סקירת פלאשבק: ריקול חלקי

פלֶאשׁבֵּקהיה צריך להישאר ב-1993.

הגרסה המחודשת של VectorCell לקלאסיקה של Studio Delphine מאוד יפה, ומאוד בעייתית. עם עלילה היישר מתוך מדע בדיוני משנות ה-90 אובססיביות לפרנויה, ועיצוב ברמה מעולה שמתייחס ישירות למשחק הקלאסי,פלֶאשׁבֵּקיש הרבה הבטחות. אבל הרצון הטוב הזה מתבזבז על בקרות נוקשות ומשחק תקוע ובלתי סלחני.

פלֶאשׁבֵּקשם אותך בנעליו של קונרד הארט, חולה אמנזיה שנמלט מציפורניה של ממשלה מרושעת וברח בחיפוש אחר זיכרונותיו ביקום סייברפאנק עתידני. הסיפור של פלאשבק מראה את גילו - העלילה מתפתלת והופכת לתערובת רצינית מדי שלהם חייםוריקול מוחלט- אבל זה עובד כמדע בדיוני רטרו גביני ומתאים לאווירה של שנות ה-90.

"הסיפור עובד כמדע בדיוני רטרו ומתאים לאווירת שנות ה-90"

פלטפורמת פאזל דו מימד,פלֶאשׁבֵּקהוא גם מלא ברובים ובערימות של אויבים קיברנטיים. קונרד רץ, מתחמק ומתחמק ממכשולים בכישרון, אבל הקפיצה שלו פתטית, ומהלך היברידי של טיפוס/קפיצה נחוץ להרמה כבדה של הפלטפורמה. יש לך יכולות התקפיות בצורה של אקדח, רימונים וחפצים אחרים שניתן לזרוק, טובים להשמדת המל"טים, הסייבורגים ובוסים מזדמנים הפזורים ברחביפלֶאשׁבֵּקהשלבים של.

עיצוב הרמה הוא גולת הכותרת, עם פריסות מצוינות המשלבות קטעי לחימה, התגנבות ופלטפורמה. פאזלים מעורבבים בכל מקום, ומחייבים אותך לפוצץ את המתגים הנכונים, לתזמן את הקפיצות שלך כדי להימנע מלייזרי מוות, או לזרוק את הציוד שלך על פני מסדרונות צפופים. כַּאֲשֵׁרפלֶאשׁבֵּקמסתמך בעיקר על פתרון חידות וחקר סביבתי שקט יותר, הוא מצליח בצורה הטובה ביותר, מזכיר את נקודות החוזק של המשחק הקלאסי ומשפר את העבודה ש- VectorCell השקיעה בעדכון הסביבות. האזורים המחודשים ממומשים יפה, עם גושים של ניאון ורמת פירוט מרשימה המציירת דיסטופיה חיה.

אֲבָלפלֶאשׁבֵּקמתמוטט תחת מטרות מטושטשות וחוסר מיקוד מרגיז. מתתי אינספור פעמים בלי להבין למה, והמשחק מעולם לא נתן לי אינדיקציה ברורה למה שקורה. היו מקרים שלא ידעתי אם עברתי אזור כי עשיתי מה שאני אמור לעשות, או שהמשחק נתן לי להתקדם בגלל באג.

באגים משתוללים פנימהפלֶאשׁבֵּק. כמה פעמים, נאלצתי להתחיל מחדש ממחסום כי קונרד נתקע בהנפשה, או שהפקדים להליכה ימינה ושמאלה פשוט הפסיקו להגיב. בנקודות אחרות, אנימציית הקפיצה/טיפוס של קונרד גרמה לי להיתקע על במות מעליות. באגים אלה מרגיזים במיוחד בזכותפלֶאשׁבֵּקבקרות לא מדויקות של.

כשהוא לא תקוע בנוף, או נפגע למוות כשהוא מסיים את אנימציית הטיפוס שלו, קונרד מכוון לרגלי אויבים הודות לתוכנית בקרה לא מגיבה.פלֶאשׁבֵּקהפקדים של - והאנימציות המגיבות של קונרד - נוקשות, מביכות ומתסכלות. לעתים רחוקות הרגשתי שאני בשליטה מלאה על הדמות, וכמה מהלכים - כמו הרג התגנבות - כמעט אף פעם לא עבדו כמתוכנן.

מהבהב דרך חזרה

המקוריפלֶאשׁבֵּקנכלל כאן בצורה של מכונת ארקייד שאליה ניתן לגשת מהתפריט הראשי. זה מגע נחמד - היכולת לשחק דרך חומר המקור ולקבל תחושהפלֶאשׁבֵּקהאבולוציה של מרתקת, אם כי קשה להסתגל לקצב האיטי בהתחלה.

פלֶאשׁבֵּקהוא תקלה נוסטלגית

עם סביבות יפהפיות ועיצוב רמה אינטליגנטי, VectorCell עשה את רוב העבודה של יצירת פלטפורמת פאזל בלתי נשכחת. אבל בקרות מביכות ובאגים מתסכלים נשאריםפלֶאשׁבֵּקהרחק מהסטטוס הקלאסי שזכה אבותיו ב-1993.

Flashback נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי Ubisoft. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.