Borderlands: הסקירה שלפני הרוח: באוויר

Borderlands: The Pre-Sequelהשם הוא בדיחה שנעשתה על חשבון סרטי המשך מחוץ לשנה ותכני מילוי שסדרות פופולריות משתמשות בו כדי לקנות זמן לדברים גדולים וטובים יותר.

זה מצחיק במיוחד כי זה בדיוק מההקדם הקדםהוא. זה לא כאילו תיבת ההילוכים המקורית של המפתחים לא נמצאת בבדיחה. זהו המשחק הראשון של Borderlands שפותח מחוץ לאולפן פלאנו, מבוסס טקסס, כאשר הם מסרו את המושכות לאוסטרליה 2K.

התוצאה היא ... ובכן, יותר גבולות, באמת. במובנים רבים, ביישן של תפאורה מלאה במבטאים אוסטרלים (לא, באמת, זה), זה תרגיל בכיסוי בסיסי הסדרה במיומנות ככל האפשר מבלי להתנדנד בסירות. אֲבָלBorderlands:הקדם הקדםנוטה טענה תקפה בסדרה עם מוזר מכני שנשמע כמו רק עוד נקודת כדור ברשימת ההמשך של ההמשך.

הקדם הקדם מסביר עד כמה ג'ק נאה עבר מבלן לא די לנבל

pre-sequel review screen 1

במקרה שלא שיחקת משחק Borderlands, הנה:Borderlands:הקדם הקדםהוא משחק תפקידי פעולה היברידי מבוסס השלל ויורה בגוף ראשון. כצייד קמרון, תרוויח רמות ותרוויח יותר בריאות ויכולת ייחודית עבור הדמות שלך כשאתה משלים משימות ותוריד אויבים.

מוגדר בעיקר על ירח פנדורן אלפיס,Borderlands:הקדם הקדםמאוכלס על ידי צוות דמויות שונה בעיקר מאשר ספרי הספרים שלה. זה מתרחש בין המשחקים הראשונים והשניים, זה סיפור מקור עבורBorderlands 2ג'ק נאה של הנבל, לכאורה כדי להראות כיצד הוא "נפל" ממרו-איי לביג רע. אבל הוא לא סיפור המקור היחיד. כל שיעורי הדמויות החדשות בהקדם הקדםמופיעים ביכולות שונות בBorderlandsוכןBorderlands 2, כחברים או כל כך לא כל כך.

שלוש מתוך ארבע הדמויות "החדשות" ניתנות לזיהוי יחסית לווטרינרים של Borderlands. העדפתי באופן אישי את Lawbringer, המתמקד במקדמים ורובי צלפים במיומנות שנותנת תקופה קצרה של מיקוד אוטומטי ואש מהירה. ואז יש את הגלדיאטור, שספג נזק לאויב במגן בו היא יכולה להשתמש בהמשך כנשק; האכיפה מוסיפה יותר ויותר טכנולוגיה והגדלות לאורך זמן.

borderlands the pre-sequel gladiator tall

המעמד היחיד החדש באמת הוא Claptrap, שהוטל לאחרונה את הקברטראפ. Claptrap קיבל תכנות חדשה שלוקחת קטעים מכל כיתת צייד קמרון קיימת ומין "רמיקס" אותם כשאתה מפעיל את היכולת המיוחדת שלו. זה בלתי צפוי לחלוטין - אין דרך לדעת אם תשלוף נשק זהה, שני וירי, עד שתצאו מהתחמושת, או, נניח, כדור מוות של דיסקו קשת. היכולת לחיזוי זו מהנה ... בהנחה שאתה לא מפעיל סולו. ClapTrap הוא בקלות הדמות התלויה ביותר בשיעורים אחרים כדי להישאר בחיים.

לא שהמוות אומר הרבה. אולי יותר משני משחק Borderlands הקודם,הקדם הקדםלא ממש אכפת אם תמות (מחוץ לקרבות הבוס, כלומר, המוות מאפשר לכבדים להחזיר את בריאותם ואת המגנים שלהם). אין הרבה עונש או תוצאה מלבד אותה דמי תפקיד מינוריים שתמיד היו שם. אתה יכול להמשיך לזרוק את עצמך לאותן כיבוי אש עד שתכבוש אותם, אם זה מה שאתה רוצה לעשות.

הכל גבולות מאוד. וזה ... סוג שלהקדם הקדםהבעיה הגדולה ביותר. זה המשחק הכי פחות חיוני בסדרה. זה מרגיש קטן יותר משני גבולות הגבול הקודמים. יש פחות מגוון בסביבות ובאויבים, וזה קצר משמעותית-בערך 18-24 שעות כדי לקבוע את הסיפור המרכזי עם כמה משימות צדדיות שנזרקות פנימה. ואם זה היה כל מה שהיה שם, כמעט כל אחד יכול היה לדלג עליוהקדם הקדםולהמשיך לחיות את חייהם ללא דאגה או טיפול.

