אם היית צריך לשכנע את זה של Telltaleהמתים המהלכיםעשה יותר כדי לשנות את המשחקים בשנים האחרונות מאשר כל כותר אחר, Comic-Con היה המקום להיות בו.
כאן היה חדר מלא במאות אנשים, שבאופן מכריע, השלימו הרפתקה אפיזודית בת חמישה חלקים של הצבע-וקליק, שנשענה יותר על משיכת חוטי לב מאשר על משיכת פסי הרג.
לא היה מושב ריק לפאנל, שכותרתו 'מאחורי הקלעים עם משחקי מספרות'המתים המהלכיםסדרת משחקים.' רוברט קירקמן (היוצר שלהמתים המהלכיםסדרות קומיקס) כמו גם Dan Connors של Telltale Games וקווין ברונר היו בין הדוברים.(אזהרה: ספוילרים קלים לפנינו)
סרטון הראה תגובות שחקנים לחלקים שונים של העונה הראשונה, כולל הסוף הבלתי נשכח שלה. גברים ונשים נראו בשטפי דמעות כשהם שיחקו את הסצנה האחרונה של המשחק. "זה יותר מדי. אלוהים אדירים," אמרה אישה אחת על המסך, בעודה בוכה.
סשן הקומיקון הסתיים כשחברי הקהל עמדו בתור כדי להתחנן לחדשות על הדמויות האהובות עליהם, קלמנטיין במיוחד, שכנראה עוררה רגשות חזקים יותר מכל דמות משחק וידאו שנוצרה אי פעם.
באופן רשמי, הפאנל היה כאן כדי למכור את חבילת ה-PlayStation Vita של המשחק, שיגיע ב-22 באוגוסט. באופן לא רשמי, זה היה חיבוק אחד גדול מקהל ללא ספק גאגא על המשחק יוצא הדופן הזה.
"אני רוצה להודות לך על שהראית לנו כמה משחק יכול להיות טוב, מבלי שהכל יהיה עניין של אקשן", אמר אחד מחברי הקהל, וזכה לתשואות חמות. אחר אמר שהמשחק היה "אחת החוויות הרגשיות ביותר בחיי, בכל צורה של בידור".
קירקמן, קונורס וברונר דיברו על תחילת המשחק. "Telltale יצרה איתי קשר וכך עשיתי את המחקר ושיחקתי את המשחקים שלהם", אמר קירקמן. "הססתי בהתחלה. להיכנס למשחקים היה משהו שלא הכרתי, וזה היה מפחיד. אבל הם דיברו על הסיפור, והסיפור הוא מה שהמתים המהלכים עוסקים בו. ראיתי שזה יכול להיות ייחודי ומיוחד. עכשיו, אני מאוד גאה במשחק".
"ידענו שזו הולכת להיות עבודה קשה לשכנע את החבר'ה האלה", אמר מנכ"ל Telltale Connors. "רגע המפתח היה כשהראינו להם את המשחק. ואז כולנו ראינו מה זה יכול לעשות, שזה גורם לאנשים להרגיש משהו". הסצנה שהם העלו, עבור אלה ששיחקו את המשחק, כללה את הדמות הראשית לי ואחיו.
אנחנו הולכים להכות את זה בחודשים הקרובים
"לפני שזה יצא היינו מאוד עצבניים", אמר ברונר. "זה לא משחק שבו אתה נושא רובה ציד ויורה בהכל. זה על רגשות ודרמה והיינו עם זה הכל. פחדנו מדעתנו שאנשים עלולים לא להבין מה אנחנו מנסים לעשות. זה היה כל כך שונה."
למרות שיש סצנות ארוכות במשחק, למרות שהבחירות הגדולות ביותר שהשחקן יכול לעשות הן לומר דבר אחד במקום אחר, למרות שהמשחק מסתיים באותו אופן עבור כל מי שמשחק,המתים המהלכיםזכה בשלל פרסי משחק השנה.
לפניהמתים המהלכים, די היה מובן שמשחקים אפיזודיים הם מפעל כושל ושהרפתקאות הצבע והקליק היו נחלתן. כְּבָר לֹא.
"חלק מהמבקרים שואלים אם הבחירות שלך חשובות או לא במשחק", אמר ברונר. "אנחנו יודעים שהם חשובים, כי אנשים בוכים, הם עושים בחירות שמרגישות שהן חשובות."
ואז יש את הנושא של עונה 2. קונורס אמר שהחדשות ישוחררו "בקרוב מאוד" ושהסיפורים הלא פתורים מהעונה הראשונה יטופלו. נגלה מה קורה לדמויות שאכפת לנו מהן. "אנחנו לא רק נשאיר את כולם מאחור", אמר.
"אנחנו צריכים להיפגש עם רוברט ולהבין מה הגיוני", הוסיף קונורס. "אנחנו הולכים לשבת ולהתפרץ בחודשים הקרובים."