה מובילים לפריטי אספנות המעניקים נקודות ניסיון או שדרוג בריאותי קטן; אין אווירה של מסתורין לגבי איזה פריט חדש יכול לחכות. השטחים גם הרבה יותר קטנים ופחות מורכבים ממה שהם נראים בהתחלה. ניצחתי את המשחק עם 89 אחוזי השלמה מבלי לצאת מגדרי כדי לחקור.מראה הגורלהמפה הפתוחה למחצה היא ניסיון רדוד לרמות שחקנים לחשוב שזה כמו משחק אחר וטוב יותר. -פ
הוו הסיפור האמיתי היחיד הואמראה הגורלמבנה שלושת המערכות של כל אחד מהם מככב דמות אחרת. הם אולי נראים ייחודיים, אבל האישיות והשליטה שלהם זהים. כל גיבור מחפש נקמה נגד דרקולה, והם חולקים נקודות ניסיון שפותחות מהלכים חדשים עבור שוט הצלב הקרב.
ההבחנה היחידה בין דמויות היא פריטי הבונוס שהם יכולים להשתמש בהם - שינוי שמוביל בעיקר ליותר תסכול. כל אקט נמשך כשלוש או ארבע שעות - מספיק זמן כדי להתרגל לעומס של דמות לפני שהיא מתחלפת לפתע. סט מהלכי השוט נשאר אותו הדבר, אבל הזמן שביליתי בהיכרות עם קשת הגרזן של סיימון הרגיש מבוזבז כאשר הוא הוחלף ללא טקס בבומרנג של טרבור. למעשה, רוב הפריטים האלה מרגישים כמו הנהנים לא מחושבים לשושלת הסדרה, ששוב מחמיצים את הנקודה מדוע הם עבדו כל כך טוב במשחקים הקודמים.
מראה הגורל הוא חיקוי עלוב של העבר של קאסלבניאס שגם לא מצליח לעמוד בפני עצמו
יש משהו כמעט חכם באיזו נוקשותמראה הגורלדבק בשמו. זו השתקפות: חזרה הפוכה על אותם טריקים ותפניות עלילה שהופעלו בצורה חזקה יותר בשנות ה-2010אדוני הצל; אי הבנה מעורפלת של המבנה והעיצוב של העבר של Castlevanias.מראה הגורללא מצליח לבנות זהות משלו, אבל יותר מכך הוא לא מצליח ליצור דמיון אמין לשושלתו.Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate נבדק באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי Konami. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.