אֲבָלBorderlands:הקדם הקדםמתקן את אחד הפגיעות הגדולות ביותר למשחק הרגע לרגע של הסדרה: זה הופך את התנועה לכיפית.

לפני כן, פשוט להגיע מנקודה A לנקודה B במשימה היה מייגע ומפלט. אזורים היו מגודרים לעיתים קרובות על ידי פלטפורמות נמוכות שהיית צריך למצוא דרך כדי לפלס את דרכך למעלה. תנועת קרב הייתה אותה רצועות מעגל וארנב קל קופץ שוב ושוב.

ככל הנראה, כוח כוח נמוך הוא התשובה לכל זה.

כְּמוֹBorderlands:הקדם הקדםמתרחש בעיקר על פני ירח (או בחלל עמוק), כוח המשיכה אינו המכשול שהוא נמצא בפנדורה. זה מאפשר קפיצות אבסורדיות, וברגע שיש לך ערכת חמצן מצילה חיים, היכולת לתת לעצמך בליטה נוספת, להאט את ירידתך ואפילו לשנות כיוון בזמן האוויר.

זה עושה כמה דברים. ראשית, זה מאפשר בעיות חוצה אנכיות מעורבות עוד יותר שכיף לפתור באופן שלא היה שום דבר במשחקי Borderlands הקודמים. שנית, זה מוסיף סוג חדש של פריט למשחק עם ערכות O2, או "עוז" כפי שהם מכונים, שלכל אחד מהם יש הטבות משלו ומאפשרות וריאציות בהתקפת האווירה שיש לך כשאתה מרחף. למשחק כמו Borderlands, יותר סוגים של שלל ועוד ציוד ל- Min-Max זה דבר נהדר.

pre-sequel review screen 4

אבל הכי חשוב, יותר כיף להסתובב, וזה יותר כיף להילחם באויבים עם הניידות החדשה ההיא.Borderlands:הקדם הקדםיש משחק אקדח טוב יותר מכל פרק קודם מכיוון שיש יותר מה לעשות בכל זמן נתון.

זה נעזר בשערים פחות משוננים של חלקים מהעולם מאשרBorderlands 2מוצג. ישנם פחות מקרים שבהם התנגשתי באויבים שלא יכולתי להרוג תוך כדי דבקות בדרך הקריטית של המשחק. ראוי להזכיר שחלק מהסקות הצדדיות הסתירו מערכות שלמות כתגמולים, כמו מטחנת פריטים המאפשרת לך לפרק פריטים לא רצויים להילוך חדש אקראי. זה מאפשר משחק קל יותר לרוב, אבל זה גם מאפשר לך לסיים את הקמפיין הראשי ולפתוח אפשרויות משחק קשות יותר, יותר תגמול בשלל. המשמעות היא גם סולו של המשחק בפעם הראשונה שעברו היא אפשרות סבירה, המודגשת על ידי קרבות בוס שאינם ספוגי נזק מורחבים-לפחות בהשוואה למשחקים הקודמים.

התנועה המחודשת הזו ומשחק התותח הזה שומרתBorderlands:הקדם הקדםמעניין לשחק ברגע שהסדרה Gear-Grind נכנסת, והיא הופכת את המעבר באזורים שנחקרו בעבר בדרך למשימות חדשות הרבה פחות מטלה. זה סוג של דברים שנראים כמו ללא מוח מוחלט ברגע שהשתמשת בו, והרעיון לשחק עוד גבולות בלעדיו הוא בקושי ניתן להבחין.

כוח המשיכה הנמוך הופך את הרוח לפני כן ליותר מאשר מחדש פשוט של פורמולה של גבולות הגבול

Borderlands:הקדם הקדםלא מרגיש כמו משחק שצריך להיות בדיוק. זה סיפור שממלא פערים, מוסיף מעט ניואנס לעולם שכבר היו בו שני משחקים בשווי אקספוזיציה במקום לחקור קרקע חדשה. זה אותו מתכון שמונע שני משחקים מלאים וארוכים ושלל תוכן להורדה. אבל עקרון הכובד הנמוך מוכיח שהחלקים המייגעים של המשחקים הקודמים לא צריכים להישאר עוגן שמחזיק את הסדרה. תוספת זו הופכת את הריצה האחרונה הזו בעולם של פנדורה (או ירח שלה, בכל מקרה) בדור האחרון של הקונסולות ששווה את הזמן.

Borderlands: ה- Pre-Sequel נבדק באמצעות מבנה קיטור לפני שחרור שסיפק 2K. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו