סטרידר מחלק את ההבדל בין אקשן להרפתקה

לפעמים קורים דברים בעבודה הזו שהם לא הגיוניים במיוחד. כמו, נגיד, ללכת למופע משחק טוקיוולבדוק את ה-Irvine, קליפורניה שפותחהסטרידר. אבל הנה אנחנו כאן.

נחשף שוב בקומיקון ביולי, החדשסטרידרמהמפתח Double Helix מפתחת את סדרת ה-ninja action-platforming ל-2.5D. במובנים רבים, זה נראה לפצל את ההבדל בין אקשן להרפתקה, עם לחימה מהירה אך לא נוצצת מדי (לפחות בשלב מוקדם), ועיצובים ברמה פתוחה אך לא משוכללת מדי. זה סיפור של זהבה.

המסר החשוב הוא שהמשחק מרגיש מגיב. הדמות הראשית Strider Hiryu רץ דרך אויבים עם התקפות מהירות ומקפצת ללא כל בעיה. במה שראיתי ב-TGS, המהלכים שלו היו יעילים אך פשוטים, עם איזון כמעט שווה בין פלטפורמה ללחימה. למרות שמסתכלים עלהטריילר של Comic-Con של המשחק, נראה שחלקים מאוחרים יותר של המשחק יציגו קצת יותר הצגה ברגע ששדרוגי הדמות ייכנסו לדרך.

בגרסת ה-TGS ששיחקתי - שלפי מפיק Capcom אנדי שימנסקי כוללת חלקים שונים מהמשחק המלא מוקלטים יחד, כך שזה לא מדגם מייצג לחלוטין - שחקנים יכולים להרוויח שדרוגים כמו היכולת לשקף כדורים עם החרב שלהם ויכולת להגדיר אויבים בוערים, נותנים טעימה ממה שעתיד לבוא.

"מכיוון שזה מהיר יותר מרוב המשחקים באוויר, זה פשוט מרגיש כאילו זה הרבה יותר מהיר [מאשר על הקרקע]."

פרט אחד שבלט בזמן משחק הגיע עם האנימציה הריצה של Hiryu. כשהתחלתי להתנסות עם הפקדים של Hiryu, שמתי לב שהוא מסתובב לאט יותר כשהוא על הקרקע מאשר באוויר. הבחנה עדינה, אולי, שהותירה אותי לתהות אם יש לזה סיבה. אולי המפתחים ניסו לעודד שחקנים לבלות יותר זמן באוויר, או שזה יכול לשחק לתוך כמה אתגרי פלטפורמה מאוחר יותר.

בעקבות הזמן שלי, שימנסקי הסביר שמהירויות הסיבוב של Hiryu מגיבות באותה מידה בין אם על הקרקע או באוויר; זה פשוט נראה שונה בגלל האופן שבו המשחק מונפש, וזה נשמע לי אמין מכיוון שלא נתקלתי בבעיות כלשהן. "מכיוון שזה מהיר יותר מרוב המשחקים באוויר, זה פשוט מרגיש כאילו זה הרבה יותר מהיר [מאז על הקרקע]", אמר.

שימנסקי אמר שהמשחק יימשך כחמש או שש שעות עבור רוב השחקנים, ושכל הגרסאות של המשחק יהיו עם אותו תוכן. ב-TGS, המשחק הופיע ב-PlayStation 3, Xbox 360 ו-PlayStation 4, ולמשחק PS4 היה יתרון קל של 1080p ו-60 פריימים לשנייה, אבל ההבדל נראה מינורי יחסית.

הכל-אין, קשה לקבל תחושה טובה של מכניקת החקירה של המשחק ושדרוגי הלחימה מהדגמה של 15 דקות של תערוכת סחר, אבל זה נראה כמו התחלה טובה.