מדריך צופים לאליפות העולם של League of Legends

במהלך השבועיים הקרובים, הטוב ביותרליגת האגדותקבוצות מרחבי העולם יתמודדו בדרום קליפורניה. המטרה הסופית שלהם היא להגיע לגמר הגדול ב-4 באוקטובר, שנערך בסטייפלס סנטר היוקרתי של לוס אנג'לס. מאגר פרסים כולל של 2 מיליון דולר עומד על כף המאזניים, כאשר הצוות המנצח לוקח הביתה מיליון דולר מגניב במזומן.

אליפות העולם בשנה שעברה קבעה שיא צפייה של 1.2 מיליון צופים במקביל במהלך הגמר, וטורניר האולסטאר שנערך בשנחאי בחודש מאי האחרון צבר 18 מיליון צפיות במהלך סוף השבוע: עם המספרים האלה בחשבון,ליגת האגדותעונה 3 אליפות העולם תהיה כמעט בוודאות אירוע הספורט האלקטרוני הגדול בהיסטוריה.

עם זאת, הז'אנר ידוע לשמצה בלתי חדיר לצפייה עבור מי שלא משחק במשחקים. המדריך הזה נועד בתקווה לעזור לך, הצופה הסקרן, להבין בדיוק מה לעזאזל קורה על המסך ולמה זה חשוב.

כללי ההתקשרות

ליגת האגדותהוא MOBA מאוד מסורתי ("זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים" למי שלא מודע) וצופים ששיחקו במשחקים כמודוטה 2אוֹגיבורי ניוארט'יהיה ממש בבית. ישנן שתי קבוצות המורכבות מחמישה שחקנים כל אחד, וכל שחקן בוחר דמות ייחודית (או "אלוף") כדמות שלו במשחק. רק עשר דמויות השחקנים הללו נשלטות על ידי בני אדם; כל השאר נשלט על ידי המחשב.

המטרה הסופית שלליגת האגדותזה להרוס את הבסיס של הצוות השני, או את הנקסוס. כל השאר הוא משני; אם ה-Nexus שלך נהרס, אתה מפסיד, לא משנה כמה טוב הצוות שלך הצליח או כמה קשה ניצחת עד אותו רגע. כמה מהרגעים הזכורים ביותר במשחקים מקצועיים שלליגת האגדותסובבו סביב תקיפות תזזיתיות אחרונות על הנקסוס של האויב.

עם זאת, זו לא רק זריקה ישירה ל-Nexus של הקבוצה השנייה; תחילה על צוות לפנות נתיב לבסיס של הצוות האחר ולהיות חזק מספיק כדי לפרק בבטחה את ההגנות שלו.

דמויות בליגת האגדותלגדול יותר בשתי דרכים: באמצעות רמות ופריטים. רמות, כמו במשחקים רבים, מתקבלות עם נקודות ניסיון שנצברו בכל פעם שאלוף אויב או NPC מת ליד דמותו של שחקן. XP מתחלק בין מי שנמצא בקרבת מקום; שחקן שהורג אויבים בעצמו יעלה רמה מהר יותר מאשר שחקן עם שותף.

פריטים, לעומת זאת, נרכשים עם זהב. זהב נצבר בהתמדה ובאטיות לאורך זמן, אך מתקבל מהר ביותר מהריגת אויבים. בניגוד ל-XP, רק השחקן שמחלק את מכת ההרג ל-NPC של האויב יקבל זהב; אם זה מת למשהו אחר מלבד שחקן הקבוצה לא זוכה בזהב בכלל. הריגת אלופי האויב מתגמלת את כל השחקנים שהשתתפו בהרג בזהב, ולקיחת יעדי מפה מעניקים זהב לכל הצוות על פני המפה.

בליגת האגדות, פריטים מספקים חיזוקים לסטטיסטיקה של דמות, כמו מהירות התקפה, נזק פיזי או קסם שניתנו ושריון. לפריטים מסוימים יש יכולות "אקטיביות" שיש להפעיל אותן באופן ידני בקרב.

מֵאָזליגת האגדותהוא משחק על מטרות, זה עוזר להבין את המפה.

ברוכים הבאים ל-Summoner's Rift

Summoner's Rift, זירת ה-5v5 כלומרליגת האגדותהמפה הראשית והפופולרית ביותר (והמפה היחידה המשמשת במשחק תחרותי), מסודרת בצורה טיפוסית של MOBA: ריבוע מחוספס עם בסיס של קבוצה אחת בפינה השמאלית העליונה, השני בפינה השמאלית התחתונה. שלושה "נתיבים" מחברים את הבסיסים, אחד לאורך הקצוות העליון והשמאלי של הזירה (הנתיב "העליון"); אחד לאורך הקצוות התחתונים והימניים של הזירה (המסלול התחתון או ה"בוט"); כזה שמפצל את הזירה ישר דרך באלכסון (הנתיב האמצעי או ה"אמצעי"). נהר זורם באלכסון במפה ומספק שדרת תנועה נוספת, והשאר הוא ה"ג'ונגל", שבילים צרים מלאים במפלצות ניטרליות שתוקפות את שני הצדדים.

בואו נפרק את המפה:

אָדוֹם: צריחים, או "מגדלים". לכל צוות יש שלושה צריחים לכל נתיב, ושניים נוספים שומרים על הבסיס שלהם. צריחים הם מבנים קבועים חזקים עם התקפת טווחים מזיקה מאוד המספקים אזורים בטוחים לשחקנים במסלול; תקיפת אלוף מתחת לצריח שלו ידועה בשם "צלילת מגדלים" ויכולה להיות מהלך מסוכן מאוד. בתחילת המשחק, צריחים מגנים על השחקנים; מכיוון שתפוקת הנזק שלהם אינה מתרחבת כפי שהאלופים עושים, בהמשך המשחק שחקנים חייבים להגן על הצריחים שלהם. מגדל לא יכול להינזק אם מגדלים נוספים לא הושמדו, לכן צוות חייב לקחת את הצריחים של היריבים שלהם ברצף בכל נתיב נתון. צריחים אינם מחדשים בריאות ולעולם אינם מתחדשים. הריסת מגדל מעניקה לכל הצוות 150 זהב.

צָהוֹב: מעכבים. לא ניתן ליטול מעכב עד לביטול כל צריחי הנתיב שלפניו. השמדת מעכב של צוות תוסיף "סופר מיניון" לכל גל שהוליד צוות האויב בנתיב הזה. סופר מיניונים הם חזקים מאוד ומאלצים קבוצה להישאר בהגנה פן יהרוס את כל הבסיס שלהם. מעכב מופיע מחדש 5 דקות לאחר השמדתו, אך מכיוון שהצריחים המגנים שלו לא יתעוררו מחדש, הוא יהיה חסר הגנה למשך שארית המשחק.

יָרוֹק: הנקסוס. כפי שהוזכר קודם לכן, השמדת Nexus של קבוצה מסיימת את המשחק. לא ניתן לתקוף Nexus עד ששני הצריחים המגינים שלו הושמדו; לא ניתן לתקוף אותם, עד שלפחות מעכב אחד יורד. המשחקים הפעילו מעכב שהופיע מחדש ממש כשצוות אחד ניסה להרוס את ה-Nexus של האויב. מאחורי ה-Nexus נמצא הבסיס של הצוות, שבו הם מתרפאים, קונים פריטים נוספים ומתחדשים לאחר המוות.

כָּתוֹם: הדרקון. מטרה ממוקדמת עד אמצע המשחק, הדרקון מעניק לכל אחד מחברי הצוות שקיבל את מכת ההרג 190 זהב. לפעמים אפשר לקחת את הדרקון כבר 5 או 6 דקות למשחק, אבל הופך למוקד עבור קבוצות להתכנסות ולהילחם בהמשך המשחק. הדרקון מופיע מחדש 6 דקות לאחר שנהרג.

סָגוֹל: הברון נאשור, או "ברון". מטרה מאמצע עד סוף המשחק, הריגת ברון מעניקה לכל אחד מחברי הצוות 300 זהב, כמו גם משבצת חזקה של ארבע דקות שמגבירה משמעותית את הכוח ההתקפי והתחדשות הבריאותית למשך כל הזמן. קבוצה מנצחת תנסה לעתים קרובות לקחת את ברון לפני שתעשה דחיפה סופית, וצוות מפסיד עשוי לנסות ברון נואש כדי לבלום את הגאות. מכיוון שלברון יש בריאות גבוהה מאוד והוא גורם נזק גבוה מאוד, להילחם בו הוא תמרון מסוכן מאוד ועלול להיות הרסני אם יתפס: משחקים רבים שלליגת האגדותמנצחים או מפסידים בברון נשור. מכיוון שרק הצוות שמחלק את מכת ההרג מקבל את הפרס הזהב והחובב, "גניבות" ברון הן לעתים קרובות חלק מההמחזות הנודעים ביותרבליגת האגדות. הברון נאשור מתחדש 7 דקות לאחר שנהרג.

ותיקי MOBA עשויים לזהות ששמו של הברון נשור הוא קצה הכובע לרושאן, ענק שממלא תפקיד דומה בDOTAודוטה 2.

לא בתמונה על המפה המפלצות הקטנות בג'ונגל, שניתן להרוג עבור זהב ו-XP. ישנן עוד שתי מפלצות ג'ונגל חזקות בכל צד, הגולם העתיק והלטאה הבכורה, שיתנו לרוצח שלהם חובב (חובב "כחול" ו"אדום" בהתאמה) כשיהרס. ה-Blue buff מייצר מחדש את המאנה במהירות והוא הטוב ביותר באלופי גלגלים המשתמשים בקסמים, בעוד שה-Red buff נותן למתקפות בסיסיות אפקט נזק נוסף לאורך זמן וגורם להן להאט את מהירות תנועת האויבים, והוא הטוב ביותר על תוקפים פיזיים. שליטה בחובבי הקבוצה שלך ושל היריבים שלך יכולה להיות חלק מכריע בכל משחק, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק.

דע את תפקידך

ליגת האגדותהוא משחק מבוסס צוות, וכמו ספורט בחיים האמיתיים, חמשת חברי aליגת האגדותלצוות יש תפקידים אישיים. להלן פירוט מהיר של חמשת התפקידים בכל קבוצה נתונה (הערה: בעוד ששתי עמדות נקראות על שם מסלולים ספציפיים, כי זה המקום שבו הם הוכיחו את עצמם באופן היסטורי, כל שחקן יכול ללכת לכל מסלול עם אלוף).

רֹאשׁ: הנגן העליון הוא לעתים קרובות הלוחם או ה"ברויזר" של הקבוצה, אלוף מגושם המסוגל לחטוף מכות תוך כדי חלוקת אחת. אנשים בעלי מסלול עליון יכולים לעתים קרובות ליזום קרבות ולרוב יש להם צורה כלשהי של יכולת השבתה (או "CC", בקרת קהל) לנעול יריבים. אלופי הנתיב העליון מסוגלים רק לעתים נדירות להטיל כמויות אדירות של נזק, אבל הם קטלניים מספיק כדי לאלץ את צוות האויב לבחור בין הריגת הקוסם המרוצף רחוק יותר או מיקוד הנזק בלוחם הבשרני שנמצא באמצע הצוות שלהם. בחירות נפוצות בנתיב העליון כוללותשן,זאק,לְהַרְעִישׁורנקטון.

בֵּינוֹנִי: ה-mid-laner בדרך כלל משחק קוסם של צוות או "מתנקש", אלוף המסוגל לנזק מתפרץ גבוה שיכול להסיר במהירות יריב מקרב. אלופי הביניים הם בדרך כלל שחקנים שמסתמכים על יכולות ולא על התקפות בסיסיות, ותלויים בשרשור היכולות שלהם יחד בשילוב לתפוקת נזק מקסימלית. ניידות גבוהה מוערכת גם אצל אלופי הנתיב האמצעי, מה שמאפשר להם לנדוד לנתיבים אחרים כדי לנסות להרוג. כמו במסלול העליון, מסלול בינוני יכול לשחק בכל נתיב במפה; אולי כדאי יותר לחשוב על השניים כשחקני "סולו ליין", אם כי בעלי תפקידים שונים בקבוצה. בחירות אמצע נתיב נפוצות כוללותגורל מעוות,אהרי,זדואוריאנה.

ג'ונגלר: הג'ונגר, כפי שהשם עשוי לרמז, לא משחק באף נתיב אחד. במקום זאת, הג'ונגר מתרומם ממפלצות ניטרליות בג'ונגל של הצוות בין הנתיבים. הג'ונגר הוא לעתים קרובות ה-player-call של הקבוצה, שכן הוא או היא אחראים לספק פער בכוח ולהבטחת הרג - הפיכת 1v1 בהתאמה שווה להפתעה 2v1 והרג. ג'ונגלים יכולים גם לנסות להרוג את המפלצות בג'ונגל של האויב כדי להאט את ההתקדמות של מקבילם היריב, אבל זה מהלך מסוכן. ג'ונגלר נוטים להיות החברים הכי צנועים בצוות, והטובים ביותר ליזום קרבות. בחירות ג'ונגל נפוצות כוללותלי סין,אליז,אממווJarvan IV.

לשאת: ה-carry, או "AD (Attack Damage) carry", זה בדיוק מה שהשם אומר: האלופה ש"נושאת" את הקבוצה לניצחון. Car Care מתחיל את המשחק עם נתונים סטטיסטיים נמוכים ונשען מאוד על זהב ופריטים, אך יהפוך במהירות למסוגל להפיק יותר נזק בקרב מכל סוג אחר של דמות. הם מתמודדים עם נזק עם התקפות בסיסיות, ונותנים להם נזק מתפרץ נמוך יותר מאשר מתנקש באמצע הנתיב, אך נזק גבוה יותר במהלך הקרב. נושאים הם תוקפים מטווחים ולעיתים שבירים מאוד, והמטרה של קרבות צוותים רבים היא להרוג את נושא האויב תוך הגנה על שלך. בחירות נשיאה נפוצות כוללותוארוס,ויין,אזריאלוקייטלין.

תְמִיכָה: התמיכה כמעט תמיד עוברת לנתיב ליד ה-carry של הצוות, ומגינה עליהם כשהם רוכשים את הזהב שהם צריכים כדי בסופו של דבר לחלק כמויות אדירות של נזק מאוחר במשחק. התומכים אחראים על הצבת מחלקות כדי לחשוף אזורים נסתרים במפה ולהודיע ​​לצוות על מיקומם ותנועתם של האויבים. מכיוון שלעתים קרובות הם לא מקבלים הרבה זהב לעצמם, אלופי תמיכה נוטים להיבחר בשל יכולתם לשלוט ולשבש את צוות האויב עם מעט או ללא פריטים במלאי שלהם. תומכים מנסים להשתמש ביכולות ה-CC שלהם כדי להגדיר הרג עבור הצוות שלהם, מה שהופך אותם לבעלי ערך רב גם אם הם לא גורמים נזק רב בעצמם. בחירות תמיכה נפוצות כוללותלָדוּשׁ,סונה,נמיוהמשרד.

מה שהקהילה מכירה כנתיבים "סטנדרטיים" רואה את הנתיבים העליונים והאמצעיים בנתיבים בעלי השם שלהם בהתאמה ואת התמיכה והנשאות יחד בתחתית. אלה היו הנפוצים ביותר בעונות קודמות של מקצועניםליגת האגדות, והם ללא ספק ההגדרה הנפוצה ביותר במשחק חובבים רגיל באינטרנט. עם זאת, בימינו במשחק תחרותי מקובל מאוד להחליף מסלול בחיפוש אחר התאמה נוחה יותר, או אפילו לגרום לג'ונגלר של הקבוצה ליצור מסלול זמני של שלושה אנשים כדי לדחוף במהירות את המסלול של נבחרת האויב. מגדל חיצוני.

משחק אחר משחק

למרות שהקצב של כל משחק תלוי בקבוצה המשחקת ובאלופים שהם בחרו, הנה איך משחק ממוצע עשוי להתקלקל, מחולק לשלבים.

בחירות ואיסורים: לפני תחילת המשחק, הקבוצות בוחרות את האלופות שלהן. כל קבוצה מתחלפת בתורות שלוש אלופים לכל צד, ומבטלת את הבחירות החזקות או המועדפות ביותר של הקבוצה השנייה. כאשר דמות חסומה, לא ניתן לשחק דמות על ידי אף אחת מהקבוצות. לאחר ששתי הקבוצות הרחיקו שלוש אלופים, הקבוצות מתחלפות בבחירה. כל דמות נתונה יכולה להיות משוחקת על ידי אדם אחד בלבד, כלומר אם ידוע ששני שחקנים בקבוצות מנוגדות מיומנים עם אלוף מסוים, הקבוצה שתבחר ראשונה תנסה לתפוס אותה לצד שלה כך שהאויב לא יוכל להשיג אותה .

משחק מוקדם: "שלב ההליכה" נמשך בדרך כלל מתחילת המשחק ועד בין 10 ל-15 דקות. קבוצות עשויות לבחור לפלוש לג'ונגל של הקבוצה האחרת כדי לנסות להבטיח הרג מוקדם או לעכב את התקדמותו של הג'ונגל היריב. לאחר כל התכתשות ראשונית, הצוותים הולכים לנתיב. בסיס של כל צוות יוליד מעת לעת גלים של חיילים או "מיניונים" בשליטת בינה מלאכותית שההנחיה היחידה שלהם היא לצעוד במורד הנתיבים שלהם ככל שהם יכולים לפני שהם מושמדים, בין אם על ידי שחקנים, מיניונים אחרים או מגדל האויב. תפקידם של השחקנים הוא לנהל את גלי המיניונים שלהם, לדחוף קדימה ולהידחף על ידי הקבוצה השנייה במשחק של גאות ושפל.

שחקנים ישתמשו ביכולות ובהתקפות כדי להטריד אחד את השני כדי לנסות ולאלץ אויב לחזור לבסיס ולהחלים, והתכתשויות קצרות אלו עשויות אפילו לגרום להרג, אך לעיתים קרובות נוכחותו של הג'ונגלר קובעת את הקצב של חלק זה של המשחק. שחקני סולו-ליין עשויים גם לשוטט לאחד מהנתיבים האחרים בתקווה להגדיר הרג.

משחק באמצע: "השלב האובייקטיבי" מתעורר בדרך כלל בסביבות 10-15 דקות ונמשך עד 25-30 דקות בערך. שחקנים מתחילים להשלים את הפריט המשמעותי הראשון שלהם, והצוותים יתקבצו כדי להשיג מטרות כמו מגדלים או הדרקון. שלב זה הוא המקום בו אנו רואים את קרבות הצוות המלאים הראשונים, כאשר קבוצות מנסות להתמודד עם המהלכים של יריביהם ולשלוט במפה.

משחק מאוחר: "שלב הקרב בצוות" מתחיל בדרך כלל בין 25-30 דקות ונמשך לשארית המשחק. שחקנים השלימו מספר פריטי ליבה, כלומר גם המתנקשים וגם המתנקשים הופכים קטלניים יותר ויותר. בהתאם להרכב הצוות, חלק מהצוותים עשויים לפצל חבר אחד או יותר כדי "לפצל לדחוף" נתיב ולהפעיל לחץ במספר חזיתות, מה שיאלץ את צוות האויב להגיב. קבוצות אחרות עשויות לנסות למשוך את אויביהן לקטטה מלאה של 5 על 5. מיקום ומודעות למפות הופכים מכריעים בשלב זה.

בעוד שהדרקון הוא עדיין מטרה שניתן לערער עליה בשלב זה של המשחק, הפרס האמיתי הוא הברון נאשור. "ריקוד הברון" כולל את שתי הקבוצות שמנסות להשיג שליטה באזור שמסביב לברון, כדי למשוך את אויביהם לקרב לא חיובי או לקחת אותו לפני שהצוות השני יכול להגיב. בשלב זה, הזמן שלוקח לשחקן להופיע מחדש לאחר שנהרג הוא כל כך ארוך עד שאס - הרס מוחלט של קבוצה אחת - יכול לגרום לברון אבוד, מעכבים או אפילו משחק אבוד.

במהלך המשחק המאוחר, הצוות המנצח עשוי לנסות ולחנק באופן שיטתי את אויביהם על ידי הגבלתם לבסיסם ולקחת לאט את המגדלים שלהם בזה אחר זה, או שהם עשויים לנסות ופשוט לחבוט במכת נוקאאוט מהירה יותר, אם כי מסוכנת יותר. הקבוצה המפסידה עשויה לנסות ברון נואש במידת האפשר, או אולי פשוט תנסה לעבוד כמיטב יכולתה ולחפש קרב צוות חיובי.

אַגְרוֹן

להלן כמה מונחים נפוצים שאתה עלול להיתקל בהם בעת צפייה בליגת האגדותאליפות העולם:

  • אֵס: להרוג כל חבר בצוות כך שכל החמישה ימותו בו זמנית. למרות שזו בדרך כלל תוצאה של קרב קבוצתי, לפעמים זה יכול לקרות אם קבוצה אחת מנצחת בו זמנית בהתכתשויות קטנות מסביב למפה.
  • פָּעִיל: כל יכולת הדורשת לחיצה על כפתור או לחיצה כדי להשתמש. לרוב זה מתייחס לפריטים שמעניקים יכולות נוספות, כמו תליון הברזל סולארי שמגן באופן זמני על כל הצוות שלך.
  • מוֹדָעָה: נזק תקיפה. זה משפיע על הנזק שאתה עושה עם התקפות בסיסיות וכמה יכולות. יכולות שימוש בנזקי התקפה כמעט תמיד גורמות נזק פיזי.
  • AP: יכולת כוח. זה משפיע על הנזק שאתה עושה עם היכולות והלחשים. יכולת יכולות שימוש בכוח כמעט תמיד גורמות נזק לקסם.
  • AD Carry: הדמות המסורתית "לשאת", אשר מסתמכת על פריטים כדי למצות את מלוא הפוטנציאל שלו, ומתמודדת עם נזק מטווח עם התקפות בסיסיות. נקרא גם "צלף".
  • מִתנַקֵשׁ: דמות שנועדה להסב נזק מתפרץ גבוה ולחסל מטרה בודדת.
  • לַעֲזוֹר: לעזור בהריגת אלוף אויב, בין אם על ידי עשיית נזק, שימוש ביכולת שיבוש או מתן בופה לאלוף בעל ברית בקרב.
  • דלת אחורית: להתגנב על פני צוות ולנסות להרוס מגדלים ו/או מעכבים בכוחות עצמו במקום לדחוף כקבוצה. ראה "דחיפה מפוצלת" ו-"xPeke".
  • מַחסוֹם: לחש זימון שמגן באופן זמני על דמות עבור כמות מוגדרת של נזק. נראה לרוב ב-AD Carries.
  • מִברֶשֶׁת: השיחים מסביב למפה. שחקן מחוץ למברשת לא יכול לראות שחקן בתוכם אלא אם כן הוא משתמש ביכולת או התקפה מזיקה.
  • לְהַברִיק: בונוס זמני שהושג מהריגת מפלצת נייטרלית מסוימת. ישנם שלושה סוגים של חובבים: Red buff (לדמויות שמשתמשות בעיקר בהתקפות בסיסיות), Blue buff (לדמויות שמשתמשות בעיקר בכישופים) וחובבי ברון (לכל הצוות שהורג את ברון). הריגת דמות עם אדום או כחול תעביר את החובב לרוצח.
  • לִבנוֹת: סט הפריטים ששחקן קונה עבור כל אלוף נתון. אומרים שדמות שהגיעה לשישה פריטים שלמים השלימה את המבנה שלו.
  • CC: בקרת המונים. שיבוש יכולות המדהימות אויבים, מעכבות את תנועתם או משביתות אותם בדרך אחרת. אלופי התמיכה עושים שימוש מצוין ב-CC כדי להישאר רלוונטי למרות היעדר פריטי נזק.
  • ג'ונגל נגד: לפלוש לג'ונגל של הצוות השני ולהרוג את המפלצות שלהם, לעכב את התקדמות הג'ונגר שלהם.
  • CS: "ציון זחילה." סך הכל כמה מיניונים ומפלצות ניטרליות שחקן הרג. זה בא מהמקורDOTA, שבו מיניונים ומפלצות כונו כולם "שרצים".
  • שחקן דו-קרב: אלוף שמצטיין בקרב 1 על 1 ולא בקרבות קבוצתיים.
  • פְּלִיטָה: לחש זימון שמאט את תנועת האויב ואת מהירות ההתקפה וכן מצמצם את הנזק שהם גורמים. נראה לרוב בתמיכה.
  • בדיקת פנים: להיכנס באופן עיוור למברשת מבלי לבדוק אותה קודם בדרך כלשהי. זה מסוכן מאוד ויכול להיות טעות קטלנית, שכן אויבים עלולים לחכות.
  • חווה/חקלאות: להתמקד בהריגת מיניונים בשביל זהב וניסיון. קבוצה שנמצאת בפיגור בהרג עדיין יכולה להישאר תחרותית עם חקלאות טובה.
  • לוֹחֶם: דמות עם הגנות חזקות ובריאות גבוהה שמסוגלת לעשות נזק מכובד. נקרא גם "ברוייזר".
  • דם ראשון: ההרוג הראשון של המשחק, המעניק לשחקן 400 זהב במקום 300 הרגילים.
  • הֶבזֵק: לחש זימון המאפשר לדמות לבצע טלפורטציה מהירה למרחק קצר. ניתן להשתמש בהתקפה או הגנתית. ללא ספק ה-Summoner Spell הנפוץ ביותר במשחק.
  • גאנק: לעבור לנתיב שהוא לא שלך כדי לנסות ולהגדיר הרג. ג'ונגלר הם הגנקרים הנפוצים ביותר, אבל לנר אחר יכול לבוא לנסות ולהרוג גם כן.
  • רוּחַ: לחש זימון שמעניק לדמות דחיפה משמעותית של מהירות.
  • גלוֹבָּלִי: כל יכולת שמסוגלת להשפיע על המפה כולה. הפאסיבי של יאנה נותן עליית מהירות גלובלית לצוות שלה, בעוד האולטימטיבי של קרתוס פוגע בכל אויב, לא משנה היכן הם נמצאים.
  • לְהַצִית: לחש זימון שעושה נזק אמיתי לאורך זמן ומפחית ריפוי אויב.
  • לִפְלוֹשׁ: להיכנס לג'ונגל של הקבוצה השנייה בתחילת המשחק בתקווה לגנוב באף או להרוג.
  • ג'ונגלר: שחקן שמעלה רמות בעיקר בג'ונגל ותומך בנתיבים שלו עם גנקים.
  • KDA: "Kill-Death-Assists." ייצוג של כמה הריגות משתתף שחקן נתון עבור כל מוות משלו.
  • בקרת מפה: להפוך חלק מהמפה לבטוח (יחסית) עבור הצוות שלו על ידי לקיחת מגדלי אויב ואבטחת הראייה באמצעות שימוש ב-Wards.
  • אורקל: Elixir של אורקל, שיקוי המאפשר לדמויות לראות יחידות בלתי נראות כמו Wards או אלופי אויב חבויים בהתגנבות למשך זמן קצר.
  • פַּסִיבִי: יכולת שמציעה הטבה קבועה שאין צורך להפעיל אותה. לכל אלוף יש לפחות פסיבי אחד (כלומר, גרייבס מקבל הגנות גבוהות יותר עבור כל שנייה שהוא בקרב), אבל לחלק מהאלופים יש יותר. לחלק מהפריטים יש גם יתרונות פסיביים מעבר לסטטיסטיקה.
  • לְקַלֵף: להשתמש ב-CC כדי להגן על חברים פגיעים יותר בצוות מפני אויב המנסה להרוג אותם.
  • פנטקיל: או סתם "פנטה". שחבר אחד בצוות יקבל מכת הרג על כל חבר אחר בקבוצה היריבה בפרק זמן קצר (ברצף: "הרוג כפול", "הרוג משולש", "קוואדרה קיל", "פנטקיל"). אלה נדירים מאוד ונוטים להיות כאלהרגעים מרגשים מאודכאשר הם מתרחשים בתחרות.
  • לִבחוֹר: לנסות לתפוס חבר אחד בצוות האויב פגיע ולהרוג אותם במהירות, לאלץ את צוות האויב למצב של 4 נגד 5.
  • לִדחוֹף: ללחוץ על צד של צוות אחר במפה, בניסיון להרוס את המגדלים והמעכבים שלהם.
  • לִזכּוֹר: יכולת מולדת שיש לכל הדמויות שמאפשרת להם לחזור לבסיס הבית שלהם לאחר זמן ליהוק ארוך. כל נזק שייגרם יבטל את היכולת הזו, כלומר שימוש ב-Recall בזמן ראיית אויב עלול להיות מסוכן מאוד.
  • לְהַכּוֹת: לחש זימון שעושה כמות גבוהה של נזק אמיתי, אבל רק למפלצות ולמיניונים. נלקח בדרך כלל על ידי ג'ונגרים.
  • כַּדוּר שֶׁלֶג: להצליח בשלב מוקדם ולהשתמש ביתרונות אלה כדי להרחיב את ההובלה שלך.
  • פיצול דחיפה: לדחוף נתיב בעצמו במקום עם צוות, לאלץ את הצוות השני להגיב או לאבד את ההגנות שלו.
  • כישוף זימון: לחש המשמש שחקן ("המזימון") ללא קשר לאופיו. אלה יכולים להיות חזקים אבל יש להם צינון ארוך מאוד.
  • תְמִיכָה: דמות שלא מסתמכת על פריטים כדי להיות יעילים בקרב אבל לא גורמת נזק גבוה במיוחד. שחקן תמיכה אחראי בדרך כלל על שיפור החזון של הקבוצה שלו.
  • טלפורט: לחש זימון המאפשר לשחקן להעביר לכל יחידה או מבנה ידידותיים על המפה.
  • צלילה במגדל: לתקוף אויב שנמצא בביטחון המגדל שלו. יכול להיות מסוכן מאוד אם לא מטפלים בו נכון.
  • נזק אמיתי: נזק שאינו מופחת על ידי שריון או התנגדות קסם. נזק אמיתי מועבר על ידי קומץ אלופים ולחש הזימון של Ignite.
  • Ult: "אולטימטיבי." היכולת החזקה ביותר ברפרטואר של דמות, Ultimates נלמדת ברמה 6, 11 ו-16.
  • מַחלָקָה: יחידה קטנה בלתי נראית המעניקה ראייה של אזור מסוים. מחלקות ירוקות זולות יותר אך אינן יכולות לראות דברים בחשאי, בעוד שמחלקות ורודות הן יקרות יותר אך מעניקות ראייה של יחידות בלתי נראות כולל מחלקות אחרות.
  • xPeke: סוג מסוים של דלת אחורית, עבור שחקן בודד שיתקוף בעצמו Nexus חשוף. נקרא על שמו של השחקן אנריקה "xPeke" Cedeño-Martinezניצחון מדהיםבטורניר אינטל אקסטרים מאסטרס בקטוביץ, פולין.

טורניר אליפות העולם מתחיל את שלב הקבוצות ביום ראשון הקרוב, 15 בספטמבר בשעה 12:00 פסיפיק / 15:00 מזרח עם CIS wildcard GamingGear.eu לעומת סגנית אלופת צפון אמריקה TSM. שלב הבתים יימשך במהלך השבוע, ויסתיים במערך ענק של 10 משחקים בשבת, 21 בספטמבר.

לאחר סיום שלבי הקבוצות, רבע הגמר יתקיימו ביום שני, 23 בספטמבר וביום שלישי, 24 בספטמבר עם משחקים ב-15:00 ו-19:00 מזרח / 12:00 ו-16:00 פסיפיק. חצי הגמר ייערכו ביום שישי, 27 בספטמבר ובשבת, 28 בספטמבר, והגמר הגדול יתקיים בסטייפלס סנטר שבוע לאחר מכן בליל ה-4 באוקטובר. ניתן למצוא את לוח הזמנים המלאעלLoLאתר eSports.

כל המשחקים יועברו בשניהםTwitch.tvויוטיוב.